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《原神》荒泷一斗技能解析及武器搭配攻略 荒泷一斗怎么玩?
《原神》中的荒泷一斗是一名五星岩系角色,有部分玩家想玩荒泷一斗但又不知道该如何培养,接下来请看由九游分享的《原神》荒泷一斗技能解析及武器搭配,一起来看看吧。
角色解读
荒泷一斗,五星双手剑主C,神之眼是岩元素。角色90级基础攻击力为277,在全角色中偏低;90级基础防御力为959,当前全角色中排第一。角色的突破属性是暴击率,80突破之后,突破带来的暴击率加成有19.2%;高防御力的好处之一是自身生存能力会比其他主C强,且防御力会作用于护盾;所以即使是结晶盾,在一斗这是也很抗揍的。
一斗的伤害来源与女仆类似,都是依靠开大后防御转化的高额攻击力加成。所以说一斗也是一位极其依赖大招的角色,需要通过队伍或是命座来补充自身充能的缺口。输出手段方面,一斗依靠的是特殊的重击方式——荒泷逆袈裟。低命一斗,普通攻击依旧有一定的占比;有了6命之后,输出就基本都是依靠重击伤害了。
一斗长按普攻键进行重击的时候,若拥有乱神之怪力,将进行不消耗体力的荒泷逆袈裟斩击。一斗的自身的普攻倍率并不突出,但重击倍率还是十分优秀的,且重击会自动索敌,荒泷逆袈裟斩击是一斗的主要输出手段。
乱神之怪力效果最多积攒5层,正常有5层乱神之怪力效果下按住重击,即可打出4次重击斩击伤害,和1次重击终结伤害。重击终结伤害倍率还是挺高的,比重击斩击倍率2倍还多。但实战中因为前后摇太大,是不推荐有1-2层时就重击强行去打重击终结伤害的。
荒泷逆袈裟斩击是依赖乱神之怪力效果的,以下为一斗积攒乱神之怪力效果的方式:
1.普通攻击 普攻第2段命中敌人积攒1层;第4段命中敌人积攒2层。开大后还能使得第1、3段普攻命中也分别增加1层。因此开大后打出一套完整普攻即可叠满5层。
2.E技能 一斗的E技能在命中敌人时可立即获得1层;召唤物阿丑在承受伤害时可为一斗提供1层,该方式2秒最多提供1层,因此最多3层;阿丑的耐久度耗尽或是持续时间到了之后还会为一斗提供1层效果。所以E技能最多可为一斗积攒5层乱神之怪力效果。
3.命之座 1命效果可使一斗开大之后立即获得2层,随后每0.5秒获得1层。6命虽然不加层数,但可使一斗有50%的概率不消耗乱神之怪力效果,再加上1命效果,连斩个20多次不成问题的。
一斗的大招和女仆有类似之处,开大后都会基于自身防御力增加攻击力。大招需要70点元素能量,冷却时间18秒,持续时间11秒。一斗大招具有以下特性:
1.普通攻击、重击和下落攻击造成的伤害转为无法被附魔的岩元素伤害;
2.提高一斗普通攻击的攻击速度,攻速提升为全天赋等级10%;并基于其防御力,提高攻击力;
作为五星角色,一斗的防御转攻击的百分比还是要比女仆高不少的。关于一斗开大后的防御转攻击力,是以开大时的防御力为基准的,不会随角色防御力实时变化,也可以认为是锁防御力的。
再加上一斗本身的基础攻击力就低,所以对于一斗,防御百分比的收益是要远高于攻击百分比的。以10级大招为例,一个防御沙漏能带来攻击力为0.583*959*1.04=581;而一个攻击沙漏(武器为专武)带来的攻击力提升为0.466*769=358。防御力百分比带来的收益是攻击百分比的1.6倍。
3.第一与第三段攻击在命中敌人时,将为一斗自己提供1层乱神之怪力效果。
4.一斗所有的元素抗性与物理抗性降低20%。
因为20级突破天赋能使一斗在连续施展荒泷逆袈裟时有额外的攻速提升收益,所以在连招方面,主要还是考虑在有5层乱神之怪力效果时再使用重击。此外,0命、1命和6命对连招方式均有不同的影响,大家可以根据自身的实际情况决定玩法。
想要快速叠满5层乱神之怪力效果,可以利用好E技能的特定:施放E、阿丑承受伤害、阿丑退场时都可以为一斗施加一层乱神之怪力效果。层数效果可以通过一斗背后的鬼头标志区分,叠满5层时的效果还是比较醒目的。
对于0命一斗,需要时间去叠乱神之怪力层数,连招推荐为AAEQAA>>重击循环,结合上E技能阿丑带来的叠加层数效果,可以打出6-7次重击;后续就正常AE至满层然后接着重击循环。一套重击下来耗时约4秒(6次的情况)。
有了1命之后,因为开大之后会立刻获得2层乱神之怪力效果,此外还有每0.5秒获得一层的稳定加持,所以连招上较为自由一些。可以选择让E技能伤害最大化,QEAA>>重击循环;或是为了稳定吃到阿丑退场时加的层数效果,先E后Q也行。因为20突破天赋+大招带来的攻速加成最多可以有40%,一斗后续重击速度还是很快的;一命带来的重击次数并没有想象中那么多,一般就是7-9次,卡好E技能还可以多个1-2次。
有了6命之后,玩法进一步得到改变。6命一斗在施放荒泷逆袈裟时,有50%的几率不消耗乱神之怪力;连招上甚至可以QE然后直接重击,谨慎一点的话可以A一下再重击。6命效果配合1命的层数叠加效果,运气好可以一直重击到大招结束。不过因为单次E技能的伤害要比重击伤害高很多,也可以看准大招结束时间前一刻,使用出E技能。
圣遗物和武器分析
一斗的圣遗物和武器选择上,其实也没啥争议的地方,优先顺序很明显的。
圣遗物唯一毕业选择是华馆4件套,满层总共54%的防御力加成,以及24%的岩元素伤害加成,是其他圣遗物没法比的。实战时可以将一斗先放到队伍的后台,叠满华馆4被动后再开战。
因为防御力带来的收益要比攻击力收益高很多,所以适合一斗的武器并不多。常规选择就三个,并且这3个武器就是三个梯度,差距较为明显:赤角石溃杵、螭骨剑、白影剑。
命之座
一斗是常规意义的命座战士了,命座提升收益较为明显,因此一斗对命座依赖度较高。
效果:施放Q技能之后,一斗获得2层乱神之怪力效果。1秒后,一斗每0.5秒再获得1层乱神之怪力效果,持续1.5秒。
关键指数:★★★★☆
一斗自身大招动画时间有1.5秒,但实测发现,1命效果描述里的1秒后指的是大招动画结束后的1秒后(不然的话,大招动画结束就是直接满层,过于BUG)。前面也分析过,1命可以很大程度上简化一斗的操作流程和输出上限,是较为优秀的一个增伤命座。
效果:施放Q技能后,队伍中每个岩元素角色,都将使一斗大招的冷却时间减少1.5秒,以及元素能量恢复6点。通过这种方式,至多减少4.5秒冷却时间,以及18点元素能量。
关键指数:★★★★★
队伍中的岩元素角色,自然包括一斗自己,所以只需要3岩队即可保证吃满该命座效果。算上大招动画时间的1.5秒,3岩队里一斗大招的真实冷却时间其实只有12秒,大招仅1秒的真空期。再加上最多18点的元素能量恢复,在游戏体验上要好很多。一斗的二命看似不增伤,增加的是玩法体验;但加快大招的循环以及减少充能压力,本质上就是在无形的增伤。
效果:E技能等级增加3级
关键指数:★★★☆☆
牛牛倍率虽然很高,但CD较长,3命效果收益并不高。
效果:Q技能施加状态结束后,队伍中所有角色防御力提升20%,攻击力提升20%,持续10秒。
关键指数:★★★☆☆
4命效果可以给全队增加BUFF,且一斗自身也是可以吃到该加成的。不过对一斗自身而言,因为防御力已经很高了,所以收益也不大。
效果:Q技能等级增加3级
关键指数:★★★★☆
Q技能等级带来的收益是防御转攻击的百分比提升,10级到13级增加了26%的转化比,对一斗的直接提升是25%,提升收益还是比较明显的。
效果:一斗重击的暴击伤害提升70%;此外,施展荒泷逆袈裟时,有50%的几率不消耗乱神之怪力效果。
关键指数:★★★★★
6命的综合提升并不好量化,其中70%暴击伤害的直接提升就有23%(武器为赤角的情况);大招持续期间内连续重击的话,后续可以完全吃满突破天赋的30%攻速加成;只要运气不差,一斗在大招期间基本可以打满20次重击,单次重击伤害在6-8万左右。
玩家评论
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豌豆gca4bx 来自于 九游APP 2023-11-26 08:35
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-08-26 11:35
我以前也是一个散兵厨,但是4.8这个狗屎剧情之后散兵这角色我是真的玩不下去了,有一次联机我还因为玩散兵被骂了一顿,我最喜欢的角色现在在网上被骂成这样我是真的很难受,跟同学但凡说点原神的好话就会有人说我是米学长。后来又整了个调香师丑死人的建模,就那个普通攻击伸腿的那个动作真的恶心死我了,就到这种地步了官方甚至还在装死。原神真的是我见过的唯一一款能一连串出那么多丑事还在装死的游戏。要是到了纳塔口碑还不能反转的话那这游戏基本上就废了。真的感觉大伟哥就像变了个人一样。
琪亚娜の修勾 来自于 九游APP 2024-07-20 00:37
越做越烂,早删早好,自稻妻剧情后质量直线下滑,nT剧情一次又一次的搬出来。没想到原还有这么多人来舔,这就是个坤八。元批别来舔。(以上为须弥剧情时的评价,活跃天数860天。2023.2.25) 至于现在尽管没有初到蒙德璃月时的震撼与惊喜,但我的的确确看到了有去尝试做的更好。 我依旧保持我23年2.25的观点,但我也不否定其他觉得须弥剧情好的人。每个人有每个人的看法,我为我以上的言论道歉,并且接受批评。
豌豆rddb5v 来自于 九游APP 2024-08-14 21:58
本人成分: 12年电脑玩家,主玩主流和高口碑游戏-正在玩:LOL、原神、崩坏星穹铁道、绝区零。玩过半退:亚服第七史诗、MCmod生存玩法、雷索纳斯。玩过退坑:饥荒、创世战车、阴阳师、ff14、气球塔防6。(仅展示可多人游戏) 关于原神:现在版本4.8末期,半强度博爱xp蓝球侠(角色全养,xp/强度角色重点养)本人10开头的亚开服玩家,入坑时活动未归的熄星,从腐殖之剑至今一个不落,全角色内xp偏向少女,最喜欢刻晴; 提要:本评价纯主观、纯情绪,不说绕话,不喜绕道,魔怔/反串/卫兵/阴阳/暴躁人对线不理并屏蔽,由本人判定此类人标准的最终解释权。 概括:8/10(满分10分,评分8分) 一款现象级的国产游戏,影响力极大,对市场其他(特别是同类型、未上线)游戏具有激励、参考作用,同时也像是横在它们面前的一座大山。玩法目测为联网单机+小社交模式,有海量成本投入美术音乐方面,同时公司的技术力放眼世界二次元题材游戏都呈断层压制。圈子巨大的同时节奏多、牵涉广,众社区战争不断。 原神是一款我本人十分喜爱、喜闻乐见它的出现并不断变好的游戏,目前在本人心目中足以与Minecraft和LOL齐名甚至更高,但是这不代表它没有不足。我期望看到的是玩家和厂商之间的交流是理性、友善、就事论事的,而不是无休止的立场与立场之间的碰撞和无营养的骂战。 剧情:9/10 蒙德慢热,新手村型设计,内容扁平清晰且朴素,蒙德城就想一个小家一样,精致而温馨。最开始的各类设计刚好开始于公司起步阶段,产能较弱但是内容足够优质。 璃月开始升调,无论建筑、人物还是文化,都表现出了挺多的本土情怀。 稻妻剧情略怪,但是记忆点的塑造和过场动画的演出水平显然上了一个新台阶,美术也是集体发力,产能开始提升,总体差强人意。 须弥剧情连贯、舒服,过渡阶段沉浸感和设定的引入引人入胜,有显著提升,花神诞日和反攻大贤者的高潮我认为质量再创新高,庞大的地图标志着技术成熟,但同时也有多而稀的争议,及内容过多“吃不下了”。 枫丹主线设定新颖、起调很高且完美收尾,新设定的加入基本都与之前的伏笔吻合,高潮质量则是意料之外的再创新高,新增的水下探索和大地图设计在减负的同时还精炼了内容,这方面大大好评。 本人喜爱的主线外剧情:宵宫传说2、那维莱特传说、艾尔海森传说、卡维邀约、鹿野苑平藏邀约、光华容彩祭、远海诗夏游记、盛典与慧业、清夏乐园大秘境。 玩法:7/10 大世界游戏开发难度极高,但一旦成功,回报也是巨大的。与其他同题材游戏相比,横向对比显著拉开了差距,但大世界的潜力不至于此,提升空间依然很大。 包装在精致外壳下的玩法略显单薄,自由度有限和玩法性不够(比如限制大多数角色空中释放技能、砍掉刻晴双e登龙、缺乏对标萝莉的男性体型、缺乏交易类型玩法等)。 态度/福利:7/10 福利少,bug利好玩家的杀伐果断,不利玩家的一拖再拖;部分文案令人昏昏欲睡,部分措辞不当语句不通。运营时不时跑出来作个妖是真不怪一些玩家骂,(那维莱特刚出来不修也不发声明那是个bug,没得洗)奈何公司是一体的。好在实际痛点一直在减少,玩家反馈的问题解决的也还算及时,加上一直以来持续优化还算过得去。 美术:9/10 建模超强,立绘不差,自机角色的服装相当有辨识度,一部分很戳我xp,地图场景也是十分顺眼(特别是枫丹水下),但美中不足是npc模型太少且演出时肢体表情僵硬,让人出戏,希望以后制作组能够更新一下(克雷薇那类的就很好)。 音乐:∞/10 远超预期,无可挑剔。 入坑意向推荐:7/10 哪怕最后会退出,还是建议玩玩看。有一句话叫“怎么,做的烂还不让骂?”,我用这句话的公式说句:怎么,做的好还不让夸? 原神的质量什么时候还当不起这一夸了,我的评价多一个不多,少一个不少,它的成功也不需要我这一个评论来强调。另外,不推荐冲浪阅历不足的人看非官方社区内容,靠自己的体验得出答案。 最后,这个环境下,有怪莫理并黑,喷的,yygq的自不必说了,串如果想要发挥威力爆典只能露出马脚,否则只能复读了。最后人总会认出谁在玩游戏,谁在PVP。 还是那句话,玩的归根究底还是游戏而不是社区,社区里正常人应该正常交流,满意就夸,有意见就提,不满意就走,第一个开始攻击就是怪。
丁墨jingle 来自于 九游APP 2024-08-23 20:06
原先是因为云先生入的坑,现在呆里面就出不去了,我玩游戏,有些游戏玩一两天就会卸载,但,原神这款游戏是我到现在都还在继续玩的一款游戏,玩的最久的
红巨星合肉山6 来自于 九游APP 2024-08-25 08:57
前期挺好的,后面就越做越烂,后面的原石来源少,要不停的肝,剧情又臭又长,不能跳过,出金率也低,每次都要歪,54级才5个金,到后面真的玩不下去,剧情党当我没说,战斗方面其实挺优秀的,但是还是辣句话,剧情太多,而且后期圣遗物很难刷出满意的,新手全靠大佬带着刷,很难受
numberone55 来自于 九游APP 2024-09-03 23:29
不是这游戏是孙笑川做的吗,乱封号,我都没玩过,下载玩玩,等了有4个小时了,你告诉我我号开挂,已经畏惧了,谁能告诉我原神还能在哪个平台玩,有直属账号的
新月多陨星6 来自于 九游APP 2024-08-03 12:11
人机啊啊,须弥主线又臭又长,又臭又长,怎么想的?啊,搞心态是吧啊?难怪都要退游,玩一个多小时给你60原石,莫名其妙