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《原神》枫原万叶纯精通流配装指南
《原神》枫原万叶是一名非常强力的角色,在作为辅助时主要堆叠精通属性,想要了解具体配装的玩家请看下面九游分享的《原神》枫原万叶纯精通流配装指南,希望能够帮助大家。
技能加点
辅助路线的纯精通万叶不需要技能加点,如果是走风伤的万叶技能建议点到9-9-9,如果像我一样在保证高精通的情况下补充一些风伤的话也可以将技能点到9-9-9。
武器推荐
苍古自由之誓:副词条198精通,被动是角色2次触发元素反应(0.5SCD)后全体获得12S的20%攻击力加成与16%A重下落伤害加成,万叶EQ就能轻松触发。专武推荐度肯定是排第一位。
铁峰刺:副词条是165精通,也是这把武器对于万叶来说唯一的优点,被动是增伤类型,如果是走精通辅助来讲不建议大家进行精炼,留着胚子精炼其他单手剑可能更加划算一点,当然你想要万叶的风伤稍微高些也可以精炼。
祭礼剑:副词条61.3%元素充能,被动可以进行双E,装备祭礼剑的情况下万叶基本可以保持Q技能CD转好时能量充满,就技能循环而言,比铁峰刺更加适用,不过鉴于行秋,七七也比较需要祭礼剑,可能数量会不太够,而低精祭礼的触发概率较低,冷却CD较长,综合来看还是装备铁峰刺即可。
圣遗物选择
四风套:40%元素减抗的含金量不用多谈了,万叶圣遗物套装的最佳选择。
2角斗士+2风:主要用于风伤流万叶,个人不推荐,四人队中就算走风伤流万叶,40%的减抗对整个队伍的提升也会比万叶个人18%攻击力提升大。
圣遗物词条选择方面,精通流主词条选择全精通即可,副词条优先精通与元素充能;风伤流主词条选择攻击沙,风伤杯,暴击/爆伤头,副词条优先双爆,大攻击;均衡流主词条选择精通沙,风伤/精通杯,暴击/爆伤头,副词条优先双爆,精通与大攻击。
命之座选择
1命.E技能冷却时间减少10%,放Q后重置E技能,主要体现在技能循环上,EQE的技能释放能够轻松充满能量。
2命.释放Q技能后万叶自身增加200精通/8%元素增伤,场上角色增加200精通,其中Q技能持续时间内场上角色增加的200精通,对万达国际,万叶国家队这类需要反应的队伍的提升是很可观的。
4命.加速Q技能充能,高充能情况下EQE直接回满Q技能能量。
6命.E或者Q后的五秒内获得风属性附魔,且精通加成A重下落伤害,1精通=0.2%加成,解锁主C玩法。
万叶扩散相关问题
1.万叶Q技能的染色机制会在开Q时对范围内所有元素种类进行判断,遵循火→水→雷→冰的优先级进行染色。
2.万叶可以利用自身附着的元素进行染色扩散。是除风主外可以进行自身染色扩散的角色。
3.万叶对群怪时只需要两只怪物附着不同元素就能直接完成双扩散。
4.冰水双扩与水雷双扩散比较简单,因为两元素可共存,所以只要使怪物冻结或者身上附着水雷通过万叶长E就能轻松打出双扩散。
5.火雷双扩与火水双扩其实也不难,最简单的就是班尼特Q,但是先拉开些距离,防止Q到怪物身上给怪物挂火,之后别的角色给怪物挂元素,然后万叶长E完成双扩散。
6.万叶国家队中,如果行秋携带高精祭礼,那么就算班尼特Q技能给怪物上了火,通过行秋EQE也能灭火上水,之后万叶EQ也能减水火双抗,增水火双伤,万达国际的思路也是如此。
7.四风套减抗说明,当装备翠绿之影4件套的角色在场时,角色所触发的扩散,根据扩散的元素类型,降低受到影响的敌人40%的对应元素抗性,持续10秒。
相关配队与实战篇
手法:公子挂水→班尼特Q→万叶QE→香菱QE→公子QEA(EQA)
万达国际的对群是极其恐怖的,香菱的风火轮,公子的断流效果再配合万叶的聚怪,面对小怪基本能够做到秒清屏。而公子优秀的吃拐能力配合Q技能也可以打出极高的爆发,毕业公子的Q技能配合班尼特万叶能够轻松打出20-40万的伤害。万达国际还拥有出伤灵活的特点,无论是公子还是香菱,在这个体系中都拥有很高的伤害。
手法:雷神E→万叶EQ→班尼特EQ→九条E(A)Q→雷神QA(A重)
雷九万班属于典型的三拐一体系,但是因为雷神独特的充能机制,使得这个体系能够进行循环,因此无论是短时爆发还是长时间的循环,这个体系都是很强的,而雷神的首刀是否暴击对整体DPS影响还是比较大的,建议各位暴击尽量堆高点。最后一点是雷九万班什么都好,就是雷神2命的造价比较高。
手法:班尼特Q→行秋EQE→万叶QE→香菱QE
万叶刚出的时候其实万叶国家队是非常流行的,之后因为雷神的出现加上复刻,使得玩雷神国家队的旅行者更多一些,相比雷神国家队,万叶的优势在于能够聚怪,就比如这期12-1骗骗花容易乱窜,雷国反而不容易集中处理,另外一方面,万叶国家队的核心输出点落在了香菱和行秋身上,依靠班尼特的加攻与万叶的双扩散机制,会使得这两个角色的输出伤害成倍增加。
手法:心海E→行秋EQE→北斗EQ→万叶EQ→心海QA
像砂糖武装,心海武装,芭芭拉武装都属于感电队的一种,利用水雷共存的特性,万叶能够轻松打出双扩散的效果,感电队的优势我觉得是操作十分简单,对群的能力也不错,但是对单的伤害上限比较一般,另外一方面,多数感电队的生存能力也是很强的,像北斗行秋都拥有减伤,芭芭拉心海这类武装驾驶员本身又是奶妈,基本在深渊中都能够拥有一个很安逸的输出环境。
玩家评论
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在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
云默 来自于 九游APP 2024-11-18 07:30
原神是一个很棒的游戏,不管是多人还是单人都有很好的体验,有很好的剧情,很美风景,和陪伴你的角色。
豌豆9kqxsp 来自于 九游APP 2024-11-07 23:42
最爱基尼奇了!!!我唯一的推就在原神(24开头),所以打满分啦
快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好