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原神神里绫人基础教程 原神神里绫人基础数值及技能介绍
Ⅰ. 角色概览
Ⅱ.角色定位&参考模板
Ⅲ.技能&命座简析
Ⅳ.优缺点简析及抽取建议
Ⅰ. 角色概览技能天赋简析
普通攻击·神里流·转
**普攻模组,共计5段伤害,倍率平庸。不推荐投入资源。真爱党可以考虑后期再补普攻等级。
重击:跟妹妹绫华的第5段普攻是同款,有一个小位移效果。
元素战技:神里流·镜花
· 瞬水剑伤害视为普攻伤害
·垫步可以搭配方向键调整位移方向,单独释放时默认朝角色身后移动。
·【泷廻鉴花】状态下长按普攻会自动连续释放瞬水剑,打满共计15刀
*(极限情况下空放能砍16刀,似乎与延迟和帧数有关)
*(实战中由于卡肉影响是能稳定16刀的,极限可以17刀)
·【泷廻鉴花】状态下第1,7,13刀会分别产生1-2水元素微粒,总计4-5个水元素微粒。
· 由于天赋一·【神里流·清泷绕峰】的效果,推荐贴近怪物使用后撤垫步,让水影第一时间破裂以获得最大层数的浪闪加成使伤害最大化。
· 自带一定抗打断能力,配合行秋雨帘剑能实现近似真霸体的效果
【泷廻鉴花】状态自带抗打断提升效果+配合行秋雨帘剑的抗打断效果对比
· 第1,4,7,8,11,14,15刀能施加水元素附着(推测为每7刀一个周期)。
元素爆发:神里流·水囿
与甘雨的元素爆发是同款,机制/领域范围(10米)上是完全一样的,倍率上也基本一致。快照,自动索敌。
· 大招期间总计释放35次水花剑,对单个目标时命中14次左右,双目标10次左右
· 水花剑实际上是范围伤害,配合温迪大招能制造水花瀑布
· 挂水能力完全不够配合火C打蒸发,只够打感电或冻结。
天赋一·神里流·清泷绕峰
没啥好讲的,就是鼓励你贴近怪物使用战技,以便第一时间获得最大层数的浪闪加成
天赋二·破月渐盈
·“处于队伍后台时”才有回能效果
· 一般情况下的回能期望在15点左右
命座简析:
1命
大幅提升了绫人的斩杀能力,解锁该命座后瞬水剑的整体伤害提升约为8.4%
2命
叠满浪闪时的伤害提升值提高了66.7%,瞬水剑的整体伤害提升约为15.3%。需要注意的是,即使解锁该命座并使用磐岩结绿,同属性权重下攻击力的收益依然要高于生命值
3命
同时提升了基础技能倍率和浪闪的伤害提高值。瞬水剑的整体伤害提升约为17%
4命
有一定辅助潜力,但现阶段主要还是服务于绫人自己,能让你每轮多释放3次瞬水剑(15——>18)。
5命
提升一般。元素爆发通常不是绫人的主要伤害来源。
6命
质变命座。使绫人的输出能力得到进一步提升的同时也拥有了一定的爆发能力。来歆四+浪闪增幅下的瞬水剑实际技能倍率约为267%,如果元素战技持续期间算15刀,900%倍率相当于瞬水剑的整体伤害提升约为22.7%,实战中正常吃拐能够轻松实现25w的瞬时爆发
命座总结:
命座不带来机制上的变化,0命在机制上就已经是完全体。相应的2,3,4,6均有幅度可观的伤害提升,累加在一起后差距还是很明显的。有冲命需求的话2,3,4,6都是可以考虑的选择。
抽取建议:
如果说达达利亚的命座主要是机制上的补全,那么神里绫人的命座则是纯粹的输出能力上的强化。
0命绫人是比较尴尬的,作为主C伤害不够出彩,作为功能C他的挂水能力无法胡桃/香菱等火C的需求。
神里绫人最大的优势就是操作简单,容错很高,能轻松触摸上限。自带的抗打断配合行秋的雨帘剑能实现近似真霸体的效果。
满命神里绫人将一跃成为顶级的对群输出机器,但是造价方面......
因此我的建议是:
XP党抽就完了,为爱买单永远正确,0命也不影响你深渊满星
对于月卡党,如果对水系前台有需求,并且没有达达利亚(公子),可以抽。
对于强度党,要么不抽,抽的话建议至少3命+专武,有能力可以考虑满命+满精
Q&A
Q1:命座和专武精炼哪个提升大?
A:命座提升大。
Q2:0命神里绫人和0命达达利亚(公子)哪个厉害?
A:各有所长。由于万达国际(公子,香菱,万叶,班尼特)这个配队的存在,公子的上限要更高一些,但是该配队的操作是比较繁琐的,且非常吃手部乘区,整个队伍都没有抗打断能力,实战中被怪物打飞一次就会丢失相当一部分输出。对于大多数轻度休闲玩家而言,自带抗打断,容错更高,操作简单的绫人可能会是更好的选择。
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
虚无如魂守1 来自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主观评价不具参考意义,新地图肝了七八十,沃路之邦雷龙设计的手感太差了!吃球的宝箱挑战需要强化跳跃+冲刺,没连上直接掉悬崖还上不去,挑逗换显灵的交互做的很大胆,全被雷龙手感拉低了,打完打了一针胰岛素
暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是
喻凡 来自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手机/电脑好点就能玩,真的太烂其实可以玩云原神,拉个流畅就行,还是很可以的就是抽卡有点非但上次芙芙池米哈鱼良心发现给我38抽出来了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了
玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。