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《原神》2.8版本角色抽什么 2.8版本角色抽取建议
《原神》2.8卡池在之前的前瞻特别节目中已经出啦!很多小伙伴都翘首以盼的可莉和万叶终于来了!那么《原神》2.8池子里到底哪个才是大家非常值得大家去进行抽和培养的角色呢?因为时隔一年万叶和可莉才进行复刻,很多小伙伴对这两个角色都不太了解。九游小编为此给大家整理了《原神》2.8版本角色抽取建议。一起来看看吧!
《原神》2.8版本角色抽取建议
●在2.8版本前瞻特别节目「仲夏!幻夜?奇想曲!」中,我们得知除了新四星角色鹿野院平藏以外,还将迎来可莉&宵宫&枫原万叶的复刻。
●本文将从客观角度简述三位角色在当前游戏环境的适用的环境,以及从主观角度上分析可莉&宵宫&枫原万叶是否适合融入到你当前的角色队伍中去。
▲2.8版本第一期卡池:鹿野院平藏、枫原万叶/可莉
▲2.8版本第二期卡池:宵宫
双角色卡池机制:同期开放枫原万叶&可莉的角色祈愿,共用四星/五星保底。
比如在万叶卡池中9次没有出现四星时,可以在可莉的卡池1次就能出四星,五星大小保底同理。
Tip:鹿野院平藏相关评测要等正式服实装后进行。而枫原万叶/可莉/宵宫会在下文会做对应角色分析。原石规划周期比较紧张的旅行者,请合理规划安排自己原石,祝你们都能抽取到自己心仪的角色。
【角色定位】:
五星风属性单手剑,元素增伤类辅助角色。
增伤机制挂钩与枫原万叶自身的元素精通面板。除了聚怪控制以外,可用于辅助各种单属性纯色队伍与多属性元素反应队伍。
【适用环境】:
①.[高难度作战环境]:深境螺旋、各种挑战难度偏高的活动关卡以及各类精英BOSS的讨伐。
②.[多数量怪物集群]:守护地脉镇石关卡、中小体积怪物数量较多的作战环境,都可以让万叶上场起到聚怪控制效果,同时也可以起到元素类扩散增伤辅助效果,方便更快的攻略关卡。
③.[大世界探索解密]:万叶的元素战技可以帮助我们快速的跨越各种高低差地形,其固有被动也能降低冲刺奔跑的体力消耗,提高大世界探索的效率。
【总结分析】:
●如果怪物的站位如果过于分散,万叶是很难像温迪那样做到同时大范围聚怪的。
●不过像应对中距离范围圈内的敌人,万叶的聚怪控制能力是非常出色的。手感流畅,技能衔接丝滑,增伤辅助能力出色,可泛用的各种元素类队伍选择多。
●不管你是单属性的火系角色、水系角色、冰系角色还是雷系角色,只要你想提高他的元素类DPS输出能力,都可以让枫原万叶加入到队伍之中来实现元素伤害加成增伤。
●除了单属性的纯色队伍以外,增幅反应与剧变反应的元素反应队伍也是能通过携带一个高元素精通面板的枫原万叶在队伍中达到大幅提高队伍元素输出能力的目的。
●在各种元素相关的玩法中,泛用度较高的角色中我们常能看到:火属性的增伤治疗辅助“班尼特”、水属性的后台副C输出“行秋”与风属性的元素扩散增伤辅助“枫原万叶”。
▲总而言之:枫原万叶是非常值得入手培养的高辅助强度角色。
五星火属性法器,驻场型持续输出角色。
在熟练掌握可莉的各种战斗操作手法后,运用各种小技巧取消普攻后摇/重击后摇,普通攻击与元素战技对怪物造成伤害后有概率生成爆裂火花,施放重击时将消耗爆裂火花,使单次重击不消耗体力且造成的伤害提升。这是可莉的核心输出机制,学会取消后摇的方法才能让可莉的输出能力得以体现。
①.[精英BOSS讨伐]:包括深境螺旋在内,适用的作战场合还是蛮多的。不过需要提一下,可莉的普攻方式是呈抛物线的,这导致可莉难以应对一些高空的飞行中的怪物与一些高机动性的多位移怪物,但是可莉的重击判定的高度会高一些,在合适的角度也是能应对高度较高的怪物,且可莉的重击具备高削韧的打断力,通过连续的重击施放配合取消重击后摇的方式是可以持续压制大部分怪物的。
②.[特殊地脉环境]:在迟滞水、噬能雷、严寒冰这类地脉环境中战斗时,可莉相对其他角色,她受到的地脉干扰影响力会低一些。不过最好还是根据地脉环境的特殊性提前做好一些应对手段,这样也方便更轻松的进行挑战。
③.[大世界探索解密]:可莉可以帮助我们搜索蒙德区域的特产物品,通过小地图雷达搜索避免遗漏一两个特产点位。同时火属性的普攻性质也能帮助我们在大世界探索期间应对各类火把机关解密。
●自可莉实装以来,因其玩法操作特性引起过不少玩家的争议。但是他们都有一个公认的认可点,那就是“可莉非常可爱”。单纯地作为一个玩家去收集一些自己喜欢的可爱角色是没有任何问题的。在“可爱即是正义”的主观意识主导下,任何反驳理由都是毫无意义的。
●可莉的战斗操作难度在常规标准下评级是偏高的,在没有熟练掌握操作技巧的前提下,可莉是很难打出预期伤害的。
●且受到攻击性质的限制,抛物线的攻击模式会丢失部分伤害。需要基于大量的练习之后,熟练掌握各种取消后摇和连击压制手法后,可莉才能表现出她那“蒙德第一战力”的恐怖战场压制力。
▲总而言之:比较难上手,学会操作手法,熟练掌握后非常强。
五星火属性弓箭,驻场型持续输出角色。
在使用元素战技后,普通攻击的连续速射都可以转换为火属性攻击,攻击频率较快,且具备一定的自动索敌机制。常作为队伍的核心元素主力输出角色展开配队。
①.[精英BOSS讨伐]:宵宫的单体输出能力是非常强的,对单强势但是对群输出略显乏力。对群方面可以考虑搭配风属性角色提供聚怪控制,搭配雷属性角色打出超载剧变反应造成范围伤害。对单方面可以搭配水冰属性后台持续输出类的副C角色与伤害强化类的增伤辅助来实现进一步的强化。
②.[高空飞行类怪物]:宵宫特有的攻击自动索敌机制,可以在机制判定生效的距离内方便我们处理一些高空飞行的怪物:像水幻形·飞鸟、雷音权现与非火属性免疫的飘浮灵。
③.[高攻击欲望/多位移机制怪物]:此处点名兽境猎犬,其俗称“流血狗”。
●宵宫的主要核心输出方式是:开启元素战技后在一段时间内进行火属性的连续普攻速射输出。
●在没有技能冷却的额外辅助加持下,元素战技的持续时间结束后会有一段时间内会因为元素战技处于冷却期会出现输出真空期。这种情况可以通过携带的其他角色释放技能的时间来填补,像行秋/夜兰/菲谢尔等拥有后台副C能力的角色彼此释放技能就可以。又或者搭配另外一名驻场型输出角色彼此互补输出真空期来充分掌握输出轴,避免出现输出真空期。
●另外,弓箭型普攻速射类角色都会有一个需要面对的共同问题:就是箭矢的自动索敌判定超过一定距离会出现误差偏移,难以准确的命中目标,另外箭矢会被一些障碍物(例如:岩造物)阻挡。在战斗中,需要实时把握好与怪物的距离。
●总而言之:宵宫的单体持续输出能力非常不错,缺少驻场输出角色的小伙伴可以考虑入手,以宵宫为体系展开一个新的配队。
枫原万叶(精通辅助流):
【武器】苍古自由之誓、铁蜂刺、暗铁剑(备注:祭礼剑可选,西风剑要角色暴击>50%)
【圣遗物】翠绿之影*4、教官*4
时之沙:元素精通>元素充能
空之杯:元素精通(风伤加成与攻击加成过渡)
理之冠:元素精通(暴击率备用、攻击加成过渡)
词条倾向:元素精通>元素充能≥暴击率>暴击伤害=攻击加成
tip:副C暴击流和六命主C玩法在这里不多阐述。
【配队公式】
【单属性核心纯色队】
纯火/纯冰/纯水/纯雷队:万叶+多个同属性角色(其中包含主力元素输出)+治疗/护盾/增伤辅助
例如:万叶+可莉+香菱+班尼特、万叶+雷电将军+九条裟罗+班尼特、万叶+夜兰+行秋+心海等。
冰水永冻队:万叶+双冰or双水(其中包含主力元素输出)+治疗/护盾/增伤辅助
例如:万叶+绫华+行秋+迪奥娜、万叶+重云+申鹤+心海等。
【多属性元素反应队】
增幅蒸发/融化队:火+水/冰+增伤辅助/风系扩散+护盾/治疗/后台副C/增伤辅助
例如:万叶+可莉+行秋+班尼特、万叶+公子+香菱+班尼特、万叶+申鹤+重云+班尼特等。
剧变超载队:火+雷+火/雷/风后台副Cor增伤辅助+风系扩散/治疗护盾/增伤辅助
例如:万叶+香菱+菲谢尔+班尼特、万叶+宵宫+北斗+久岐忍、万叶+烟绯+八重神子+温迪等。
剧变感电队:水+雷+水/雷/风后台副Cor增伤辅助+风系扩散/治疗护盾/增伤辅助
例如:万叶+雷电将军+行秋+夜兰、万叶+公子+菲谢尔+久岐忍、万叶+心海+菲谢尔+北斗等。
【只要聚下怪就行队】
物理/岩/风队以及其他各种队伍:不列举,理由如小标题。
【技能加点与培养材料】
普通攻击:1+元素战技:1+元素爆发:1+
(图片来源于:米游社养成计算器)
【天赋书】勤劳的指引:璃月太山府秘境:深炎之底(周二/周五/周日)
【BOSS材料】魔偶机心:击败地区BOSS魔偶剑鬼获得
【其他材料】寻宝鸦印/藏银鸦印/攫金鸦印:击败盗宝团获得
【区域特产】海灵芝(备注:在离岛NPC小畑处可以购买5个,每周刷新一次)
详细基础材料采集可以在大地图中查询哦!
可莉(常规输出装):
【武器】主词条是暴击、暴伤与攻击加成的武器皆可使用。
【圣遗物】炽烈的炎之魔女*4、流浪大地的乐团*2、魔女*2/攻击*2/精通*2混搭
时之沙:攻击加成、元素精通
空之杯:火伤加成、攻击加成
理之冠:暴击加成、暴击伤害
词条倾向:暴击率≥暴击伤害>攻击加成=元素精通>元素充能
增幅蒸发/融化队:可莉+水/冰+增伤辅助/风系扩散+护盾/治疗/后台副C/增伤辅助
例如:可莉+行秋+万叶+班尼特、可莉+罗莎莉亚+温迪+迪奥娜、可莉+胡桃+行秋+钟离等。
剧变超载队:可莉+雷后台副C+风系扩散/治疗护盾/增伤辅助X2
例如:可莉+万叶+菲谢尔+班尼特、可莉+香菱+温迪+久岐忍等。
纯火队:可莉+香菱+风系扩散+治疗/护盾/增伤辅助
备注:可莉在解锁了命之座第2层后可以为3+1的+1破甲增伤辅助位加入到各种2-3人体系的队伍中去,配装方面可以是输出装也可以是携带讨龙英杰谭的教官*4极致辅助装。
普通攻击:8+元素战技:8+元素爆发:8+
【天赋书】自由的指引:蒙德忘却之峡秘境:霜凝祭坛(周一/周四/周日)
【BOSS材料】常燃火种:击败地区BOSS爆炎树获得
【其他材料】导能绘卷/封魔绘卷/禁咒绘卷:击败丘丘人萨满获得
【区域特产】慕风蘑菇(备注:在风起地NPC克罗丽丝处可以购买5个,每周刷新一次)
tip:她会在这段路上一直来回跑…
宵宫(常规输出装):
【武器】主词条是暴击、暴伤与攻击加成的武器皆可使用。(新手可以用弹弓)
【圣遗物】追忆之注连*4、炽烈的炎之魔女*4、来歆余响*4、魔女*2/攻击*2/精通*2混搭
增幅蒸发/融化队:宵宫+水/冰+增伤辅助/风系扩散+护盾/治疗/后台副C/增伤辅助
例如:宵宫+行秋+夜兰/行秋+迪奥娜、宵宫+夜兰+云堇+琴、宵宫+甘雨+温迪+班尼特等。
剧变超载队:宵宫+雷+火/雷/风后台副Cor增伤辅助+风系扩散/治疗护盾/增伤辅助
例如:宵宫+香菱+菲谢尔+班尼特、宵宫+万叶+北斗+久岐忍、宵宫+八重神子+温迪+钟离等。
纯火队:宵宫+香菱/可莉/胡桃++风系扩散/治疗/护盾/增伤辅助X2
普通攻击:8+元素战技:8+元素爆发:1+
【天赋书】浮世的指引:稻妻堇染之国秘境:堇色之庭(周一/周四/周日)
【BOSS材料】阴燃之珠:击败地区BOSS无相之火获得
【区域特产】鸣草(备注:在稻妻城NPC葵处可以购买5个,每周刷新一次)
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在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
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豌豆gca4bx 来自于 九游APP 2023-11-26 08:35
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-08-26 11:35
我以前也是一个散兵厨,但是4.8这个狗屎剧情之后散兵这角色我是真的玩不下去了,有一次联机我还因为玩散兵被骂了一顿,我最喜欢的角色现在在网上被骂成这样我是真的很难受,跟同学但凡说点原神的好话就会有人说我是米学长。后来又整了个调香师丑死人的建模,就那个普通攻击伸腿的那个动作真的恶心死我了,就到这种地步了官方甚至还在装死。原神真的是我见过的唯一一款能一连串出那么多丑事还在装死的游戏。要是到了纳塔口碑还不能反转的话那这游戏基本上就废了。真的感觉大伟哥就像变了个人一样。
3.1415926蒙 来自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戏故事发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,玩家会扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,一起击败强敌,找回失散的亲人,同时逐步发掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陆上,分布着形态各异的七个国家,每个国家都有其独特的文化和风景。从蒙德的风车草原,到璃月的层岩巨渊;从稻妻的鸣神岛,到须弥的雨林沙漠——每一处都充满了无限的可能与探索的乐趣。而“提瓦特小助手”正是我们在这片广阔世界中的指南针,它不仅能为我们提供详尽的地图导航,还能指引我们前往隐藏的宝箱地点,获取珍贵的奖励。在探索的过程中,我们难免会遇到各种强大的敌人和棘手的谜题。这时,“提瓦特小助手”又化身为我们的战斗智囊团。它不仅能够实时分析敌人的弱点和战斗策略,还能提供实用的武器搭配和元素反应建议。有了它的帮助,即便是面对再强大的敌人,我们也能轻松应对,取得战斗的胜利。
青云(所以账号同名)1v 来自于 九游APP 2024-09-21 05:53
大家《对座入号》 1《恋与提瓦特》 2《炼狱提瓦特》 3《肝与提瓦特》 4《爆与防御杯》 5《肝与圣遗物》 6《歪与大防御》 7《歪与大保底》
侵蚀之真我 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
琪亚娜の修勾 来自于 九游APP 2024-07-20 00:37
越做越烂,早删早好,自稻妻剧情后质量直线下滑,nT剧情一次又一次的搬出来。没想到原还有这么多人来舔,这就是个坤八。元批别来舔。(以上为须弥剧情时的评价,活跃天数860天。2023.2.25) 至于现在尽管没有初到蒙德璃月时的震撼与惊喜,但我的的确确看到了有去尝试做的更好。 我依旧保持我23年2.25的观点,但我也不否定其他觉得须弥剧情好的人。每个人有每个人的看法,我为我以上的言论道歉,并且接受批评。