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原神2.8版本复刻角色值不值得抽 原神2.8版本角色抽取建议
2.8版本前瞻已经结束,官方也透露了新版本的复刻角色,那么原神2.8版本复刻角色值不值得抽?下面就由小编给大家带来原神2.8版本角色抽取建议,希望能给大家带来帮助。
原神2.8版本角色抽取建议
一:卡池介绍
2.8版本第一期卡池:鹿野院平藏、枫原万叶/可莉
2.8版本第二期卡池:宵宫
一:角色简析
万叶
五星风属性单手剑,元素增伤类辅助角色。
增伤机制挂钩与枫原万叶自身的元素精通面板。除了聚怪控制以外,可用于辅助各种单属性纯色队伍与多属性元素反应队伍。
【适用环境】:
①.[高难度作战环境]:深境螺旋、各种挑战难度偏高的活动关卡以及各类精英BOSS的讨伐。
②.[多数量怪物集群]:守护地脉镇石关卡、中小体积怪物数量较多的作战环境,都可以让万叶上场起到聚怪控制效果,同时也可以起到元素类扩散增伤辅助效果,方便更快的攻略关卡。
③.[大世界探索解密]:万叶的元素战技可以帮助我们快速的跨越各种高低差地形,其固有被动也能降低冲刺奔跑的体力消耗,提高大世界探索的效率。
【总结分析】:
●如果怪物的站位如果过于分散,万叶是很难像温迪那样做到同时大范围聚怪的。
●不过像应对中距离范围圈内的敌人,万叶的聚怪控制能力是非常出色的。手感流畅,技能衔接丝滑,增伤辅助能力出色,可泛用的各种元素类队伍选择多。
●不管你是单属性的火系角色、水系角色、冰系角色还是雷系角色,只要你想提高他的元素类DPS输出能力,都可以让枫原万叶加入到队伍之中来实现元素伤害加成增伤。
●除了单属性的纯色队伍以外,增幅反应与剧变反应的元素反应队伍也是能通过携带一个高元素精通面板的枫原万叶在队伍中达到大幅提高队伍元素输出能力的目的。
●在各种元素相关的玩法中,泛用度较高的角色中我们常能看到:火属性的增伤治疗辅助“班尼特”、水属性的后台副C输出“行秋”与风属性的元素扩散增伤辅助“枫原万叶”。
▲总而言之:枫原万叶是非常值得入手培养的高辅助强度角色。
可莉
五星火属性法器,驻场型持续输出角色。
在熟练掌握可莉的各种战斗操作手法后,运用各种小技巧取消普攻后摇/重击后摇,普通攻击与元素战技对怪物造成伤害后有概率生成爆裂火花,施放重击时将消耗爆裂火花,使单次重击不消耗体力且造成的伤害提升。这是可莉的核心输出机制,学会取消后摇的方法才能让可莉的输出能力得以体现。
【适用环境】:
①.[精英BOSS讨伐]:包括深境螺旋在内,适用的作战场合还是蛮多的。不过需要提一下,可莉的普攻方式是呈抛物线的,这导致可莉难以应对一些高空的飞行中的怪物与一些高机动性的多位移怪物,但是可莉的重击判定的高度会高一些,在合适的角度也是能应对高度较高的怪物,且可莉的重击具备高削韧的打断力,通过连续的重击施放配合取消重击后摇的方式是可以持续压制大部分怪物的。
②.[特殊地脉环境]:在迟滞水、噬能雷、严寒冰这类地脉环境中战斗时,可莉相对其他角色,她受到的地脉干扰影响力会低一些。不过最好还是根据地脉环境的特殊性提前做好一些应对手段,这样也方便更轻松的进行挑战。
③.[大世界探索解密]:可莉可以帮助我们搜索蒙德区域的特产物品,通过小地图雷达搜索避免遗漏一两个特产点位。同时火属性的普攻性质也能帮助我们在大世界探索期间应对各类火把机关解密。
【总结分析】:
●自可莉实装以来,因其玩法操作特性引起过不少玩家的争议。但是他们都有一个公认的认可点,那就是“可莉非常可爱”。单纯地作为一个玩家去收集一些自己喜欢的可爱角色是没有任何问题的。在“可爱即是正义”的主观意识主导下,任何反驳理由都是毫无意义的。
●可莉的战斗操作难度在常规标准下评级是偏高的,在没有熟练掌握操作技巧的前提下,可莉是很难打出预期伤害的。
●且受到攻击性质的限制,抛物线的攻击模式会丢失部分伤害。需要基于大量的练习之后,熟练掌握各种取消后摇和连击压制手法后,可莉才能表现出她那“蒙德第一战力”的恐怖战场压制力。
宵宫
五星火属性弓箭,驻场型持续输出角色。
在使用元素战技后,普通攻击的连续速射都可以转换为火属性攻击,攻击频率较快,且具备一定的自动索敌机制。常作为队伍的核心元素主力输出角色展开配队。
【适用环境】:
①.[精英BOSS讨伐]:宵宫的单体输出能力是非常强的,对单强势但是对群输出略显乏力。对群方面可以考虑搭配风属性角色提供聚怪控制,搭配雷属性角色打出超载剧变反应造成范围伤害。对单方面可以搭配水冰属性后台持续输出类的副C角色与伤害强化类的增伤辅助来实现进一步的强化。
②.[高空飞行类怪物]:宵宫特有的攻击自动索敌机制,可以在机制判定生效的距离内方便我们处理一些高空飞行的怪物:像水幻形·飞鸟、雷音权现与非火属性免疫的飘浮灵。
③.[高攻击欲望/多位移机制怪物]:此处点名兽境猎犬,其俗称“流血狗”。
【总结分析】:
●宵宫的主要核心输出方式是:开启元素战技后在一段时间内进行火属性的连续普攻速射输出。
●在没有技能冷却的额外辅助加持下,元素战技的持续时间结束后会有一段时间内会因为元素战技处于冷却期会出现输出真空期。这种情况可以通过携带的其他角色释放技能的时间来填补,像行秋/夜兰/菲谢尔等拥有后台副C能力的角色彼此释放技能就可以。又或者搭配另外一名驻场型输出角色彼此互补输出真空期来充分掌握输出轴,避免出现输出真空期。
●另外,弓箭型普攻速射类角色都会有一个需要面对的共同问题:就是箭矢的自动索敌判定超过一定距离会出现误差偏移,难以准确的命中目标,另外箭矢会被一些障碍物(例如:岩造物)阻挡。在战斗中,需要实时把握好与怪物的距离。
●总而言之:宵宫的单体持续输出能力非常不错,缺少驻场输出角色的小伙伴可以考虑入手,以宵宫为体系展开一个新的配队。
以上便是小编为大家带来的原神2.8版本角色抽取建议了,感兴趣的小伙伴可以去体验一下。更多消息和内容关注九游,之后会持续给大家带来更多全新的内容。
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玩家评论
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-12-14 17:32
优化老角色建模!优化老角色建模!优化npc建模!优化地图建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不会像塞尔达那样逃跑或者呆在原地害怕,这些细节能不能加一加啊?还有打击手感也几乎一点没有,打击手感什么的这些东西要是不加的话可能就越来越不如以后的游戏了
豌豆q1cv95 来自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超级好玩,剧情特别好,建模不用说,每一个都是我老婆!可以说,融入了很多玩法,活动也很多,不过福利要是再多一点就好了(有一点贪嘿嘿)最后,我是散兵的狗!!!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
风暴久金星19 来自于 九游APP 2024-12-07 21:49
游戏特别好。连续三年提名年度最佳奖。玩家之声进了前30。还获得了索尼奖。
游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!