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《原神》结晶反应机制怎么样 结晶反应机制原理详解
《原神》中有很多种的元素,每种元素反应条件不同,效果也不同,今天给大家带来元素反应中的结晶反应,请看“允梦呐”带来的《原神》结晶反应机制原理详解,希望大家能够喜欢。
一、结晶反应
形成原理
在火/水/冰/雷附着情况下,受到岩元素触碰
由于岩元素无法附着,所以岩元素只能作为触发元素,主动去触碰四大反应元素
当岩元素攻击遇到四大反应元素时,触发结晶反应,出现“结晶”提示并且掉落出一个小结晶
拾取结晶之后,获得一个护盾,用于抵挡伤害,属于角色盾
细节点
岩元素攻击遇到水环境,核废水环境,感电水,燃烧草等环境时,由于岩元素未攻击到实体从而无法形成结晶护盾
存在四种晶片,分别对应着火盾,水盾,冰盾,雷盾,最多只能同时存在一种类型的结晶护盾,重复拾取则会以新拾取的结晶护盾进行计算,对应属性的护盾对同种元素有250%的吸收效果,其余为100%
结晶反应遵循计时器原则,在同一个目标身上每秒至多触发一次结晶反应
结晶反应会消耗一定量的附着元素和全部的岩元素进行结晶反应
二、数值解析
我之前的【高等元素论】中有提到,岩元素被所有的元素克制
因为1元素量的岩,至多可以反应掉0.5元素量的附着元素
使用心海附着弱水,2s之后使用阿贝多的弱岩进行结晶反应
2s时,水元素附着量
0.8-0.0842*2=0.6316
阿贝多放花,利用1元素量的弱岩与剩余的水附着进行结晶反应
结晶反应后,剩余的水附着为
0.6316-1/2=0.1316
此时附着标志已经开始闪烁,实际剩余附着时间为
0.1316/0.0842=1.562945368(秒)
由于结晶反应触发对于同一个目标存在1s的cd,无法和藏水冻结,感电状态打出双结晶的效果
结晶反应形成的护盾盾量
结晶反应属于一种特殊反应,可以归为剧变反应一类
受到触发角色的等级和精通的影响
90级角色零精通 基础盾量1851
盾量和等级呈正相关,80级基础盾量约为1020
结晶反应形成的护盾,可以受角色防御力,护盾强效,免伤效果来提升其承伤能力
拿出一个零精通,2566防御的普通阿贝多
用于触发结晶反应
吸收结晶护盾后,受到小宝的一踩一拍,额外受伤1417
在防御力不变的基础上,添加上47精通,此时盾量会提升14.3%
此时还是一样的招式,额外受伤1152
差值Δx=1417-1152=265
这265盾量,就是元素精通带来的加成
因此我们可以直接约掉多余的乘区,进行对单个角色盾量的详细计算
总盾量x,元素精通加成Κ
x=Δx/Κ
x=265/0.143=1853.146853
那么零精通时的盾量就为
1853.146853
47精通时盾量为1853.146853+265=2118.146853
我们再往里面加上双岩共鸣来提升护盾强效
这次测试,额外受伤只有834
与之前精通盾量差距为1152-834=318
精通加成Κ=0.143
护盾强效加成1.15
盾量x=1853.146853*(1+0.143)*(1+0.15)=2435.868881
盾量差值Δx=2435.868881-2118.146853=317.722028≈318
符合实际情况,计算成立
三、复杂元素下的结晶反应
冻结反应
强冻结状态下受到了强岩的攻击,没有触发结晶反应但是出发了碎冰反应
原理:强岩触发了优先级最高的碎冰反应,无藏元素的情况下碎冰无元素残留,不会触发结晶反应
藏水元素的冻结反应,云堇强岩触发了碎冰,藏元素水显现出来与岩形成结晶反应,产生了水结晶护盾
同理,藏冰元素下,云堇触发碎冰后与藏元素冰形成结晶反应,掉落了冰结晶护盾
受到弱岩攻击,直接碎冰,在存在藏元素时掉落与藏元素相同的结晶护盾,藏元素可能消耗不完
遇到超强岩时,情况与上面相同,不会存在残留元素
感电状态(雷水共存)
受到了元素优先级(雷>水)和结晶反应的公共cd的影响,只会和雷元素反应形成结晶,而怪物头上存在水元素残留
强岩和超强岩的情况和上面完全一样(掉落雷结晶护盾,怪物头上存在水元素残留
四、细节
利用植物和一些特性的怪物,我们可以很好的形成结晶护盾(史莱姆,火把丘丘人,烈焰花,深渊法师等自带元素的怪物)
结晶护盾最多在地上存在15s,过后消失
角色身上的结晶护盾也是至多存在15s
岩元素结晶护盾
拥有岩系护盾的效果,只能由幼岩龙蜥产出
吸收量和幼岩龙蜥的等级有关
岩结晶护盾可以和其他的结晶护盾共存(所以可以推测岩结晶护盾不属于结晶护盾范畴)
多护盾共存
看起来很无敌,其实当受到伤害时每个护盾都会被削减同样的数值
实际盾量以最厚的护盾一致
护盾被减伤效果影响
结晶护盾,角色护盾也一样可以收益,比如一个盾可以抗1000伤害,此时还有行秋的雨帘剑挂在身上,得到了21%的减伤
此时护盾受到1000伤害,实际上只削减了790的护盾值
五、总结
岩+四大反应元素=结晶反应,消耗一定的元素附着量,掉落对应属性的结晶护盾
结晶护盾的盾量受到角色等级和元素精通影响,可以被防御力,护盾强效,免伤效果加成
岩结晶护盾只能由幼岩龙蜥产出,不属于结晶护盾的范畴
冻结状态的结晶优先碎冰,再与藏元素触发结晶反应,感电状态下固定触发雷结晶,怪物头上存在水残留
结晶反应对与同一个目标秒只能触发一次,结晶和结晶护盾存在时间均为15s
多护盾共存,每个护盾都会受到等额伤害
结晶反应严格遵循元素附着量进行消耗,但是不会因为消耗量的多少而影响盾量
玩家评论
(9016条)原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
豌豆gca4bx 来自于 九游APP 2023-11-26 08:35
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-08-26 11:35
我以前也是一个散兵厨,但是4.8这个狗屎剧情之后散兵这角色我是真的玩不下去了,有一次联机我还因为玩散兵被骂了一顿,我最喜欢的角色现在在网上被骂成这样我是真的很难受,跟同学但凡说点原神的好话就会有人说我是米学长。后来又整了个调香师丑死人的建模,就那个普通攻击伸腿的那个动作真的恶心死我了,就到这种地步了官方甚至还在装死。原神真的是我见过的唯一一款能一连串出那么多丑事还在装死的游戏。要是到了纳塔口碑还不能反转的话那这游戏基本上就废了。真的感觉大伟哥就像变了个人一样。
3.1415926蒙 来自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戏故事发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,玩家会扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,一起击败强敌,找回失散的亲人,同时逐步发掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陆上,分布着形态各异的七个国家,每个国家都有其独特的文化和风景。从蒙德的风车草原,到璃月的层岩巨渊;从稻妻的鸣神岛,到须弥的雨林沙漠——每一处都充满了无限的可能与探索的乐趣。而“提瓦特小助手”正是我们在这片广阔世界中的指南针,它不仅能为我们提供详尽的地图导航,还能指引我们前往隐藏的宝箱地点,获取珍贵的奖励。在探索的过程中,我们难免会遇到各种强大的敌人和棘手的谜题。这时,“提瓦特小助手”又化身为我们的战斗智囊团。它不仅能够实时分析敌人的弱点和战斗策略,还能提供实用的武器搭配和元素反应建议。有了它的帮助,即便是面对再强大的敌人,我们也能轻松应对,取得战斗的胜利。
青云(所以账号同名)1v 来自于 九游APP 2024-09-21 05:53
大家《对座入号》 1《恋与提瓦特》 2《炼狱提瓦特》 3《肝与提瓦特》 4《爆与防御杯》 5《肝与圣遗物》 6《歪与大防御》 7《歪与大保底》
侵蚀之真我 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
琪亚娜の修勾 来自于 九游APP 2024-07-20 00:37
越做越烂,早删早好,自稻妻剧情后质量直线下滑,nT剧情一次又一次的搬出来。没想到原还有这么多人来舔,这就是个坤八。元批别来舔。(以上为须弥剧情时的评价,活跃天数860天。2023.2.25) 至于现在尽管没有初到蒙德璃月时的震撼与惊喜,但我的的确确看到了有去尝试做的更好。 我依旧保持我23年2.25的观点,但我也不否定其他觉得须弥剧情好的人。每个人有每个人的看法,我为我以上的言论道歉,并且接受批评。