- 原神 5.7.0_33477673_33723678 安装包安卓安装包
手机游戏> 原神> 游戏攻略> 综合篇> 《原神》2.8版本角色抽什么 2.8版本角色抽取建议
《原神》2.8版本角色抽什么 2.8版本角色抽取建议
《原神》2.8卡池在之前的前瞻特别节目中已经出啦!很多小伙伴都翘首以盼的可莉和万叶终于来了!那么《原神》2.8池子里到底哪个才是大家非常值得大家去进行抽和培养的角色呢?因为时隔一年万叶和可莉才进行复刻,很多小伙伴对这两个角色都不太了解。九游小编为此给大家整理了《原神》2.8版本角色抽取建议。一起来看看吧!
《原神》2.8版本角色抽取建议
●在2.8版本前瞻特别节目「仲夏!幻夜?奇想曲!」中,我们得知除了新四星角色鹿野院平藏以外,还将迎来可莉&宵宫&枫原万叶的复刻。
●本文将从客观角度简述三位角色在当前游戏环境的适用的环境,以及从主观角度上分析可莉&宵宫&枫原万叶是否适合融入到你当前的角色队伍中去。
▲2.8版本第一期卡池:鹿野院平藏、枫原万叶/可莉
▲2.8版本第二期卡池:宵宫
双角色卡池机制:同期开放枫原万叶&可莉的角色祈愿,共用四星/五星保底。
比如在万叶卡池中9次没有出现四星时,可以在可莉的卡池1次就能出四星,五星大小保底同理。
Tip:鹿野院平藏相关评测要等正式服实装后进行。而枫原万叶/可莉/宵宫会在下文会做对应角色分析。原石规划周期比较紧张的旅行者,请合理规划安排自己原石,祝你们都能抽取到自己心仪的角色。
【角色定位】:
五星风属性单手剑,元素增伤类辅助角色。
增伤机制挂钩与枫原万叶自身的元素精通面板。除了聚怪控制以外,可用于辅助各种单属性纯色队伍与多属性元素反应队伍。
【适用环境】:
①.[高难度作战环境]:深境螺旋、各种挑战难度偏高的活动关卡以及各类精英BOSS的讨伐。
②.[多数量怪物集群]:守护地脉镇石关卡、中小体积怪物数量较多的作战环境,都可以让万叶上场起到聚怪控制效果,同时也可以起到元素类扩散增伤辅助效果,方便更快的攻略关卡。
③.[大世界探索解密]:万叶的元素战技可以帮助我们快速的跨越各种高低差地形,其固有被动也能降低冲刺奔跑的体力消耗,提高大世界探索的效率。
【总结分析】:
●如果怪物的站位如果过于分散,万叶是很难像温迪那样做到同时大范围聚怪的。
●不过像应对中距离范围圈内的敌人,万叶的聚怪控制能力是非常出色的。手感流畅,技能衔接丝滑,增伤辅助能力出色,可泛用的各种元素类队伍选择多。
●不管你是单属性的火系角色、水系角色、冰系角色还是雷系角色,只要你想提高他的元素类DPS输出能力,都可以让枫原万叶加入到队伍之中来实现元素伤害加成增伤。
●除了单属性的纯色队伍以外,增幅反应与剧变反应的元素反应队伍也是能通过携带一个高元素精通面板的枫原万叶在队伍中达到大幅提高队伍元素输出能力的目的。
●在各种元素相关的玩法中,泛用度较高的角色中我们常能看到:火属性的增伤治疗辅助“班尼特”、水属性的后台副C输出“行秋”与风属性的元素扩散增伤辅助“枫原万叶”。
▲总而言之:枫原万叶是非常值得入手培养的高辅助强度角色。
五星火属性法器,驻场型持续输出角色。
在熟练掌握可莉的各种战斗操作手法后,运用各种小技巧取消普攻后摇/重击后摇,普通攻击与元素战技对怪物造成伤害后有概率生成爆裂火花,施放重击时将消耗爆裂火花,使单次重击不消耗体力且造成的伤害提升。这是可莉的核心输出机制,学会取消后摇的方法才能让可莉的输出能力得以体现。
①.[精英BOSS讨伐]:包括深境螺旋在内,适用的作战场合还是蛮多的。不过需要提一下,可莉的普攻方式是呈抛物线的,这导致可莉难以应对一些高空的飞行中的怪物与一些高机动性的多位移怪物,但是可莉的重击判定的高度会高一些,在合适的角度也是能应对高度较高的怪物,且可莉的重击具备高削韧的打断力,通过连续的重击施放配合取消重击后摇的方式是可以持续压制大部分怪物的。
②.[特殊地脉环境]:在迟滞水、噬能雷、严寒冰这类地脉环境中战斗时,可莉相对其他角色,她受到的地脉干扰影响力会低一些。不过最好还是根据地脉环境的特殊性提前做好一些应对手段,这样也方便更轻松的进行挑战。
③.[大世界探索解密]:可莉可以帮助我们搜索蒙德区域的特产物品,通过小地图雷达搜索避免遗漏一两个特产点位。同时火属性的普攻性质也能帮助我们在大世界探索期间应对各类火把机关解密。
●自可莉实装以来,因其玩法操作特性引起过不少玩家的争议。但是他们都有一个公认的认可点,那就是“可莉非常可爱”。单纯地作为一个玩家去收集一些自己喜欢的可爱角色是没有任何问题的。在“可爱即是正义”的主观意识主导下,任何反驳理由都是毫无意义的。
●可莉的战斗操作难度在常规标准下评级是偏高的,在没有熟练掌握操作技巧的前提下,可莉是很难打出预期伤害的。
●且受到攻击性质的限制,抛物线的攻击模式会丢失部分伤害。需要基于大量的练习之后,熟练掌握各种取消后摇和连击压制手法后,可莉才能表现出她那“蒙德第一战力”的恐怖战场压制力。
▲总而言之:比较难上手,学会操作手法,熟练掌握后非常强。
五星火属性弓箭,驻场型持续输出角色。
在使用元素战技后,普通攻击的连续速射都可以转换为火属性攻击,攻击频率较快,且具备一定的自动索敌机制。常作为队伍的核心元素主力输出角色展开配队。
①.[精英BOSS讨伐]:宵宫的单体输出能力是非常强的,对单强势但是对群输出略显乏力。对群方面可以考虑搭配风属性角色提供聚怪控制,搭配雷属性角色打出超载剧变反应造成范围伤害。对单方面可以搭配水冰属性后台持续输出类的副C角色与伤害强化类的增伤辅助来实现进一步的强化。
②.[高空飞行类怪物]:宵宫特有的攻击自动索敌机制,可以在机制判定生效的距离内方便我们处理一些高空飞行的怪物:像水幻形·飞鸟、雷音权现与非火属性免疫的飘浮灵。
③.[高攻击欲望/多位移机制怪物]:此处点名兽境猎犬,其俗称“流血狗”。
●宵宫的主要核心输出方式是:开启元素战技后在一段时间内进行火属性的连续普攻速射输出。
●在没有技能冷却的额外辅助加持下,元素战技的持续时间结束后会有一段时间内会因为元素战技处于冷却期会出现输出真空期。这种情况可以通过携带的其他角色释放技能的时间来填补,像行秋/夜兰/菲谢尔等拥有后台副C能力的角色彼此释放技能就可以。又或者搭配另外一名驻场型输出角色彼此互补输出真空期来充分掌握输出轴,避免出现输出真空期。
●另外,弓箭型普攻速射类角色都会有一个需要面对的共同问题:就是箭矢的自动索敌判定超过一定距离会出现误差偏移,难以准确的命中目标,另外箭矢会被一些障碍物(例如:岩造物)阻挡。在战斗中,需要实时把握好与怪物的距离。
●总而言之:宵宫的单体持续输出能力非常不错,缺少驻场输出角色的小伙伴可以考虑入手,以宵宫为体系展开一个新的配队。
枫原万叶(精通辅助流):
【武器】苍古自由之誓、铁蜂刺、暗铁剑(备注:祭礼剑可选,西风剑要角色暴击>50%)
【圣遗物】翠绿之影*4、教官*4
时之沙:元素精通>元素充能
空之杯:元素精通(风伤加成与攻击加成过渡)
理之冠:元素精通(暴击率备用、攻击加成过渡)
词条倾向:元素精通>元素充能≥暴击率>暴击伤害=攻击加成
tip:副C暴击流和六命主C玩法在这里不多阐述。
【配队公式】
【单属性核心纯色队】
纯火/纯冰/纯水/纯雷队:万叶+多个同属性角色(其中包含主力元素输出)+治疗/护盾/增伤辅助
例如:万叶+可莉+香菱+班尼特、万叶+雷电将军+九条裟罗+班尼特、万叶+夜兰+行秋+心海等。
冰水永冻队:万叶+双冰or双水(其中包含主力元素输出)+治疗/护盾/增伤辅助
例如:万叶+绫华+行秋+迪奥娜、万叶+重云+申鹤+心海等。
【多属性元素反应队】
增幅蒸发/融化队:火+水/冰+增伤辅助/风系扩散+护盾/治疗/后台副C/增伤辅助
例如:万叶+可莉+行秋+班尼特、万叶+公子+香菱+班尼特、万叶+申鹤+重云+班尼特等。
剧变超载队:火+雷+火/雷/风后台副Cor增伤辅助+风系扩散/治疗护盾/增伤辅助
例如:万叶+香菱+菲谢尔+班尼特、万叶+宵宫+北斗+久岐忍、万叶+烟绯+八重神子+温迪等。
剧变感电队:水+雷+水/雷/风后台副Cor增伤辅助+风系扩散/治疗护盾/增伤辅助
例如:万叶+雷电将军+行秋+夜兰、万叶+公子+菲谢尔+久岐忍、万叶+心海+菲谢尔+北斗等。
【只要聚下怪就行队】
物理/岩/风队以及其他各种队伍:不列举,理由如小标题。
【技能加点与培养材料】
普通攻击:1+元素战技:1+元素爆发:1+
(图片来源于:米游社养成计算器)
【天赋书】勤劳的指引:璃月太山府秘境:深炎之底(周二/周五/周日)
【BOSS材料】魔偶机心:击败地区BOSS魔偶剑鬼获得
【其他材料】寻宝鸦印/藏银鸦印/攫金鸦印:击败盗宝团获得
【区域特产】海灵芝(备注:在离岛NPC小畑处可以购买5个,每周刷新一次)
详细基础材料采集可以在大地图中查询哦!
可莉(常规输出装):
【武器】主词条是暴击、暴伤与攻击加成的武器皆可使用。
【圣遗物】炽烈的炎之魔女*4、流浪大地的乐团*2、魔女*2/攻击*2/精通*2混搭
时之沙:攻击加成、元素精通
空之杯:火伤加成、攻击加成
理之冠:暴击加成、暴击伤害
词条倾向:暴击率≥暴击伤害>攻击加成=元素精通>元素充能
增幅蒸发/融化队:可莉+水/冰+增伤辅助/风系扩散+护盾/治疗/后台副C/增伤辅助
例如:可莉+行秋+万叶+班尼特、可莉+罗莎莉亚+温迪+迪奥娜、可莉+胡桃+行秋+钟离等。
剧变超载队:可莉+雷后台副C+风系扩散/治疗护盾/增伤辅助X2
例如:可莉+万叶+菲谢尔+班尼特、可莉+香菱+温迪+久岐忍等。
纯火队:可莉+香菱+风系扩散+治疗/护盾/增伤辅助
备注:可莉在解锁了命之座第2层后可以为3+1的+1破甲增伤辅助位加入到各种2-3人体系的队伍中去,配装方面可以是输出装也可以是携带讨龙英杰谭的教官*4极致辅助装。
普通攻击:8+元素战技:8+元素爆发:8+
【天赋书】自由的指引:蒙德忘却之峡秘境:霜凝祭坛(周一/周四/周日)
【BOSS材料】常燃火种:击败地区BOSS爆炎树获得
【其他材料】导能绘卷/封魔绘卷/禁咒绘卷:击败丘丘人萨满获得
【区域特产】慕风蘑菇(备注:在风起地NPC克罗丽丝处可以购买5个,每周刷新一次)
tip:她会在这段路上一直来回跑…
宵宫(常规输出装):
【武器】主词条是暴击、暴伤与攻击加成的武器皆可使用。(新手可以用弹弓)
【圣遗物】追忆之注连*4、炽烈的炎之魔女*4、来歆余响*4、魔女*2/攻击*2/精通*2混搭
增幅蒸发/融化队:宵宫+水/冰+增伤辅助/风系扩散+护盾/治疗/后台副C/增伤辅助
例如:宵宫+行秋+夜兰/行秋+迪奥娜、宵宫+夜兰+云堇+琴、宵宫+甘雨+温迪+班尼特等。
剧变超载队:宵宫+雷+火/雷/风后台副Cor增伤辅助+风系扩散/治疗护盾/增伤辅助
例如:宵宫+香菱+菲谢尔+班尼特、宵宫+万叶+北斗+久岐忍、宵宫+八重神子+温迪+钟离等。
纯火队:宵宫+香菱/可莉/胡桃++风系扩散/治疗/护盾/增伤辅助X2
普通攻击:8+元素战技:8+元素爆发:1+
【天赋书】浮世的指引:稻妻堇染之国秘境:堇色之庭(周一/周四/周日)
【BOSS材料】阴燃之珠:击败地区BOSS无相之火获得
【区域特产】鸣草(备注:在稻妻城NPC葵处可以购买5个,每周刷新一次)
玩家评论
(9405条)相关阅读
最新文章
- 原神二狗游戏怎么玩的啊 带你秒懂二狗的狂野操作与奇葩玩法
- 南十字死兆星上哪个在哪里 原神北斗在哪
- 原神怎么玩 带你打怪升级的终极攻略
- 原神是一个多人游戏吗 带你看个透彻
- 原神玛薇卡有什么好用配队
- 就像原神一样可以联机的游戏,带你秒变游戏大神
- 原神这个游戏好吊啊——能不能不这么Neo啊
- 原神能不能把游戏难度调低 揭秘幕后那些“不可能”的难题
- 原神新活动游戏在哪里秘籍大揭秘 带你玩转提瓦特的每个角落
- 原神魈最强圣遗物搭配推荐 原神魈圣遗物怎么搭配
- 原神清濑手鞠怎么玩 手把手教你玩转这位趣味十足的新角色
- 原神是不是养成系游戏 这问题得好好聊聊
- 原神手机怎么玩管服游戏 零基础也能飞起来的全攻略
- 原神总游戏时长揭秘 你是不是已经入坑深渊无法自拔了
- 原神二狗游戏怎么玩的啊 带你秒懂二狗的狂野操作与奇葩玩法
- 南十字死兆星上哪个在哪里 原神北斗在哪
- 原神怎么玩 带你打怪升级的终极攻略
- 原神是一个多人游戏吗 带你看个透彻
- 原神玛薇卡有什么好用配队
- 就像原神一样可以联机的游戏,带你秒变游戏大神
- 原神这个游戏好吊啊——能不能不这么Neo啊
- 原神能不能把游戏难度调低 揭秘幕后那些“不可能”的难题
- 原神新活动游戏在哪里秘籍大揭秘 带你玩转提瓦特的每个角落
- 原神魈最强圣遗物搭配推荐 原神魈圣遗物怎么搭配
- 原神清濑手鞠怎么玩 手把手教你玩转这位趣味十足的新角色
- 原神是不是养成系游戏 这问题得好好聊聊
- 原神手机怎么玩管服游戏 零基础也能飞起来的全攻略
- 原神总游戏时长揭秘 你是不是已经入坑深渊无法自拔了
原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋
豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
豌豆czm87i 来自于 九游APP 2025-06-29 16:17
虽然很肝,有时候没时间还会错过动画,但游戏真的很充实,内容丰富有特色,内涵很深,玩法也多样
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50
虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。