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原神2.6常用元素流派怎么配队 2.6常用元素流派配队汇总
原神2.6常用元素流派怎么配队,原神队伍角色搭配是游戏中提升整体实力的关键,2.6版本有哪些常用的元素配队?下面给大家分享原神2.6常用元素流派配队汇总。
原神2.6常用元素流派配队汇总
火元素以伤害为主,双火共鸣会提高全队攻击力,而与火系相关的反应除超载、火元素扩散反应与结晶反应外,均为增幅反应,可以使触发反应时造成的该次伤害提高,但高伤害的同时可能换来较低容错,需要用其他的方式(如盾辅、抗打断天赋、高额治疗量)弥补。这里主要归纳以增幅反应为主的配队。
① 火C站场
当火系角色担任主C站场输出时,若要打出增幅反应,就需要能提供后台挂水/冰的角色,而反应覆盖率取决于角色的附着机制与反应的消耗机制。一般的配队公式如下:
因为火打水是2:1消耗而火打冰是1:2消耗(虽然伤害更高),除迪卢克可在特定条件下稳定打融化外,其余火C主要依靠的增幅反应主要为蒸发。当反应覆盖率低时,增幅反应带来的收益就相对不明显,此时可以尝试仅利用双火共鸣、风扩散纯色队或特殊的“拐”机制,将在后面介绍。
② 火C后台与蒸发混伤
目前偏输出的火系后台角色只有香菱(托马偏盾辅),因为其Q锁面板以及需要充电宝的机制,一般和班尼特(攻击拐、奶辅)高度绑定。因此该出发点可以直接简化为“香班组合”,包括让香菱打出蒸发或者与水C部分蒸发混伤的配队:
在该类配队中,香菱的站场时间很短,但是伤害占比并不低,一般能够超过30%。如果定义站场角色为主C,那么该类配队可能是主C不强求倍率或者伤害占比不绝对的体系。
③ 冰C融化
由于冰打火的元素消耗是2:1,令冰属性的输出角色靠融化获得伤害增益也是可以考虑的方向,但因为输出以冰系角色为主,而冰系的定位主要偏冻结反应,冰C融化的体系发展较慢:
除甘雨的重击和重云Q的4段外,由于元素附着冷却机制的限制,实际上能吃到融化增益的也不多,但融化不失为一个可以考虑的配队方向,其相比永冻队,对冰元素盾的破盾能力可观,但害怕火元素盾。
2. 冰系与冻结反应
冰元素以冻结控制为主,比起为了鼓励冻结,怪物被冰附着时会降低移速与攻速,双冰共鸣可以提高攻击被冰附着的怪物的暴击率,而圣遗物冰风4件套同样有如此暴击率补偿。因此一般冰系主C往往会作为核心,构成“永冻队”。
永冻队一般依靠冻结反应和双冰的收益,能在暴击伤害的方面上获得高收益,同时与风系扩散/染色挂元素和吸附控制配合,能很大程度上提高循环轴的利用率,因此一般配队形式为2冰1水1风,但治疗循环轴一般还是需要有保证的:
永冻体系的下限并不低,但是冻结覆盖率低或生存能力未保证时,会提高操作难度、降低游戏体验。因此在永冻阵容不理想时,可能需要适应手法,或者是规划更适配的永冻阵容。
3. 雷系及其剧变反应
雷元素以控制和能量为主,但是实际上因为雷系能量需求较高的角色较多,这些角色往往依赖双雷共鸣的产球效果,而剧变反应本身的控制效果才是大头。根据感电与超载反应的控制效果,分别有“感电武装”和“超载武装”的元素流派,而超导反应的减物抗效果则应用于以物理伤害为主的队伍。
① 感电武装
剧变反应相比增幅反应,收益上限较低,更多作为控制因素,因此能够高频挂元素的角色一般更好。由于北斗充能压力很大,对群能力很强尤其是双目标时,而菲谢尔产球能力较强,有很高的对单倍率,因此菲谢尔+北斗的双雷组合,在武装队占据不可忽视的一席之地,实际上武装队正是由最早的魔王武装(达达利亚驾驶+菲谢尔&北斗&行秋后台)演化而来:
由于剧变反应本身的性质,上限一般不如以增幅反应为主或者伤害拐较多的配队,但性价比一般较高,在深境螺旋的不少环境下都有应用。此外需要注意双雷体系中能量和机制的利用,一般来说,雷电将军、刻晴和菲谢尔充能压力较低,而八重神子和北斗充能压力较高,需要在灵活配队时注意,而雷电将军造成的伤害属于元素爆发伤害,不能触发北斗的后台攻击也是需要考虑的。
② 超载武装
超载武装和感电武装的配队思路基本同理,但因为经常能凑出双雷+双火的元素共鸣,火元素也更偏伤害定位,队伍的上限相对比感电武装更高,也存在超载频繁击飞而引发的问题——对散怪来说力不从心或者需要聚怪:
超载武装在一些情况下抢了火系为核心的配队流派的角色,所以应用并不广泛,而且从实际结果来看,可能留不出搭配聚怪角色的位置,因此对分散怪普遍较乏力,可能需要依靠角色的天赋机制来补足,如八重神子E的清杂能力。
③ 超导物伤队
超导反应自带的控制属性较弱,伤害基础倍率也是雷系剧变反应中最低的。但超导反应对受到影响的怪物可以减少40%的物理抗性,因此一般为物理队所用:
目前实际上仅有优菈、雷泽和辛焱被明示打物理伤害,其他角色尝试物理C也未尝不可,但相对较冷门。物伤队在一般情况下是怕物抗较高的大型怪物的,但实际上主流的雷优双核配队更怕频繁锁血的怪物。
4. 风系体系
风元素可以造成四种分别计算的扩散反应——火/水/雷/冰元素扩散反应,提高挂元素能力,并且对群怪效果显著。但这些风元素的优势,都在前面的元素流派中体现了,真正让风系需要单独来说的,则是扩散纯色队与风伤队。而双风共鸣虽然能减冷却和加移速,实际上往往只有风伤队才用。
① 扩散纯色队
由于圣遗物翠绿之影4件套的效果,被前台角色扩散反应影响的怪物会降低40%被扩散元素的抗性,而枫原万叶、6命的砂糖又可以通过自身机制提供元素伤害加成,从而大幅提高了火、水、雷、冰这四种可扩散/染色元素的上限,扩散纯色队应运而生:
扩散纯色队一般除受益的主C外,还包含被增伤元素的后台副C,共同吃到伤害增益。扩散纯色队还因为对应元素附着频率高,在需要破大量可克制元素盾的场合有不错应用,但直接被同元素的怪物环境克制。
② 风伤队
因为风系一般偏辅助或仅打扩散伤害,双风共鸣一般的应用范围为风伤队。目前依靠倍率为主的直接风伤阵容不多,且有其特殊机制在,一般可想到的有魈队和以6命枫原万叶为主C的队伍,而其上限也更依赖双火或双岩共鸣:
风伤队的伤害属性和扩散有本质区别,但在面对元素盾时,有风系的常见特点——对单个元素盾破盾效率慢,但多种元素盾同时存在时可相互扩散破盾。
5. 岩系体系
岩元素的定位是厚重、坚定,其配队体系一般自成一派。岩只能触发结晶反应,并且不能与风反应,而形成的结晶盾也偏容错。同样的,双岩共鸣会给岩伤为主的配队提高上限,并给利用护盾的其他元素配队提供一定伤害增益。
岩伤队在以正常的攻击数值模型为主时,一般可以和双火组合,双岩在其他需要绑定护盾的阵容也是可选方案。而岩系有特殊的“防御岩队”玩法——通过以当前防御力面板的一定比例而转化为攻击增益的方式实现,此时一般使用3岩+挂元素位配队或者直接4岩队:
由于在元素附着上岩元素被除风外所有元素克制,仅能2:1消耗火、水、雷、冰元素,因此一般情况下破盾慢,需要带额外挂元素位,但由于岩队的钝击破冰机制,冻结冰盾对岩队来说相对好破。此外,由于倍率或机制补偿,岩队在应对难以触发增幅反应/冻结/扩散的场合时较为有利。
玩家评论
(9213条)原神
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在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
白票君45 来自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星给我浪费的时间,半星给我浪费的金钱,半星给我浪费的热爱 加个跳过键有这么难?你那剧情(你全游)本来就参差不齐,好的也没有多好,但差的就非常差。 七月节奏榜单:被一个眼神给吓怕,龙蜥,无良护士,某一草系女角色,水龙王,幻想真shi,某一风系男角色,某一水系女角色,某黄毛摄像头(前面的我都忍了,但最后一个我真忍不了,十分钟晕了两次,还差点掉下去,不要求龙傲天,但是能不能别这么废) 不过我号已经送人了,绝缘了,但我还是要在这里呸一下纪我浪费的时间,金钱和热爱 啊呸! 哦对,顺带一提,我是腾讯水军 你杠你对,因为我是腾讯水军 ———————————— 二次编辑 一分拿走不送,这是你应该的 闹麻了,火神也是抄的(注意这个也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家腾讯抄袭是天底下公知,人家也不反驳 怎么到你这就不能说了
豌豆gdrmpz 来自于 九游APP 2025-01-24 20:54
无语至极,玩个冒险等级想突破一下,120秒谁够打呀?就算快要打完了,就差一个角色,结果我就剩几秒了,
玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。
豌豆zrv3lk 来自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戏能像原神一样,不是资本主义 歪了莫娜,少半颗星 无论如何,米哈游的确把玩家当人看 可以玩,不要被节奏影响 用你自己的眼睛去看看这个命为提瓦特的世界吧 原神加油!()
豌豆1smuz8 来自于 九游APP 2025-01-31 10:36
丰富多样的玩法体验:“《原神》的玩法真的太丰富了,开放世界探索、解谜、战斗,每一种玩法都设计得很有趣,让我每次进入游戏都有新的发现和惊喜。” 剧情与角色塑造出色:“游戏的剧情和角色背景都很用心,每个角色都有自己的故事和性格特点,让人很容易沉浸其中。” 持续更新与优化:“开发团队一直在努力更新和优化游戏内容,每次版本更新都能带来新的角色、剧情和玩法,让游戏始终保持新鲜感。”
绝区/铁道 来自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,这个游戏确实非常好玩,就是我受不了,有些剧情,须要花好几个小时才能完成,并且我怎么玩?就是感觉玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的剧情
豌豆gg同一个 来自于 九游APP 2025-01-26 03:51
好玩是好玩,但就是说能不能凉心点啊,都要到40级了,连个五星角色都没有
一生挚爱芙芙 来自于 九游APP 2025-01-05 20:53
画质优美。萌新善良,大佬善良。是一个很好的游戏,剧情也很好。就是有的角色需要优化。有很多人以前抽的很好用的角色,现在只能变成苍库管理员,除了这意外,元神真的是一个很好的游戏。神玩家的包容性每一个都很强。