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《原神》2.8版枫原万叶配装配队教学

作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2022-07-13 16:35:20
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原神》2.8版复刻了枫原万叶,这是一名非常实用的增伤辅助型角色。下面请看由“七月的休”带来的《原神》2.8版枫原万叶配装、配队教学,一起来看看吧。

《原神》2.8版枫原万叶配装、配队教学

养成推荐指数:★★★★★

角色特点:增伤减抗、聚怪

角色定位:辅C,6命也可做主C(但不建议,成本过高!氪佬除外!)

万叶是一个风元素辅助型角色,主要基于元素精通和4风套效果,通过扩散,来达到给元素队增伤的效果。e技能具有一定的小范围聚怪能力,是一个非常优秀,且手感丝滑的增伤辅助角色,能适配目前几乎所有的元素队。

0命就能玩,辅C定位可以全精通,沙漏、杯子、头部的副词条追求元素充能效率来保证大招循环。主要伤害来源于扩散,不需要叠双爆、攻击!

6命可为主C,普攻作为常驻攻击手段,是主要的伤害来源,圣遗物可以攻击沙、风伤杯、双爆头,通常搭配多后台副c打伤害。

天赋

【天赋推荐】:Q>E>A(6命:A>E=Q)

作为辅C,技能倍率伤害非必要,虽然可以随意拉,但建议至少拉6级,因为前6级资源需求极低。

普通攻击(A)

没啥好说的,普通攻击含普攻(轻击)、重击、下落攻击,辅c基本只吃到下落攻击(e技能的下落攻击伤害结算按照普通攻击的下落攻击倍率。)由e技能释放的下落攻击,有聚怪的效果。

6命,因风元素附魔、基于元素精通增加普通攻击的伤害,优先升级普通攻击。

元素战技(E)

《原神》2.8版枫原万叶配装、配队教学

元素战技衔接下落攻击【乱岚拨止】是「万叶」的核心输出手段之一,也聚怪功能性来源。

需要注意的点:

1.元素战技伤害为3段伤害+2次扩散伤害(非一定触发两次!)

2.3段伤害:①起飞时为技能伤害,风伤。②下落攻击伤害,风伤。③附加元素伤害,染色伤害(结合「固有天赋·相闻之剑法」,染色(优先级:火>水>雷>冰),发生元素转化,附加200%对应元素伤害。)

3.2次扩散伤害:起飞扩散的是周围怪物身上的元素,如怪物身上去元素附着,万叶身上有元素附着,也无法造成扩散伤害!下落攻击时,有两段伤害,染色伤害和下落风伤,染色伤害会判断万叶身上的元素附着进行染色,且伤害先与风伤结算,所以会对怪物进行元素附着,然后触发扩散伤害。(同样这一段如果由于元素反应刚好使得元素能量相互抵消掉,怪物身上无元素附着,也无法触发扩散反应!)

4.产球(元素微粒):点按3颗、长按4颗。(冷却:点按6s,长按9s)。

5.点按是弱风,长按是强风,下落攻击是弱风,风元素被水、火、雷、冰克制!染色的元素附着为弱元素附着!

6.无论是点按还是长按,都算高空下落攻击伤害。

7.在空中可以点按,实现2段跳。

8.下落攻击会在原地形成一个小风旋涡,持续大概3s,只能吸小怪,且能吸材料和角色召唤物(突突伯爵、诡雷)

9.单个元素盾,破盾效率低,多个元素盾,可以利用多重扩散而达到快速破盾的效果。

元素爆发(Q)

 

元素爆发一共3段伤害+扩散伤害,可以延长万叶的元素增伤buff,8s变16s(固有天赋,效果持续8s,大招持续时间8s。)

需要注意的点:

1.3段伤害:起手斩击为技能伤害,风元素范围伤害。持续伤害共5波,风伤。触碰怪物身上元素附着,第一时间染色,附加伤害也5波。(无法扩散万叶自身元素附着!)

2.扩散伤害:由于大招的风伤先与染色伤害,染色造成的元素附着,大招起手斩击和第一段持续伤害(风伤),无法吃到扩散,扩散伤害吃满是4次。

3.起手斩击是强风元素附着,持续伤害和附加伤害,都是对应的弱元素附着。

4.大招能量会在动画时立即清空,可以先E再Q。

5.大招有快照机制,领域造成的伤害不会随万叶面板改变而改变!但1.6版本改版后,扩散伤害是根据实时的精通面板改变而改变!

固有天赋·风物之诗咏

万叶触发扩散反应,基于万叶的元素精通,全队获得0.04%对应元素伤害加成,持续8s,通过这种方式获得的不同元素伤害加成可以共存。

需要注意的点:

1.万叶在后台也可以触发,也就是万叶的q技能可以延长万叶的元素增伤buff,8s变16s。

2.不受砂糖这类精通转化的效果加成,但是受迪奥娜、阿贝多等固定元素精通效果加成。且元素伤害加成,在持续时间内,不随万叶精通面板变化而变化。

命座

推荐1/2/4/6命,其中6命可c,但是除氪佬外,不建议!

1命:e技能冷却时间减少10%,且放q技能重置e技能冷却,由原来EQ变为EQE,可以加快万叶大招的循环,减轻充能压力。

2命:q技能持续时间内,场上角色元素精通+200,万叶自身也可以吃到这个效果。

3命:e技能等级+3

4命:万叶元素能量低于45点时,e技能点按+3点能量,长按+4点能量,滑翔每秒+2点能量(加快大招回能,但滑翔回能实战中用处不大。)

5命:q技能等级+3

6命:万叶释放eq技能后5s,风附魔,基于万叶每点元素精通,轻击、重击、下落攻击伤害提高0.2%。使的万叶有了c的可能。

武器推荐

《原神》2.8版枫原万叶配装、配队教学

辅c基本就选精通向和充能向的武器就好,如果充能不够,就选充能武器,保证万叶的大招的循环。

精通武器中的铁峰刺,是锻造武器,1精即可,暗铁剑与NPC「快刀陈」(璃月靠近港口的传送点旁边)对话获得,只有1把!非常适合平民。至于苍古,有原石抽当然好,暗巷闪光,精通加的太少了,还是up池限定武器,不划算。

充能武器,首推高精祭礼剑,但是这把剑几乎绑定了行秋,多余的可能性少。西风剑,武器效果需要暴击才能吃到,但是问题不大。腐殖之剑是活动限定武器,错过雪山活动的就没了。天空之刃是5★武器,武器效果基本吃不到。

输出武器,可以使用雾切、绿剑、波乱、黑剑这种双爆武器即可。

整活的外观武器,是2.8版本新活动获得。

圣遗物推荐

《原神》2.8版枫原万叶配装、配队教学

唯一推荐4风套,就算主属性凑不满4件套,也就建议带4件套,减抗能力太强了。

新手还没有开始刷圣遗物,可以用教官4件套过渡。

主词条推荐:花和羽毛固定,时之沙(精通/充能/攻击)、空之杯(精通/风伤)、理之冠(精通/双爆)

副词条推荐:精通>充能>双爆>攻击。(输出:双爆>精通>攻击>充能)

辅c建议全精通,缺充能建议优先换充能武器,其次才是充能沙漏!

阵容适配性

1.万叶几乎能进所有元素反应队,属于万金油角色(增幅队6命砂糖优于0命万叶,其它0命万叶优于6命砂糖。)

2.拥有极强的元素增伤能力,有一定的聚怪能力。

3.6命以下,建议纯色(火、水、雷、冰)队和永冻队。(比较主流的是队伍:宵宫等火c+香菱+班尼特+万叶。神里绫人/夜兰+行秋+心海/班尼特+万叶。雷神+九条+班尼特+万叶。神里绫华/甘雨+申鹤+心海/莫娜+万叶。等等。)

4.6命可以当c,一般就是万叶+北斗(2命)+皇女+行秋,万叶+香菱+班尼特+行秋等等。

5.e技能可以2段跳,固有天赋可以降低冲刺体力,方便在大世界探索。

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  • 豌豆gca4bx 来自于 九游APP 2023-11-26 08:35

    国际服游戏包:https://www.123pan.com/oKbLYmU...原友们,原神国际服的包在这里!genshin,启动! 玩国际服要加速器,biubiu加速器延迟挺低的,重点是它居然免费!在九游搜索biubiu加速器就可以下载了

  • SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了

  • 给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-08-26 11:35

    我以前也是一个散兵厨,但是4.8这个狗屎剧情之后散兵这角色我是真的玩不下去了,有一次联机我还因为玩散兵被骂了一顿,我最喜欢的角色现在在网上被骂成这样我是真的很难受,跟同学但凡说点原神的好话就会有人说我是米学长。后来又整了个调香师丑死人的建模,就那个普通攻击伸腿的那个动作真的恶心死我了,就到这种地步了官方甚至还在装死。原神真的是我见过的唯一一款能一连串出那么多丑事还在装死的游戏。要是到了纳塔口碑还不能反转的话那这游戏基本上就废了。真的感觉大伟哥就像变了个人一样。

  • 琪亚娜の修勾 来自于 九游APP 2024-07-20 00:37

    越做越烂,早删早好,自稻妻剧情后质量直线下滑,nT剧情一次又一次的搬出来。没想到原还有这么多人来舔,这就是个坤八。元批别来舔。(以上为须弥剧情时的评价,活跃天数860天。2023.2.25) 至于现在尽管没有初到蒙德璃月时的震撼与惊喜,但我的的确确看到了有去尝试做的更好。 我依旧保持我23年2.25的观点,但我也不否定其他觉得须弥剧情好的人。每个人有每个人的看法,我为我以上的言论道歉,并且接受批评。

  • 豌豆rddb5v 来自于 九游APP 2024-08-14 21:58

    本人成分: 12年电脑玩家,主玩主流和高口碑游戏-正在玩:LOL、原神、崩坏星穹铁道、绝区零。玩过半退:亚服第七史诗、MCmod生存玩法、雷索纳斯。玩过退坑:饥荒、创世战车、阴阳师、ff14、气球塔防6。(仅展示可多人游戏) 关于原神:现在版本4.8末期,半强度博爱xp蓝球侠(角色全养,xp/强度角色重点养)本人10开头的亚开服玩家,入坑时活动未归的熄星,从腐殖之剑至今一个不落,全角色内xp偏向少女,最喜欢刻晴; 提要:本评价纯主观、纯情绪,不说绕话,不喜绕道,魔怔/反串/卫兵/阴阳/暴躁人对线不理并屏蔽,由本人判定此类人标准的最终解释权。 概括:8/10(满分10分,评分8分) 一款现象级的国产游戏,影响力极大,对市场其他(特别是同类型、未上线)游戏具有激励、参考作用,同时也像是横在它们面前的一座大山。玩法目测为联网单机+小社交模式,有海量成本投入美术音乐方面,同时公司的技术力放眼世界二次元题材游戏都呈断层压制。圈子巨大的同时节奏多、牵涉广,众社区战争不断。 原神是一款我本人十分喜爱、喜闻乐见它的出现并不断变好的游戏,目前在本人心目中足以与Minecraft和LOL齐名甚至更高,但是这不代表它没有不足。我期望看到的是玩家和厂商之间的交流是理性、友善、就事论事的,而不是无休止的立场与立场之间的碰撞和无营养的骂战。 剧情:9/10 蒙德慢热,新手村型设计,内容扁平清晰且朴素,蒙德城就想一个小家一样,精致而温馨。最开始的各类设计刚好开始于公司起步阶段,产能较弱但是内容足够优质。 璃月开始升调,无论建筑、人物还是文化,都表现出了挺多的本土情怀。 稻妻剧情略怪,但是记忆点的塑造和过场动画的演出水平显然上了一个新台阶,美术也是集体发力,产能开始提升,总体差强人意。 须弥剧情连贯、舒服,过渡阶段沉浸感和设定的引入引人入胜,有显著提升,花神诞日和反攻大贤者的高潮我认为质量再创新高,庞大的地图标志着技术成熟,但同时也有多而稀的争议,及内容过多“吃不下了”。 枫丹主线设定新颖、起调很高且完美收尾,新设定的加入基本都与之前的伏笔吻合,高潮质量则是意料之外的再创新高,新增的水下探索和大地图设计在减负的同时还精炼了内容,这方面大大好评。 本人喜爱的主线外剧情:宵宫传说2、那维莱特传说、艾尔海森传说、卡维邀约、鹿野苑平藏邀约、光华容彩祭、远海诗夏游记、盛典与慧业、清夏乐园大秘境。 玩法:7/10 大世界游戏开发难度极高,但一旦成功,回报也是巨大的。与其他同题材游戏相比,横向对比显著拉开了差距,但大世界的潜力不至于此,提升空间依然很大。 包装在精致外壳下的玩法略显单薄,自由度有限和玩法性不够(比如限制大多数角色空中释放技能、砍掉刻晴双e登龙、缺乏对标萝莉的男性体型、缺乏交易类型玩法等)。 态度/福利:7/10 福利少,bug利好玩家的杀伐果断,不利玩家的一拖再拖;部分文案令人昏昏欲睡,部分措辞不当语句不通。运营时不时跑出来作个妖是真不怪一些玩家骂,(那维莱特刚出来不修也不发声明那是个bug,没得洗)奈何公司是一体的。好在实际痛点一直在减少,玩家反馈的问题解决的也还算及时,加上一直以来持续优化还算过得去。 美术:9/10 建模超强,立绘不差,自机角色的服装相当有辨识度,一部分很戳我xp,地图场景也是十分顺眼(特别是枫丹水下),但美中不足是npc模型太少且演出时肢体表情僵硬,让人出戏,希望以后制作组能够更新一下(克雷薇那类的就很好)。 音乐:∞/10 远超预期,无可挑剔。 入坑意向推荐:7/10 哪怕最后会退出,还是建议玩玩看。有一句话叫“怎么,做的烂还不让骂?”,我用这句话的公式说句:怎么,做的好还不让夸? 原神的质量什么时候还当不起这一夸了,我的评价多一个不多,少一个不少,它的成功也不需要我这一个评论来强调。另外,不推荐冲浪阅历不足的人看非官方社区内容,靠自己的体验得出答案。 最后,这个环境下,有怪莫理并黑,喷的,yygq的自不必说了,串如果想要发挥威力爆典只能露出马脚,否则只能复读了。最后人总会认出谁在玩游戏,谁在PVP。 还是那句话,玩的归根究底还是游戏而不是社区,社区里正常人应该正常交流,满意就夸,有意见就提,不满意就走,第一个开始攻击就是怪。

  • numberone55 来自于 九游APP 2024-09-03 23:29

    不是这游戏是孙笑川做的吗,乱封号,我都没玩过,下载玩玩,等了有4个小时了,你告诉我我号开挂,已经畏惧了,谁能告诉我原神还能在哪个平台玩,有直属账号的

  • 丁墨jingle 来自于 九游APP 2024-08-23 20:06

    原先是因为云先生入的坑,现在呆里面就出不去了,我玩游戏,有些游戏玩一两天就会卸载,但,原神这款游戏是我到现在都还在继续玩的一款游戏,玩的最久的

  • 红巨星合肉山6 来自于 九游APP 2024-08-25 08:57

    前期挺好的,后面就越做越烂,后面的原石来源少,要不停的肝,剧情又臭又长,不能跳过,出金率也低,每次都要歪,54级才5个金,到后面真的玩不下去,剧情党当我没说,战斗方面其实挺优秀的,但是还是辣句话,剧情太多,而且后期圣遗物很难刷出满意的,新手全靠大佬带着刷,很难受

  • 兰陵王但海妖 来自于 九游APP 2024-07-20 23:45

    原神就是画质出名的,而不是好玩出名的。实话实说原神就是单机游戏,所谓的组队其实就是跟红警一样,不同的是局域网变成了全网联机。就像红警多了个游戏对战平台大家一起匹配。你把它当成休闲小游戏玩还不错的,要是想热血帮战,那就去玩真正的网游。原神虽然打着网游的名头你去单机游戏里面其实也能搜到原神。原神就是披着网游皮的单机游戏。

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开发者:miHoYo

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