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《原神》2.8版枫原万叶配装配队教学

作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2022-07-13 16:35:20
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原神》2.8版复刻了枫原万叶,这是一名非常实用的增伤辅助型角色。下面请看由“七月的休”带来的《原神》2.8版枫原万叶配装、配队教学,一起来看看吧。

《原神》2.8版枫原万叶配装、配队教学

养成推荐指数:★★★★★

角色特点:增伤减抗、聚怪

角色定位:辅C,6命也可做主C(但不建议,成本过高!氪佬除外!)

万叶是一个风元素辅助型角色,主要基于元素精通和4风套效果,通过扩散,来达到给元素队增伤的效果。e技能具有一定的小范围聚怪能力,是一个非常优秀,且手感丝滑的增伤辅助角色,能适配目前几乎所有的元素队。

0命就能玩,辅C定位可以全精通,沙漏、杯子、头部的副词条追求元素充能效率来保证大招循环。主要伤害来源于扩散,不需要叠双爆、攻击!

6命可为主C,普攻作为常驻攻击手段,是主要的伤害来源,圣遗物可以攻击沙、风伤杯、双爆头,通常搭配多后台副c打伤害。

天赋

【天赋推荐】:Q>E>A(6命:A>E=Q)

作为辅C,技能倍率伤害非必要,虽然可以随意拉,但建议至少拉6级,因为前6级资源需求极低。

普通攻击(A)

没啥好说的,普通攻击含普攻(轻击)、重击、下落攻击,辅c基本只吃到下落攻击(e技能的下落攻击伤害结算按照普通攻击的下落攻击倍率。)由e技能释放的下落攻击,有聚怪的效果。

6命,因风元素附魔、基于元素精通增加普通攻击的伤害,优先升级普通攻击。

元素战技(E)

《原神》2.8版枫原万叶配装、配队教学

元素战技衔接下落攻击【乱岚拨止】是「万叶」的核心输出手段之一,也聚怪功能性来源。

需要注意的点:

1.元素战技伤害为3段伤害+2次扩散伤害(非一定触发两次!)

2.3段伤害:①起飞时为技能伤害,风伤。②下落攻击伤害,风伤。③附加元素伤害,染色伤害(结合「固有天赋·相闻之剑法」,染色(优先级:火>水>雷>冰),发生元素转化,附加200%对应元素伤害。)

3.2次扩散伤害:起飞扩散的是周围怪物身上的元素,如怪物身上去元素附着,万叶身上有元素附着,也无法造成扩散伤害!下落攻击时,有两段伤害,染色伤害和下落风伤,染色伤害会判断万叶身上的元素附着进行染色,且伤害先与风伤结算,所以会对怪物进行元素附着,然后触发扩散伤害。(同样这一段如果由于元素反应刚好使得元素能量相互抵消掉,怪物身上无元素附着,也无法触发扩散反应!)

4.产球(元素微粒):点按3颗、长按4颗。(冷却:点按6s,长按9s)。

5.点按是弱风,长按是强风,下落攻击是弱风,风元素被水、火、雷、冰克制!染色的元素附着为弱元素附着!

6.无论是点按还是长按,都算高空下落攻击伤害。

7.在空中可以点按,实现2段跳。

8.下落攻击会在原地形成一个小风旋涡,持续大概3s,只能吸小怪,且能吸材料和角色召唤物(突突伯爵、诡雷)

9.单个元素盾,破盾效率低,多个元素盾,可以利用多重扩散而达到快速破盾的效果。

元素爆发(Q)

 

元素爆发一共3段伤害+扩散伤害,可以延长万叶的元素增伤buff,8s变16s(固有天赋,效果持续8s,大招持续时间8s。)

需要注意的点:

1.3段伤害:起手斩击为技能伤害,风元素范围伤害。持续伤害共5波,风伤。触碰怪物身上元素附着,第一时间染色,附加伤害也5波。(无法扩散万叶自身元素附着!)

2.扩散伤害:由于大招的风伤先与染色伤害,染色造成的元素附着,大招起手斩击和第一段持续伤害(风伤),无法吃到扩散,扩散伤害吃满是4次。

3.起手斩击是强风元素附着,持续伤害和附加伤害,都是对应的弱元素附着。

4.大招能量会在动画时立即清空,可以先E再Q。

5.大招有快照机制,领域造成的伤害不会随万叶面板改变而改变!但1.6版本改版后,扩散伤害是根据实时的精通面板改变而改变!

固有天赋·风物之诗咏

万叶触发扩散反应,基于万叶的元素精通,全队获得0.04%对应元素伤害加成,持续8s,通过这种方式获得的不同元素伤害加成可以共存。

需要注意的点:

1.万叶在后台也可以触发,也就是万叶的q技能可以延长万叶的元素增伤buff,8s变16s。

2.不受砂糖这类精通转化的效果加成,但是受迪奥娜、阿贝多等固定元素精通效果加成。且元素伤害加成,在持续时间内,不随万叶精通面板变化而变化。

命座

推荐1/2/4/6命,其中6命可c,但是除氪佬外,不建议!

1命:e技能冷却时间减少10%,且放q技能重置e技能冷却,由原来EQ变为EQE,可以加快万叶大招的循环,减轻充能压力。

2命:q技能持续时间内,场上角色元素精通+200,万叶自身也可以吃到这个效果。

3命:e技能等级+3

4命:万叶元素能量低于45点时,e技能点按+3点能量,长按+4点能量,滑翔每秒+2点能量(加快大招回能,但滑翔回能实战中用处不大。)

5命:q技能等级+3

6命:万叶释放eq技能后5s,风附魔,基于万叶每点元素精通,轻击、重击、下落攻击伤害提高0.2%。使的万叶有了c的可能。

武器推荐

《原神》2.8版枫原万叶配装、配队教学

辅c基本就选精通向和充能向的武器就好,如果充能不够,就选充能武器,保证万叶的大招的循环。

精通武器中的铁峰刺,是锻造武器,1精即可,暗铁剑与NPC「快刀陈」(璃月靠近港口的传送点旁边)对话获得,只有1把!非常适合平民。至于苍古,有原石抽当然好,暗巷闪光,精通加的太少了,还是up池限定武器,不划算。

充能武器,首推高精祭礼剑,但是这把剑几乎绑定了行秋,多余的可能性少。西风剑,武器效果需要暴击才能吃到,但是问题不大。腐殖之剑是活动限定武器,错过雪山活动的就没了。天空之刃是5★武器,武器效果基本吃不到。

输出武器,可以使用雾切、绿剑、波乱、黑剑这种双爆武器即可。

整活的外观武器,是2.8版本新活动获得。

圣遗物推荐

《原神》2.8版枫原万叶配装、配队教学

唯一推荐4风套,就算主属性凑不满4件套,也就建议带4件套,减抗能力太强了。

新手还没有开始刷圣遗物,可以用教官4件套过渡。

主词条推荐:花和羽毛固定,时之沙(精通/充能/攻击)、空之杯(精通/风伤)、理之冠(精通/双爆)

副词条推荐:精通>充能>双爆>攻击。(输出:双爆>精通>攻击>充能)

辅c建议全精通,缺充能建议优先换充能武器,其次才是充能沙漏!

阵容适配性

1.万叶几乎能进所有元素反应队,属于万金油角色(增幅队6命砂糖优于0命万叶,其它0命万叶优于6命砂糖。)

2.拥有极强的元素增伤能力,有一定的聚怪能力。

3.6命以下,建议纯色(火、水、雷、冰)队和永冻队。(比较主流的是队伍:宵宫等火c+香菱+班尼特+万叶。神里绫人/夜兰+行秋+心海/班尼特+万叶。雷神+九条+班尼特+万叶。神里绫华/甘雨+申鹤+心海/莫娜+万叶。等等。)

4.6命可以当c,一般就是万叶+北斗(2命)+皇女+行秋,万叶+香菱+班尼特+行秋等等。

5.e技能可以2段跳,固有天赋可以降低冲刺体力,方便在大世界探索。

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全部评论

  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了

  • 给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-12-14 17:32

    优化老角色建模!优化老角色建模!优化npc建模!优化地图建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不会像塞尔达那样逃跑或者呆在原地害怕,这些细节能不能加一加啊?还有打击手感也几乎一点没有,打击手感什么的这些东西要是不加的话可能就越来越不如以后的游戏了

  • 豌豆q1cv95 来自于 九游APP 2024-12-21 16:12

    超级好玩,剧情特别好,建模不用说,每一个都是我老婆!可以说,融入了很多玩法,活动也很多,不过福利要是再多一点就好了(有一点贪嘿嘿)最后,我是散兵的狗!!!

  • 游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 2024-11-23 19:28

    之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神

  • |白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)

  • 风暴久金星19 来自于 九游APP 2024-12-07 21:49

    游戏特别好。连续三年提名年度最佳奖。玩家之声进了前30。还获得了索尼奖。

  • 豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21

    也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!

  • 独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26

    4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!

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