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原神万叶双扩进阶思路详解 万叶双扩怎么玩
原神中万叶双扩怎么玩?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看原神万叶双扩进阶思路详解吧。
原神万叶双扩进阶思路详解
如果实战中,队伍里有两个不同元素的角色需要打伤害,例如万达队的公子和香菱,这时假设万叶一个e便能达成双扩,那便能大大提高战斗效率。
那么万叶一个e就能双扩的思路是什么
1.群怪
自不必多说,很简单。
给一个怪上一种元素,再给另一个怪上另一种元素,万叶再一个e即可。
2.单怪(以下皆是讨论单怪时的情况)
这是大家比较关心的话题,打单怪的时候,例如恒常剑鬼,这类boss血很厚,而队伍里又有双色c副c,都需要万叶的扩散增伤和减抗,典型的就是万达队,这个时候你又不能先给boss上个水,扩个水元素,再上个火,扩个火,这样程序过于繁琐,还可能会出现一种情况,就是先扩的元素增伤时间已经不太够输出了。
例析几种双扩
先说水火双扩思路
我们知道万叶e分两段,上升一段,下降一段。
利用这点,可以轻松在打单怪的时候一个e便能达成双扩,不需要祭礼来两脚,也无需丢大(当然丢大可以挂元素,配合主c打反应,该丢还是丢)
如以下手法,公子e给怪上强水,班尼特大(因水克火,水还残留),万叶再e,万叶这个e,上升这段扩怪身上的水,下降这段染万叶身上的火,并且将火扩出去。
万叶身上的火哪来的?实战中一般通过班尼特大给自己上火。
结论,原理就是:给怪上水,给万叶上火,万叶e或q。
q的情况是万叶这一刀风伤扩了怪身上的水,并且打散了(因为是单怪被扩了自然散没了),后续风眼染火并持续往怪身上挂,触发扩散反应。
e的情况是上升扩水,下来染火,因为是单怪,水被风打散,下来染的火自然也能造成扩散反应,不会被抢反应。
还可以再简单一点,给怪上水,再把草点燃,万叶站上去给自己上火,再一个e。
需要注意染色不等于扩散,染了火风,不一定增火伤,要将火元素扩到怪身上才算扩散反应,会很直接的在屏幕上显示扩散二字,例:扩火就是绿字风伤加红字被扩出来的火伤,注意,扩出去的元素如果被抢了反应,是不算扩散反应的,不能增伤。
例如这个阵容,万叶,雷神,班尼特,香菱。
雷神e起手,班尼特拍大(最好别拍到怪,不然要设法给怪消火上雷),万叶直接e,会先上升扩雷,下来染火风,你以为这是双扩,其实不是。
下来这段染的火风会触发超载反应,而非扩散反应,也就增不了火伤,只增了雷伤,也即双扩失败。
这是因为万叶染的火风和雷神e的协同攻击发生了超载,这就是被抢了反应。
还有就是心海或莫娜队里,其实本不必说,我只是多嘴一句,不喜欢跳过。
因为心海和莫娜,根本不需要万叶来扩水增水伤,心海或莫娜就先别丢技能,要给谁增伤,就先上该种元素再扩即可。
如果不这样,心海或莫娜先丢了技能,班尼特再拍大给万叶上火,就会发现万叶e,上升扩水,下来染火风,而此时怪身上还有水附着(这个水附着,就是心海或者莫娜的e持续给怪上的)那么万叶下来染的这个火风,也是只会造成蒸发反应,而不是扩散反应,也就不能增火伤,只增水伤。
冰水双扩
这里需要注意,不仅仅只是冻结状态下万叶长e就能双扩,需要藏水才可。
弱水与弱冰的冻结可以看成1:1,这时需要再补一份水元素,例如莫娜平a,就是1:2,这就是藏水,这个时候万叶再长e就是双扩。
强冰与强水发生冻结也需要再补一份水元素,才可藏水。
弱冰与强水冻结,不需要补水,就可藏水。
藏水冻结时如要双扩,万叶需要长e,长e是强风,会先和藏元素反应,因是强风此时还有剩余,会再和另一种元素反应,如果是短e的弱风就不能达成双扩。
水雷双扩
即感电时一个e,需要注意,水雷反应会互相消耗,弱元素会先消耗完,要即时扩,可以把弱元素放在后手。
结语
其它的,像火雷双扩,也是给怪上雷,给万叶上火,万叶再一个e。
如班尼特拍大,不拍到怪,再切雷系角色给怪上雷(别用雷神,染出的火风会和雷神协同的e打出超载而非扩火,这就是很多人在强调的染色不等于扩散,在这里,看似染火扩火,其实是染火超载),万叶再在班尼特大里一个e。
玩家评论
(9337条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
虚无如魂守1 来自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主观评价不具参考意义,新地图肝了七八十,沃路之邦雷龙设计的手感太差了!吃球的宝箱挑战需要强化跳跃+冲刺,没连上直接掉悬崖还上不去,挑逗换显灵的交互做的很大胆,全被雷龙手感拉低了,打完打了一针胰岛素
暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是
喻凡 来自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手机/电脑好点就能玩,真的太烂其实可以玩云原神,拉个流畅就行,还是很可以的就是抽卡有点非但上次芙芙池米哈鱼良心发现给我38抽出来了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了
玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。