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《原神》重云该怎么玩 重云的培养攻略
本期复刻的四星角色中重云也是备受小伙伴关注,不少小伙伴想知道重云怎么培养,下面小编为大家带来了重云的培养攻略,想了解的小伙伴快来看看吧。
原神重云的培养攻略
元素战技
造成一次344%倍率的范围冰伤,命中产生4颗冰元素微粒。开启10秒的附魔领域,领域内的单手剑、大剑、长柄武器角色会获得冰属性附魔。冷却15秒,角色离开领域后,仍会享受短时间的附魔效果。也正是这个附魔技能,让重云成为了全游戏最特殊的角色。
注意,虽然附魔领域直径大约可以达到11.5米,但重云E技能本身的伤害范围很小,大约也就以主目标为中心,左右各1个大史莱姆的身位,具体范围如上图所示!
被附魔的角色普攻时第1段、第4段、第7段……可为敌人附着弱冰元素。
联动天赋
被动技能,了解即可。
联动天赋
E技能领域结束后,额外生成一柄灵刃,被灵刃攻击到的敌人降低10%冰抗,灵刃可以攻击到低空敌人,如漂浮灵。但要注意这柄灵刃只会攻击原领域范围内的敌人,超出范围会打空,尤其是在面对一些拥有突刺、瞬移、高速位移类怪物时比较尴尬。
元素爆发
召唤3柄灵刃攻击敌人,12级倍率285%,技能冷却12秒,耗能40点。3柄灵刃可以独立触发融化反应,并且为敌人附加强火元素,即可3段全融化。
虽然技能特效上,3段灵刃是向下攻击的,但实际上可以打到低空敌人。
命座解析
1命、4命就不说了。
2命的减冷却效果要稍微注意一下,理论上来说,队友应尽可能在领域内开技能,但也不必过于强求,因为实战中很多时候是无奈之举。
6命给大招增加1柄灵刃,即使是先给敌人附加强火元素,也会导致第4柄灵刃吃不到融化,但可以通过多段挂火来吃满融化。
阵容搭配
重云+香菱+行秋+班尼特,核心逻辑是利用重云为香菱的平A附魔,让香菱的平A打出冰伤配合行秋的后台挂水,让旋火轮打输出。
操作手法是班尼特开大招,(香菱丢E)重云开大招,行秋开大招+E,香菱开大招,重云开E,香菱平A。
重云+申鹤+班尼特+琴,通过“琴班”组合不断为敌人挂火,借重云为申鹤提供附魔,并由申鹤自己辅助自己,只适用于6命申鹤,其他玩家是不推荐的。
操作手法是申鹤开E,琴开E,班尼特开大招,重云开大招+E,琴开大招,申鹤输出。
此外,也有一些剑走偏锋的玩法,比如,重云+申鹤+其他主C。
利用重云的附魔,来让其他主C吃到申鹤的辅助。
装备选择
重云的武器选择宽容度较高,如【狼的末路】、【螭骨剑】、【恶王丸】等输出型武器都能用,其他输出型武器、充能型武器需视自身情况选择。
圣遗物选“2冰+2宗室/乐团”,如自身充能较高也可选“绝缘4件套”,沙漏选攻击力(打元素反应时可带元素精通),杯子选冰伤加成,帽子选择暴击率/暴击伤害,建议充能达到140%以上
总结
重云的设计初衷是为队友提供附魔,但重云缺乏辅助增伤,补刀的空窗期又太长,让这个角色与常规意义上的辅助、副C都不同。想要发挥作用,最佳选择是搭配本身不具备附魔,但大招或E技能又是火元素攻击的角色,以此来辅助打融化。
这是一种相对个性化的玩法,但随着游戏发展,环境会越来越倾向于短时间内能够倾泻大量数值的角色和队伍,这就导致这类“工具”属性的角色逐渐被边缘化。
以上就是重云的培养攻略的相关内容了,希望能给小伙伴们带来帮助。
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玩家评论
(9336条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是
虚无如魂守1 来自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主观评价不具参考意义,新地图肝了七八十,沃路之邦雷龙设计的手感太差了!吃球的宝箱挑战需要强化跳跃+冲刺,没连上直接掉悬崖还上不去,挑逗换显灵的交互做的很大胆,全被雷龙手感拉低了,打完打了一针胰岛素
喻凡 来自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手机/电脑好点就能玩,真的太烂其实可以玩云原神,拉个流畅就行,还是很可以的就是抽卡有点非但上次芙芙池米哈鱼良心发现给我38抽出来了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了
玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。