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《原神》2.8版枫原万叶配装配队教学
《原神》2.8版复刻了枫原万叶,这是一名非常实用的增伤辅助型角色。下面请看由“七月的休”带来的《原神》2.8版枫原万叶配装、配队教学,一起来看看吧。
养成推荐指数:★★★★★
角色特点:增伤减抗、聚怪
角色定位:辅C,6命也可做主C(但不建议,成本过高!氪佬除外!)
万叶是一个风元素辅助型角色,主要基于元素精通和4风套效果,通过扩散,来达到给元素队增伤的效果。e技能具有一定的小范围聚怪能力,是一个非常优秀,且手感丝滑的增伤辅助角色,能适配目前几乎所有的元素队。
0命就能玩,辅C定位可以全精通,沙漏、杯子、头部的副词条追求元素充能效率来保证大招循环。主要伤害来源于扩散,不需要叠双爆、攻击!
6命可为主C,普攻作为常驻攻击手段,是主要的伤害来源,圣遗物可以攻击沙、风伤杯、双爆头,通常搭配多后台副c打伤害。
天赋
【天赋推荐】:Q>E>A(6命:A>E=Q)
作为辅C,技能倍率伤害非必要,虽然可以随意拉,但建议至少拉6级,因为前6级资源需求极低。
普通攻击(A)
没啥好说的,普通攻击含普攻(轻击)、重击、下落攻击,辅c基本只吃到下落攻击(e技能的下落攻击伤害结算按照普通攻击的下落攻击倍率。)由e技能释放的下落攻击,有聚怪的效果。
6命,因风元素附魔、基于元素精通增加普通攻击的伤害,优先升级普通攻击。
元素战技(E)
元素战技衔接下落攻击【乱岚拨止】是「万叶」的核心输出手段之一,也聚怪功能性来源。
需要注意的点:
1.元素战技伤害为3段伤害+2次扩散伤害(非一定触发两次!)
2.3段伤害:①起飞时为技能伤害,风伤。②下落攻击伤害,风伤。③附加元素伤害,染色伤害(结合「固有天赋·相闻之剑法」,染色(优先级:火>水>雷>冰),发生元素转化,附加200%对应元素伤害。)
3.2次扩散伤害:起飞扩散的是周围怪物身上的元素,如怪物身上去元素附着,万叶身上有元素附着,也无法造成扩散伤害!下落攻击时,有两段伤害,染色伤害和下落风伤,染色伤害会判断万叶身上的元素附着进行染色,且伤害先与风伤结算,所以会对怪物进行元素附着,然后触发扩散伤害。(同样这一段如果由于元素反应刚好使得元素能量相互抵消掉,怪物身上无元素附着,也无法触发扩散反应!)
4.产球(元素微粒):点按3颗、长按4颗。(冷却:点按6s,长按9s)。
5.点按是弱风,长按是强风,下落攻击是弱风,风元素被水、火、雷、冰克制!染色的元素附着为弱元素附着!
6.无论是点按还是长按,都算高空下落攻击伤害。
7.在空中可以点按,实现2段跳。
8.下落攻击会在原地形成一个小风旋涡,持续大概3s,只能吸小怪,且能吸材料和角色召唤物(突突伯爵、诡雷)
9.单个元素盾,破盾效率低,多个元素盾,可以利用多重扩散而达到快速破盾的效果。
元素爆发(Q)
元素爆发一共3段伤害+扩散伤害,可以延长万叶的元素增伤buff,8s变16s(固有天赋,效果持续8s,大招持续时间8s。)
需要注意的点:
1.3段伤害:起手斩击为技能伤害,风元素范围伤害。持续伤害共5波,风伤。触碰怪物身上元素附着,第一时间染色,附加伤害也5波。(无法扩散万叶自身元素附着!)
2.扩散伤害:由于大招的风伤先与染色伤害,染色造成的元素附着,大招起手斩击和第一段持续伤害(风伤),无法吃到扩散,扩散伤害吃满是4次。
3.起手斩击是强风元素附着,持续伤害和附加伤害,都是对应的弱元素附着。
4.大招能量会在动画时立即清空,可以先E再Q。
5.大招有快照机制,领域造成的伤害不会随万叶面板改变而改变!但1.6版本改版后,扩散伤害是根据实时的精通面板改变而改变!
固有天赋·风物之诗咏
万叶触发扩散反应,基于万叶的元素精通,全队获得0.04%对应元素伤害加成,持续8s,通过这种方式获得的不同元素伤害加成可以共存。
需要注意的点:
1.万叶在后台也可以触发,也就是万叶的q技能可以延长万叶的元素增伤buff,8s变16s。
2.不受砂糖这类精通转化的效果加成,但是受迪奥娜、阿贝多等固定元素精通效果加成。且元素伤害加成,在持续时间内,不随万叶精通面板变化而变化。
命座
推荐1/2/4/6命,其中6命可c,但是除氪佬外,不建议!
1命:e技能冷却时间减少10%,且放q技能重置e技能冷却,由原来EQ变为EQE,可以加快万叶大招的循环,减轻充能压力。
2命:q技能持续时间内,场上角色元素精通+200,万叶自身也可以吃到这个效果。
3命:e技能等级+3
4命:万叶元素能量低于45点时,e技能点按+3点能量,长按+4点能量,滑翔每秒+2点能量(加快大招回能,但滑翔回能实战中用处不大。)
5命:q技能等级+3
6命:万叶释放eq技能后5s,风附魔,基于万叶每点元素精通,轻击、重击、下落攻击伤害提高0.2%。使的万叶有了c的可能。
武器推荐
辅c基本就选精通向和充能向的武器就好,如果充能不够,就选充能武器,保证万叶的大招的循环。
精通武器中的铁峰刺,是锻造武器,1精即可,暗铁剑与NPC「快刀陈」(璃月靠近港口的传送点旁边)对话获得,只有1把!非常适合平民。至于苍古,有原石抽当然好,暗巷闪光,精通加的太少了,还是up池限定武器,不划算。
充能武器,首推高精祭礼剑,但是这把剑几乎绑定了行秋,多余的可能性少。西风剑,武器效果需要暴击才能吃到,但是问题不大。腐殖之剑是活动限定武器,错过雪山活动的就没了。天空之刃是5★武器,武器效果基本吃不到。
输出武器,可以使用雾切、绿剑、波乱、黑剑这种双爆武器即可。
整活的外观武器,是2.8版本新活动获得。
圣遗物推荐
唯一推荐4风套,就算主属性凑不满4件套,也就建议带4件套,减抗能力太强了。
新手还没有开始刷圣遗物,可以用教官4件套过渡。
主词条推荐:花和羽毛固定,时之沙(精通/充能/攻击)、空之杯(精通/风伤)、理之冠(精通/双爆)
副词条推荐:精通>充能>双爆>攻击。(输出:双爆>精通>攻击>充能)
辅c建议全精通,缺充能建议优先换充能武器,其次才是充能沙漏!
阵容适配性
1.万叶几乎能进所有元素反应队,属于万金油角色(增幅队6命砂糖优于0命万叶,其它0命万叶优于6命砂糖。)
2.拥有极强的元素增伤能力,有一定的聚怪能力。
3.6命以下,建议纯色(火、水、雷、冰)队和永冻队。(比较主流的是队伍:宵宫等火c+香菱+班尼特+万叶。神里绫人/夜兰+行秋+心海/班尼特+万叶。雷神+九条+班尼特+万叶。神里绫华/甘雨+申鹤+心海/莫娜+万叶。等等。)
4.6命可以当c,一般就是万叶+北斗(2命)+皇女+行秋,万叶+香菱+班尼特+行秋等等。
5.e技能可以2段跳,固有天赋可以降低冲刺体力,方便在大世界探索。
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玩家评论
(9336条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是
虚无如魂守1 来自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主观评价不具参考意义,新地图肝了七八十,沃路之邦雷龙设计的手感太差了!吃球的宝箱挑战需要强化跳跃+冲刺,没连上直接掉悬崖还上不去,挑逗换显灵的交互做的很大胆,全被雷龙手感拉低了,打完打了一针胰岛素
喻凡 来自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手机/电脑好点就能玩,真的太烂其实可以玩云原神,拉个流畅就行,还是很可以的就是抽卡有点非但上次芙芙池米哈鱼良心发现给我38抽出来了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了
玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。