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《原神》深渊角色及队伍搭配思路
《原神》中深境螺旋是游戏中最有挑战的副本,所以在队伍和角色上需要合理搭配才能通关,下面请看九游带来的《原神》深渊角色及队伍搭配思路,希望能够帮助大家。
角色选择
首先我们要知道每个角色都由圣遗物、武器、技能、天赋组成(废话)。这几点组成了一个鲜活的角色,比如珊瑚宫心海,给她带上4千岩圣遗物和讨龙武器就可以进永冻队当辅助,带上4海染圣遗物和月华武器就可以带队当主C
对于所有角色,都是先确定定位,再确定配装;因为不同的配装,角色发挥的效果各不一样。
因此,想养一个角色,应该先想好我想拿这个角色做什么,再根据角色的定位确定配装,而不是随大流别人这么弄我就这么弄,知其然不知其所以然。
(以上这张图是几个版本前的角色定位图)
常见的角色定位有以下几种:
1.主C:承担了队伍绝大部分的输出占比,且需要站场的角色
对主C的要求:只要输出高就够了。充能困难就加一个充电宝,生存能力低就上奶盾
2.副C:承担了队伍一部分输出占比,且不站场的角色。
但由于如今副C内卷,大部分的副C都是兼任多种功能的,比如皇女(输出+充能),北斗(输出+盾辅),阿贝多(输出+给队友加精通)
对副C的要求:自己解决充能问题,不占用站场时间,最好具有一定的功能性
3.辅助;也就是大家说的【拐】,给队友上buff的角色。比如万叶、莫娜、云堇
4.奶妈:字面意思
5.速切/多核:从2.0开始流行的一种玩法,一个角色上台后打一套爆发伤害然后迅速下场,如果队伍的几个角色都是速切,这样队伍就没有持续站场角色了,因此称之为多核。常见的角色有优菈队里的雷神,一些队伍里的绫华。
主c之间往往是难以兼容有你就不能有我的,而副C一般跟着一类主C走,奶妈和辅助则是比较通用的角色。这也是为什么大家一般都推荐,辅助多抽,主C有一个就够了。
角色养成有以下几个养成小建议:
1.虽然不要随大流盲目的养角色,但每个角色都有自己适应的领域,比如甘雨可以射蓄力箭当主C,也可以当挂冰的副C,但甘雨当主C的表现优于副C(这并不代表你一定要当主C养)
2.在养成之前一定要先看角色技能介绍和被动天赋,理解角色的机制。以免出现雷神点a天赋公子不点a天赋的情况。
3.不要四个角色一碗水端平,不要一个队伍四个角色一视同仁的对待。如果资源是有限的,应当优先把资源倾斜给主C,而不是一上来不由分说把角色全拉90级再说。
队伍养成
打深渊有两个队,每个队有4个人。(废话)
第一队秒天秒地,第二队人都凑不齐,肯定是不合理的。
因此,给深渊配队应该按照4+4的思路才是合理的。这也是为什么有些人存在养了两个队伍,上场的时候发现俩队伍抢角色,A队角色齐了B队就组不起来了,恨不得把某些热门角色拆成两半用。
我建议所有萌新都要至少培养两个队伍,这两个队伍没有一个人重复,且两个队伍不能类型完全一样。
那如果出现了抢角色的情况怎么办?
游戏是死的,人是活的。改变配队思路就好。
如何判断一个配队是合理的?
1.队伍逻辑自洽,比如让心海和雷神组队就不如皇女,因为心海和雷神都要站场,都适合带着脱手后台副C输出,把他俩组在一起就会没有几个后台角色,显得很别扭。
2.队伍有能完成自循环的轴
3.buff覆盖效率高
4.有明确的分工,负责输出、负责治疗、负责充能、负责上buff,不要让人觉得队伍里的某个角色是在纯打酱油、踢掉也无所谓的可有可无的存在。
角色配装和队伍配装是不一样的。确定好角色的定位后对角色进行配装,但角色在进队以后往往需要根据队伍进行一定调整。
调整内容包括但不限于:
1.队伍能否循环上。调整充能或让队友换充能配装
2.队伍轴是否需要调整,比如心行万夜纯水队因为万叶buff消失,需要心海在大招结束前提前下场以缩短循环轴。比如某些队伍里的钟离为了缩短轴不开大
了解队伍的优势和弱势能够极大的改善深渊体验,把每个队伍放在合适的队伍里才能最大发挥队伍的表现。
比如我的武装队只在对群的环境下使用,而角色的充能也是根据对群、产球多的环境进行配装的。打铁或者剑鬼就放心的交给雷神国家队去干。
玩家评论
(9304条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 昨天 06:57
某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。
血浴众北辰8 来自于 九游APP 2025-03-07 18:02
别的都还好,就是更新的时候点那个终止下载,为什么再进去就从头开始了?本来都60多了,再进又要从0开始下载
豌豆d2h64k 来自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感觉还不错 奖励很丰富 但是米哈游加强我的抽卡机制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 来自于 九游APP 2025-01-24 20:54
无语至极,玩个冒险等级想突破一下,120秒谁够打呀?就算快要打完了,就差一个角色,结果我就剩几秒了,