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《原神》荒泷一斗角色攻略

作者:互联网 来源:街机网 发布时间:2022-06-22 19:13:20
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原神》荒泷一斗是游戏中非常强大的一个新角色,很多的玩家们对这个新角色不是很了解,那么小编今天就为玩家们来全方位为玩家们介绍下这个新角色的玩法攻略吧,喜欢对玩家们能有所帮助哦。

《原神》荒泷一斗角色攻略

前排,角色定位与玩法

一,角色基础信息介绍

二,角色材料需求总结

三,角色天赋技能解析

四,角色命座讲解说明

《原神》荒泷一斗角色攻略

一斗为前台周期爆发输出角色,依靠特殊化的重击,及其优秀的手感,搭配上元素爆发的高额攻击力转换,爆发出不俗的伤害。但是,单看一斗,属性会不平衡,攻击极高,双爆不足,增伤不足,充能效率无法满足能力需求,未处于元素爆发状态时伤害拉跨,往往需要比如五郎提供增伤,赤角石溃杵,螭骨剑之一提供双爆,阿贝多广范围高产球,双岩共鸣提供的增伤,在关于岩系的各种高强度增幅效果下,才会有一斗真正爆炸的伤害。

小解 小谈

基础信息: 《原神》荒泷一斗角色攻略

顶尖的基础防御力,在面板上,防御的提升更为容易。

珍贵的暴击率提升,将在一定程度上减少圣遗物的双爆成长压力

特色料理: 《原神》荒泷一斗角色攻略

「什锦炒面」的食谱可在稻妻城中,找到「志村屋」餐馆的老板——志村勘兵卫,即可通过摩拉购买食谱

面粉通过小麦加工获得,小麦跟卷心菜都可以在杂货店中通过摩拉进行购买,每周各限购100份。兽肉可以于蒙德,清泉镇中,找到NPC杜拉夫,每天限购10份。

性价比高的食物,材料容易获取,15%的复活血量避免刚刚起来就躺下去,于前期或联机中就是真香定理啊。

名片展示: 《原神》荒泷一斗角色攻略

【鬼颜】

兜虫为稻妻特产,且只有八酿岛,神无冢,鸣神岛以及清籁岛中才找得到 《原神》荒泷一斗角色攻略

兽境王器为稻妻boss【黄金王兽】的掉落物,挑战成功后消耗40体力开启地脉可获得。

【黄金王兽】攻略 《原神》荒泷一斗角色攻略

「风雅」天赋可于周二,五,日,挑战稻妻秘境「菫色之庭」—「初雷幽谷」,成功后可消耗20体力或者浓缩树脂开启地脉获得

「灰烬之心」于每周挑战稻妻「女士」周本秘境「鸣神岛·天守」,成功后可消耗体力概率获得,如未获得时,可通过消耗同系列掉落物在合成台处与【异梦溶媒】进行转换。

普攻

《原神》荒泷一斗角色攻略

四段攻击总倍率为669.6%,极佳的倍率,在第四段攻击时,有明显的一段踢刀动作前摇,还有一段明显的后摇,可以通过其它所有动作进行打断,完成一套普攻大约要2.5秒

一斗的输出手法之一,极好的倍率让其在实战中也可以产生可观的伤害收益

「乱神之怪力」,核心机制

普攻的第二,四段攻击命中敌人时,分别可以获得一层和2层,最高五层,全部「乱神之怪力」的存在时间以最后一次获得的层数的存在时间为准。「乱神之怪力」作用于强化重击,改变重击的攻击方式,就是明着眼的告诉别人"一斗打特殊重击为主"

「乱神之怪力」的层数效果展示: 《原神》荒泷一斗角色攻略

攻击段数,短时间内不变。

该机制主要用于辅助「乱神之怪力」的层数叠加,为一斗带来了一定的机动性,叠层数不用站原地死死的打满一套普攻了,穿插躲避攻击后及时攻击还能继续叠层数,灵活操作会有更好的实战体验。

重击

无「乱神之怪力」效果时,重击为释放左一斩

倍率于双手剑角色中排行较高,但前摇大,消耗20体力同时还只能造成一次伤害,所以实战中往往不会去释放左一斩,实际伤害收益低。

有「乱神之怪力」效果支持时,将释放「荒泷逆袈裟」斩击,且不消耗体力。

当开始消耗「乱神之怪力」时,会获得一次位移效果,自动索敌,以试玩关卡作为参考,1.5格左右的距离内,将锁定最近的一位目标进行位移。

倍率于双手剑角色中排行较高,且胜在启动快,手感好,拥有一定的机动性,当有满层「乱神之怪力」时,可以在短时间内连续释放4次连斩和1次终结,且不消耗体力,相比其它双手剑角色的重击,已经非常优秀了,实战体验非常不错,为一斗的主要输出手法。

当有且仅剩最后一层「乱神之怪力」时,消耗将释放「袈裟」终结斩,倍率突破300%

也具有索敌功能,只要周围有目标,那便不用担心会打空

倍率虽然高,但是实战中不用刻意去压「乱神之怪力」的层数来达到频繁释放终结斩的效果,虽然爽,但是伤害收益不会是最高的。

下落攻击

顶尖的倍率,进行登龙斩操作也可以发挥出不俗的伤害,也可以作为一种输出手法使用,但是操作较难,咱们手残党还是老老实实正常操作吧。 《原神》荒泷一斗角色攻略

阿丑

破500%的倍率,具有嘲讽能力,继承一斗100%的生命值,在正常情况下,基本都是可以坚持到持续时间结束的,视为岩元素创造物,也就是说,「阿丑」也可以跟钟离的岩脊一起共鸣,咳咳,还挺有趣。

点按投掷时,将「阿丑」放在面前,没错,就是放,距离极短,在实战中除非贴脸攻击,不然都会是打空的结果,

长按时,不可移动,可自行选择投掷位置,方向360°,但是手机屏幕限制,无法做到360°(

命中到敌人时,可以产岩元素能量微粒3~4颗,命中即可,比如丘丘人的盾牌,深渊法师360°的护盾,「阿丑」只要打到了就会产球,正常情况下,为了能够保证能命中敌人,建议实战中以长按为主,除非敌人贴脸,移动端可能长按较难瞄准,投出去还可能会被敌人小走位躲开,容易失误,但是你要相信一斗的力量和「阿丑」的速度。

「阿丑」最主要的功能还是提供「乱神之怪力」,被投掷出去且命中到敌人时可以获得一层,即使敌人有护盾保护,「阿丑」只要命中到敌人,就获得「乱神之怪力」。

期间受到伤害还可以继续提供一层,2秒可获得一次,所以在实战中,把握好释放时机,以保证合理合适的获得层数,离开时或被打没时还可以额外提供一层,提示,即使一斗处于后台也可以获得「乱神之怪力」,理想状态下,「阿丑」一牛即可提供满层(即五层)的「乱神之怪力」,但实战中正常也就是提供3~4层,但总的来说是非常可以的了。 《原神》荒泷一斗角色攻略

增幅技能

类似女仆的元素爆发,技能本身是没有伤害的,主要提供高额增幅,大幅度提升面板数据,再通过普通攻击发挥出比正常状态下翻倍的伤害

关键机制,伤害转换成岩伤,可以获得关于岩伤的增幅,一定程度上提升了一斗的伤害,比如双岩共鸣中,提供的减少20%岩元素伤害抗性,能够明显的提升一斗的伤害。

提高10%的攻速,不包括下落攻击,一定程度上增加了输出能力,优化了大剑攻速较慢的缺点

状态下,第一段和第三段普攻命中敌人时分别可以额外提供一层「乱神之怪力」,注意,元素爆发状态下的一,三段攻击跟正常状态下的二,四段攻击不冲突,都可以获得「乱神之怪力」,即元素爆发状态下,一套普攻可以获得5层「乱神之怪力」。

关键机制,依据防御力提升攻击力,这也是为什么一斗基础防御属性会高的原因,防御力往往要比攻击力更容易提升,且数值更大,高基础让其防御力的提升变得更容易,在元素爆发后,相应比例的提升攻击力,增幅可想而知,再加上五郎,专武的提升,一斗的面板很容易达到一个可以说是超模的程度,该面板数据再通过优秀的普攻重击进行伤害输出,啧啧啧。

转换带有快照机制,即元素爆发后的转换增幅,依据的是释放前一刻的面板,比如释放前一刻的防御力为1000,则之后会获得979.2的攻击力提升,此时哪怕再获得500防御力的提升,攻击力加成依旧是979.2,不会变化,所以全部的防御提升类buff增幅尽可能在释放元素爆发前叠好,以获得最佳的伤害收益。

减少自身20%的全抗性,高额的增幅也是有代价的,失去20%后被敌人抡一刀可是很痛的,就像魈的扣血,相比之下,一斗的防御极高,而且可以通过护盾,减伤进行抵扣,算是容易接受的代价了。

70点的能量需求,这是必须要解决的,一斗的伤害大部分都是依靠元素爆发的增幅来提升的,失去元素爆发,一斗的输出能力会大幅度下降。

18秒的冷却时间,11秒的持续时间,相当于7秒的真空期,七秒的时间,可以用于回复充能,还可以积攒「乱神之怪力」,同时需要一位可以补伤害的角色,弥补期间丢失的伤害。

不考虑命座的情况下,「乱神之怪力」的获得方法有

①普攻第二,四段攻击命中敌人时,分别可以获得一层,和2层

②元素战技,「阿丑」出场攻击到敌人,以及离场分别可以获得一层,存在期间每两秒被攻击一次时可获得一层

③元素爆发状态下,普攻第一,三段攻击命中敌人时,分别可以获得一层

那么,作为一斗的主要输出手法,该如何正确的叠加「乱神之怪力」层数呢?

没有元素爆发时,一斗先手进行四段普攻,稳定获得3层「乱神之怪力」,后释放元素战技,投掷「阿丑」,命中时获得一层「乱神之怪力」,假设不受到伤害,不提供层数,切其它角色开始操作,叠buff,最后切一斗,平a两次再叠一层「乱神之怪力」,此时「乱神之怪力」叠满(即5层),开始释放重击,这时候「阿丑」差不多离场,额外补充一次「乱神之怪力」,则共可以打出5次连斩,一次终结,当然,这样的攻击来的快,去的也快,后面积攒还得等元素战技的冷却时间。所以,一斗的充能问题必须要解决啊。

有元素爆发时,与上方操作一样,不过要在释放重击前释放元素爆发,让后续的攻击享受面板数据。即一斗普攻一套后,释放元素战技,投掷出「阿丑」,再切队友操作,叠buff,换回一斗,释放元素爆发,接普攻一次,叠一次层数,再释放重击,此时「阿丑」离场,补充一层「乱神之怪力」,则释放5次斩击,1次终结,当「乱神之怪力」消耗完后,接一套普攻保持伤害输出,同时积攒「乱神之怪力」,元素爆发状态下时,一套普攻刚好积攒5层,继续释放「袈裟」,共4次连斩,一次终结,循环 《原神》荒泷一斗角色攻略

一斗虽然是大剑角色,却有着其它大剑角色所没有的机动性,其倍率更是大剑角色中的佼佼者,重击启动快,且速度快,这是其它大剑角色没有的,一斗虽然看着挺傻一大个,没想到在战斗中能有这些细节,普通攻击是一斗造成伤害的基础,最优秀提升等级,元素爆发提供最关键的增幅效果,提升优先度次于普通攻击

提升基础数值,作用于第一乘区,伤害计算为{攻击力×倍率+防御力×35%}×{增伤区间}×{爆伤区间},弥补了「袈裟」连斩倍率不高的缺点,进一步提升了一斗的输出能力。 《原神》荒泷一斗角色攻略

提升攻速,变相提升输出能力,可惜普攻不能吃到加成。释放「袈裟」期间获得抗打断能力,属于较强的抗打断能力,一定程度上提升了容错率,虽然有护盾保护时抗打断不起效果,但是有总比没有好嘛。 《原神》荒泷一斗角色攻略

家园神技,砍树事半功倍 《原神》荒泷一斗角色攻略

能帮助一斗快速积攒「乱神之怪力」,优化输出手感,提升实战体验,一定程度上提升了一斗的输出能力

因为增加了「乱神之怪力」的积攒方式,输出手法也应该改变了,在1命快速积攒的条件下,输出手法变得更简单:开启元素爆发后,投掷「阿丑」,或者元素爆发前投掷也可以,目的是吃到一层「乱神之怪力」,差别只是「阿丑」的伤害不一样,后直接重击,可以释放出5次甚至6次连斩,1次终结,手感舒适,后接普攻一套恢复「乱神之怪力」,继续重击,循环。

性价比最高的命座,一命容易获取,虽然在伤害方面获得的提升不是很大,但在手感和实战体验方面的收获是绝佳的。 《原神》荒泷一斗角色攻略

减cd,回充能,缩短空窗期,减小充能压力,吃满效果则需要3位岩系角色,搭配几乎绑定的五郎和阿贝多,加上一斗自己,刚刚好三位,吃到该命座最高的效果。

该命座相比阿贝多的高产球,算是锦上添花,如果没有阿贝多,则可以抽取,有时则不是很建议抽取。 《原神》荒泷一斗角色攻略

元素战技的可提升等级加3,升至10级的材料需求减少,更容易提升至10级,「阿丑」的倍率即伤害可以获得更多提升。

「阿丑」于一斗来说,总伤害占比不多,所以该命座的价值不是很高。 《原神》荒泷一斗角色攻略

辅助命座,小幅度提升全队的输出伤害和生存能力,还是非常可以的。

效果不明显,可抽取,但是性价比不高。 《原神》荒泷一斗角色攻略

元素爆发的可提升等级加3,升至10级的材料需求减少,更容易提升至10级,提升防御→攻击的转换比例,提升不会很大,可有可无 《原神》荒泷一斗角色攻略

核心命座,大幅提升一斗的重击伤害,前提是暴击;概率不消耗「乱神之怪力」,打出更多重击,手感大提升,两个效果相互配合,大幅度提升了一斗的输出能力

零命够玩且机制完整,有能力则可以抽取1命,优良的手感提升,往往要比伤害提升更让人舒服,2命在有阿贝多的情况下没有必要抽,3,4,5命对一斗自身的提升比较平淡,六命增加机制,增加伤害,质变命座,氪佬请~

这次的内容很多,但是非常丰富哦。

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全部评论

  • 豌豆gca4bx 来自于 九游APP 2023-11-26 08:35

    国际服游戏包:https://www.123pan.com/oKbLYmU...原友们,原神国际服的包在这里!genshin,启动! 玩国际服要加速器,biubiu加速器延迟挺低的,重点是它居然免费!在九游搜索biubiu加速器就可以下载了

  • SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了

  • 给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-08-26 11:35

    我以前也是一个散兵厨,但是4.8这个狗屎剧情之后散兵这角色我是真的玩不下去了,有一次联机我还因为玩散兵被骂了一顿,我最喜欢的角色现在在网上被骂成这样我是真的很难受,跟同学但凡说点原神的好话就会有人说我是米学长。后来又整了个调香师丑死人的建模,就那个普通攻击伸腿的那个动作真的恶心死我了,就到这种地步了官方甚至还在装死。原神真的是我见过的唯一一款能一连串出那么多丑事还在装死的游戏。要是到了纳塔口碑还不能反转的话那这游戏基本上就废了。真的感觉大伟哥就像变了个人一样。

  • 琪亚娜の修勾 来自于 九游APP 2024-07-20 00:37

    越做越烂,早删早好,自稻妻剧情后质量直线下滑,nT剧情一次又一次的搬出来。没想到原还有这么多人来舔,这就是个坤八。元批别来舔。(以上为须弥剧情时的评价,活跃天数860天。2023.2.25) 至于现在尽管没有初到蒙德璃月时的震撼与惊喜,但我的的确确看到了有去尝试做的更好。 我依旧保持我23年2.25的观点,但我也不否定其他觉得须弥剧情好的人。每个人有每个人的看法,我为我以上的言论道歉,并且接受批评。

  • 豌豆rddb5v 来自于 九游APP 2024-08-14 21:58

    本人成分: 12年电脑玩家,主玩主流和高口碑游戏-正在玩:LOL、原神、崩坏星穹铁道、绝区零。玩过半退:亚服第七史诗、MCmod生存玩法、雷索纳斯。玩过退坑:饥荒、创世战车、阴阳师、ff14、气球塔防6。(仅展示可多人游戏) 关于原神:现在版本4.8末期,半强度博爱xp蓝球侠(角色全养,xp/强度角色重点养)本人10开头的亚开服玩家,入坑时活动未归的熄星,从腐殖之剑至今一个不落,全角色内xp偏向少女,最喜欢刻晴; 提要:本评价纯主观、纯情绪,不说绕话,不喜绕道,魔怔/反串/卫兵/阴阳/暴躁人对线不理并屏蔽,由本人判定此类人标准的最终解释权。 概括:8/10(满分10分,评分8分) 一款现象级的国产游戏,影响力极大,对市场其他(特别是同类型、未上线)游戏具有激励、参考作用,同时也像是横在它们面前的一座大山。玩法目测为联网单机+小社交模式,有海量成本投入美术音乐方面,同时公司的技术力放眼世界二次元题材游戏都呈断层压制。圈子巨大的同时节奏多、牵涉广,众社区战争不断。 原神是一款我本人十分喜爱、喜闻乐见它的出现并不断变好的游戏,目前在本人心目中足以与Minecraft和LOL齐名甚至更高,但是这不代表它没有不足。我期望看到的是玩家和厂商之间的交流是理性、友善、就事论事的,而不是无休止的立场与立场之间的碰撞和无营养的骂战。 剧情:9/10 蒙德慢热,新手村型设计,内容扁平清晰且朴素,蒙德城就想一个小家一样,精致而温馨。最开始的各类设计刚好开始于公司起步阶段,产能较弱但是内容足够优质。 璃月开始升调,无论建筑、人物还是文化,都表现出了挺多的本土情怀。 稻妻剧情略怪,但是记忆点的塑造和过场动画的演出水平显然上了一个新台阶,美术也是集体发力,产能开始提升,总体差强人意。 须弥剧情连贯、舒服,过渡阶段沉浸感和设定的引入引人入胜,有显著提升,花神诞日和反攻大贤者的高潮我认为质量再创新高,庞大的地图标志着技术成熟,但同时也有多而稀的争议,及内容过多“吃不下了”。 枫丹主线设定新颖、起调很高且完美收尾,新设定的加入基本都与之前的伏笔吻合,高潮质量则是意料之外的再创新高,新增的水下探索和大地图设计在减负的同时还精炼了内容,这方面大大好评。 本人喜爱的主线外剧情:宵宫传说2、那维莱特传说、艾尔海森传说、卡维邀约、鹿野苑平藏邀约、光华容彩祭、远海诗夏游记、盛典与慧业、清夏乐园大秘境。 玩法:7/10 大世界游戏开发难度极高,但一旦成功,回报也是巨大的。与其他同题材游戏相比,横向对比显著拉开了差距,但大世界的潜力不至于此,提升空间依然很大。 包装在精致外壳下的玩法略显单薄,自由度有限和玩法性不够(比如限制大多数角色空中释放技能、砍掉刻晴双e登龙、缺乏对标萝莉的男性体型、缺乏交易类型玩法等)。 态度/福利:7/10 福利少,bug利好玩家的杀伐果断,不利玩家的一拖再拖;部分文案令人昏昏欲睡,部分措辞不当语句不通。运营时不时跑出来作个妖是真不怪一些玩家骂,(那维莱特刚出来不修也不发声明那是个bug,没得洗)奈何公司是一体的。好在实际痛点一直在减少,玩家反馈的问题解决的也还算及时,加上一直以来持续优化还算过得去。 美术:9/10 建模超强,立绘不差,自机角色的服装相当有辨识度,一部分很戳我xp,地图场景也是十分顺眼(特别是枫丹水下),但美中不足是npc模型太少且演出时肢体表情僵硬,让人出戏,希望以后制作组能够更新一下(克雷薇那类的就很好)。 音乐:∞/10 远超预期,无可挑剔。 入坑意向推荐:7/10 哪怕最后会退出,还是建议玩玩看。有一句话叫“怎么,做的烂还不让骂?”,我用这句话的公式说句:怎么,做的好还不让夸? 原神的质量什么时候还当不起这一夸了,我的评价多一个不多,少一个不少,它的成功也不需要我这一个评论来强调。另外,不推荐冲浪阅历不足的人看非官方社区内容,靠自己的体验得出答案。 最后,这个环境下,有怪莫理并黑,喷的,yygq的自不必说了,串如果想要发挥威力爆典只能露出马脚,否则只能复读了。最后人总会认出谁在玩游戏,谁在PVP。 还是那句话,玩的归根究底还是游戏而不是社区,社区里正常人应该正常交流,满意就夸,有意见就提,不满意就走,第一个开始攻击就是怪。

  • 丁墨jingle 来自于 九游APP 2024-08-23 20:06

    原先是因为云先生入的坑,现在呆里面就出不去了,我玩游戏,有些游戏玩一两天就会卸载,但,原神这款游戏是我到现在都还在继续玩的一款游戏,玩的最久的

  • 红巨星合肉山6 来自于 九游APP 2024-08-25 08:57

    前期挺好的,后面就越做越烂,后面的原石来源少,要不停的肝,剧情又臭又长,不能跳过,出金率也低,每次都要歪,54级才5个金,到后面真的玩不下去,剧情党当我没说,战斗方面其实挺优秀的,但是还是辣句话,剧情太多,而且后期圣遗物很难刷出满意的,新手全靠大佬带着刷,很难受

  • numberone55 来自于 九游APP 2024-09-03 23:29

    不是这游戏是孙笑川做的吗,乱封号,我都没玩过,下载玩玩,等了有4个小时了,你告诉我我号开挂,已经畏惧了,谁能告诉我原神还能在哪个平台玩,有直属账号的

  • 新月多陨星6 来自于 九游APP 2024-08-03 12:11

    人机啊啊,须弥主线又臭又长,又臭又长,怎么想的?啊,搞心态是吧啊?难怪都要退游,玩一个多小时给你60原石,莫名其妙

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开发者:miHoYo

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