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原神无相系列boss怎么打 无相系列boss打法攻略

作者:互联网 来源:36手游网 发布时间:2022-07-07 04:43:34
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原神手游中的无相系列BOSS包括无相之雷、无相之风、无相之岩三个boss,这几个boss的设计很有特色,只有在boss不攻击的时候才能打到其核心,更有独特的重生破解机制,这些都需要一定的技巧,那么,原神无相系列boss怎么打?请看昆多手游小编为您带来的原神无相系列boss攻略!

1、无相之雷

队伍配置方面:无相之雷雷免,因此无需携带雷元素角色。推荐使用火元素、冰元素角色,利用超导、超载造成的额外伤害迅速击杀无相之雷。同时,由于无相之雷常驻雷元素附着,因此岩元素攻击可以随时通过结晶反应产生护盾,大大提高容错率。

推荐:凯亚、重云、香菱、迪卢克、诺艾尔、岩主等

技能1:石头、剪刀、布

应对方法:地面的雷电标记就是攻击范围,脱离标记范围即可。

技能2:关门

应对方法:向侧边闪避即可,难度不高,基本不会被打到

技能3:旋转激光

应对方法:冲到BOSS身边,直接攻击它暴露的核心。输出的时候要要盯住**的激光,看到激光结束要快速远离BOSS,不然会被外壳聚合的攻击打到。

技能4:电钻

应对方法:电钻不会转弯,向侧边闪避即可。

技能5:方块射击

应对方法:保持移动

技能6:地波

应对方法:走位潇洒的朋友可以自由操作,对走位没有信心的朋友可以去建筑后面躲一躲。

技能7:围墙

应对方法:一般来说,向BOSS身边冲就不会被困在围墙里。如果不幸被困在围墙里了,可以用与火元素、冰元素或风元素攻击集火一个柱子,击碎一个柱子后,围墙将不会造成威胁。

复活技能:

无相之雷最终会分裂出3个碎片,需要在短时间内快速击破才能阻止无相之雷复活。少击破一个碎片,无相之雷将回复1/3的生命值,依次重复,直到所有碎片被击杀。

举例:

第一次最终阶段时,我只击破了2个碎片,BOSS以1/3血量复活。第二次最终阶段时BOSS将只分裂出1个碎片。

应对方法:推荐使用火元素、冰元素大范围攻击技能同时攻击,达到快速击破晶片的效果,如:香菱大招、凯亚大招等。

二、无相之风

队伍配置方面:无相之风常驻风元素附着,可以把风元素角色踢出队伍,建议带一个远程输出。

技能1:关门

应对方法:向侧边闪避即可,一般不会被打到。

技能2:强力吸引

应对方法:迅速远离,BOSS在吸附时核心暴露在外,可以利用远程角色进行输出。

技能3:碎片掉落

应对方法:保持移动即可,该技能会在标记位置掉落碎片造成伤害,随后会在标记位置生成上升气流,该气流用于破解技能5

技能4:龙卷群

应对方法:保持移动,注意观察龙卷位置,龙卷期间核心不外露,无法对BOSS造成伤害。龙卷结束时BOSS核心外显,且会在天空中留下若干风元素晶球,这些风元素晶球会用于技能5的发动。

技能5:元素冲击

BOSS吸收空中的元素晶球,发动超大范围风元素冲击。

应对方法: 1.利用技能3的上升气流,尽可能吃掉元素晶球,阻止BOSS释放冲击。 2.在BOSS技能释放期间尽可能远离。

技能6:风晶蝶

应对方法:第一下迅速脱离标记范围,第二下在晶蝶确定冲击方向后横向闪避,脱离攻击直线。

复活技能:

在场地中央生成4道上升气流,在空中生成若干风元素晶球。

应对方法:利用上升气流吃掉空中的元素晶球即可,全部吃光后BOSS还会复活一次,不过只有一点点血,且再次进入最终阶段时不用再次吃元素晶球,不用担心。

三、无相之岩

队伍配置方面:无相之岩免疫岩元素,刚需双手剑角色,其他元素随意。

注:建议有带上40级武器的40级主输出角色再去打,不然会非常痛苦!不是打不过,是非常痛苦!

技能1:建岩柱

开局BOSS就会放这个技能,在场地上建立4个岩柱,它们是BOSS的落脚点,当BOSS落在上面时我们很难对它进行攻击,且BOSS会利用这些柱子对我们发动攻击。

应对方法:用双手剑角色清掉这些柱子。需要注意的是,清掉这些岩柱后的一段时间内,如果没能顺利击杀BOSS,BOSS还会重新建立这些岩柱。

技能1-1:单次冲击波

应对方法:及时闪避或快速跑开。

技能1-2:连续冲击波

区别于单次冲击波(技能1-1)的特征是,岩柱边上会出现岩元素结晶体。注意:连续冲击波会发动所有岩柱发动连续冲击波,场地中的安全区域非常小,建议离开场地。

应对方法:1.迅速击破岩元素结晶体,获得保护罩,抵御冲击。2.迅速跑开。

技能2:关门

应对方法:向侧边闪避即可

技能3:落岩

应对方法:注意躲避即可

技能4:岩块射击

应对方法:保持移动,或躲避在岩柱后面。

技能5:大锤

应对方法:迅速脱离标记范围

技能6:加农炮

应对方法:最终阶段会在地面标记范围,迅速脱离即可

复活技能:

最终阶段时,在场地中央建立3个岩柱。

应对方法:用大范围重击迅速击破(如诺艾尔大招+蓄力)

无相BOSS看起来等级很高,但实际上等级很低的时候就可以打得过了。20级丽莎+20级试作金珀,12级任意圣遗物羽毛就可以过了(虽然会比较久),但是野外BOSS不限时,所以问题不大~

更多好玩有趣的游戏技巧及攻略,请多多关注九游

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  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • 豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12

    我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!

  • 豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35

    游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗

  • 白子鹤 来自于 九游APP 2025-06-16 23:37

    我觉得原神这款游戏是我有史以来玩过最漫长的一款游戏从我小学的时候吧那时候看别人玩我就下了一个我没多久我就抽出了很多角色这款游戏保存了我很多回忆

  • 豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17

    虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧

  • 豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40

    虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️

  • 豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02

    我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的

  • 丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来

  • 豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50

    虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的

  • 莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。

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开发者:miHoYo

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