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《原神》荒泷一斗角色攻略
《原神》荒泷一斗是游戏中非常强大的一个新角色,很多的玩家们对这个新角色不是很了解,那么小编今天就为玩家们来全方位为玩家们介绍下这个新角色的玩法攻略吧,喜欢对玩家们能有所帮助哦。
《原神》荒泷一斗角色攻略
前排,角色定位与玩法
一,角色基础信息介绍
二,角色材料需求总结
三,角色天赋技能解析
四,角色命座讲解说明
一斗为前台周期爆发输出角色,依靠特殊化的重击,及其优秀的手感,搭配上元素爆发的高额攻击力转换,爆发出不俗的伤害。但是,单看一斗,属性会不平衡,攻击极高,双爆不足,增伤不足,充能效率无法满足能力需求,未处于元素爆发状态时伤害拉跨,往往需要比如五郎提供增伤,赤角石溃杵,螭骨剑之一提供双爆,阿贝多广范围高产球,双岩共鸣提供的增伤,在关于岩系的各种高强度增幅效果下,才会有一斗真正爆炸的伤害。
小解 小谈
基础信息:
顶尖的基础防御力,在面板上,防御的提升更为容易。
珍贵的暴击率提升,将在一定程度上减少圣遗物的双爆成长压力
特色料理:
「什锦炒面」的食谱可在稻妻城中,找到「志村屋」餐馆的老板——志村勘兵卫,即可通过摩拉购买食谱
面粉通过小麦加工获得,小麦跟卷心菜都可以在杂货店中通过摩拉进行购买,每周各限购100份。兽肉可以于蒙德,清泉镇中,找到NPC杜拉夫,每天限购10份。
性价比高的食物,材料容易获取,15%的复活血量避免刚刚起来就躺下去,于前期或联机中就是真香定理啊。
名片展示:
【鬼颜】
鬼兜虫为稻妻特产,且只有八酿岛,神无冢,鸣神岛以及清籁岛中才找得到
兽境王器为稻妻boss【黄金王兽】的掉落物,挑战成功后消耗40体力开启地脉可获得。
【黄金王兽】攻略
「风雅」天赋可于周二,五,日,挑战稻妻秘境「菫色之庭」—「初雷幽谷」,成功后可消耗20体力或者浓缩树脂开启地脉获得
「灰烬之心」于每周挑战稻妻「女士」周本秘境「鸣神岛·天守」,成功后可消耗体力概率获得,如未获得时,可通过消耗同系列掉落物在合成台处与【异梦溶媒】进行转换。
普攻
四段攻击总倍率为669.6%,极佳的倍率,在第四段攻击时,有明显的一段踢刀动作前摇,还有一段明显的后摇,可以通过其它所有动作进行打断,完成一套普攻大约要2.5秒
一斗的输出手法之一,极好的倍率让其在实战中也可以产生可观的伤害收益
「乱神之怪力」,核心机制
普攻的第二,四段攻击命中敌人时,分别可以获得一层和2层,最高五层,全部「乱神之怪力」的存在时间以最后一次获得的层数的存在时间为准。「乱神之怪力」作用于强化重击,改变重击的攻击方式,就是明着眼的告诉别人"一斗打特殊重击为主"
「乱神之怪力」的层数效果展示:
攻击段数,短时间内不变。
该机制主要用于辅助「乱神之怪力」的层数叠加,为一斗带来了一定的机动性,叠层数不用站原地死死的打满一套普攻了,穿插躲避攻击后及时攻击还能继续叠层数,灵活操作会有更好的实战体验。
重击
无「乱神之怪力」效果时,重击为释放左一斩
倍率于双手剑角色中排行较高,但前摇大,消耗20体力同时还只能造成一次伤害,所以实战中往往不会去释放左一斩,实际伤害收益低。
有「乱神之怪力」效果支持时,将释放「荒泷逆袈裟」斩击,且不消耗体力。
当开始消耗「乱神之怪力」时,会获得一次位移效果,自动索敌,以试玩关卡作为参考,1.5格左右的距离内,将锁定最近的一位目标进行位移。
倍率于双手剑角色中排行较高,且胜在启动快,手感好,拥有一定的机动性,当有满层「乱神之怪力」时,可以在短时间内连续释放4次连斩和1次终结,且不消耗体力,相比其它双手剑角色的重击,已经非常优秀了,实战体验非常不错,为一斗的主要输出手法。
当有且仅剩最后一层「乱神之怪力」时,消耗将释放「袈裟」终结斩,倍率突破300%
也具有索敌功能,只要周围有目标,那便不用担心会打空
倍率虽然高,但是实战中不用刻意去压「乱神之怪力」的层数来达到频繁释放终结斩的效果,虽然爽,但是伤害收益不会是最高的。
下落攻击
顶尖的倍率,进行登龙斩操作也可以发挥出不俗的伤害,也可以作为一种输出手法使用,但是操作较难,咱们手残党还是老老实实正常操作吧。
阿丑
破500%的倍率,具有嘲讽能力,继承一斗100%的生命值,在正常情况下,基本都是可以坚持到持续时间结束的,视为岩元素创造物,也就是说,「阿丑」也可以跟钟离的岩脊一起共鸣,咳咳,还挺有趣。
点按投掷时,将「阿丑」放在面前,没错,就是放,距离极短,在实战中除非贴脸攻击,不然都会是打空的结果,
长按时,不可移动,可自行选择投掷位置,方向360°,但是手机屏幕限制,无法做到360°(
命中到敌人时,可以产岩元素能量微粒3~4颗,命中即可,比如丘丘人的盾牌,深渊法师360°的护盾,「阿丑」只要打到了就会产球,正常情况下,为了能够保证能命中敌人,建议实战中以长按为主,除非敌人贴脸,移动端可能长按较难瞄准,投出去还可能会被敌人小走位躲开,容易失误,但是你要相信一斗的力量和「阿丑」的速度。
「阿丑」最主要的功能还是提供「乱神之怪力」,被投掷出去且命中到敌人时可以获得一层,即使敌人有护盾保护,「阿丑」只要命中到敌人,就获得「乱神之怪力」。
期间受到伤害还可以继续提供一层,2秒可获得一次,所以在实战中,把握好释放时机,以保证合理合适的获得层数,离开时或被打没时还可以额外提供一层,提示,即使一斗处于后台也可以获得「乱神之怪力」,理想状态下,「阿丑」一牛即可提供满层(即五层)的「乱神之怪力」,但实战中正常也就是提供3~4层,但总的来说是非常可以的了。
增幅技能
类似女仆的元素爆发,技能本身是没有伤害的,主要提供高额增幅,大幅度提升面板数据,再通过普通攻击发挥出比正常状态下翻倍的伤害
关键机制,伤害转换成岩伤,可以获得关于岩伤的增幅,一定程度上提升了一斗的伤害,比如双岩共鸣中,提供的减少20%岩元素伤害抗性,能够明显的提升一斗的伤害。
提高10%的攻速,不包括下落攻击,一定程度上增加了输出能力,优化了大剑攻速较慢的缺点
状态下,第一段和第三段普攻命中敌人时分别可以额外提供一层「乱神之怪力」,注意,元素爆发状态下的一,三段攻击跟正常状态下的二,四段攻击不冲突,都可以获得「乱神之怪力」,即元素爆发状态下,一套普攻可以获得5层「乱神之怪力」。
关键机制,依据防御力提升攻击力,这也是为什么一斗基础防御属性会高的原因,防御力往往要比攻击力更容易提升,且数值更大,高基础让其防御力的提升变得更容易,在元素爆发后,相应比例的提升攻击力,增幅可想而知,再加上五郎,专武的提升,一斗的面板很容易达到一个可以说是超模的程度,该面板数据再通过优秀的普攻重击进行伤害输出,啧啧啧。
转换带有快照机制,即元素爆发后的转换增幅,依据的是释放前一刻的面板,比如释放前一刻的防御力为1000,则之后会获得979.2的攻击力提升,此时哪怕再获得500防御力的提升,攻击力加成依旧是979.2,不会变化,所以全部的防御提升类buff增幅尽可能在释放元素爆发前叠好,以获得最佳的伤害收益。
减少自身20%的全抗性,高额的增幅也是有代价的,失去20%后被敌人抡一刀可是很痛的,就像魈的扣血,相比之下,一斗的防御极高,而且可以通过护盾,减伤进行抵扣,算是容易接受的代价了。
70点的能量需求,这是必须要解决的,一斗的伤害大部分都是依靠元素爆发的增幅来提升的,失去元素爆发,一斗的输出能力会大幅度下降。
18秒的冷却时间,11秒的持续时间,相当于7秒的真空期,七秒的时间,可以用于回复充能,还可以积攒「乱神之怪力」,同时需要一位可以补伤害的角色,弥补期间丢失的伤害。
不考虑命座的情况下,「乱神之怪力」的获得方法有
①普攻第二,四段攻击命中敌人时,分别可以获得一层,和2层
②元素战技,「阿丑」出场攻击到敌人,以及离场分别可以获得一层,存在期间每两秒被攻击一次时可获得一层
③元素爆发状态下,普攻第一,三段攻击命中敌人时,分别可以获得一层
那么,作为一斗的主要输出手法,该如何正确的叠加「乱神之怪力」层数呢?
没有元素爆发时,一斗先手进行四段普攻,稳定获得3层「乱神之怪力」,后释放元素战技,投掷「阿丑」,命中时获得一层「乱神之怪力」,假设不受到伤害,不提供层数,切其它角色开始操作,叠buff,最后切一斗,平a两次再叠一层「乱神之怪力」,此时「乱神之怪力」叠满(即5层),开始释放重击,这时候「阿丑」差不多离场,额外补充一次「乱神之怪力」,则共可以打出5次连斩,一次终结,当然,这样的攻击来的快,去的也快,后面积攒还得等元素战技的冷却时间。所以,一斗的充能问题必须要解决啊。
有元素爆发时,与上方操作一样,不过要在释放重击前释放元素爆发,让后续的攻击享受面板数据。即一斗普攻一套后,释放元素战技,投掷出「阿丑」,再切队友操作,叠buff,换回一斗,释放元素爆发,接普攻一次,叠一次层数,再释放重击,此时「阿丑」离场,补充一层「乱神之怪力」,则释放5次斩击,1次终结,当「乱神之怪力」消耗完后,接一套普攻保持伤害输出,同时积攒「乱神之怪力」,元素爆发状态下时,一套普攻刚好积攒5层,继续释放「袈裟」,共4次连斩,一次终结,循环
一斗虽然是大剑角色,却有着其它大剑角色所没有的机动性,其倍率更是大剑角色中的佼佼者,重击启动快,且速度快,这是其它大剑角色没有的,一斗虽然看着挺傻一大个,没想到在战斗中能有这些细节,普通攻击是一斗造成伤害的基础,最优秀提升等级,元素爆发提供最关键的增幅效果,提升优先度次于普通攻击
提升基础数值,作用于第一乘区,伤害计算为{攻击力×倍率+防御力×35%}×{增伤区间}×{爆伤区间},弥补了「袈裟」连斩倍率不高的缺点,进一步提升了一斗的输出能力。
提升攻速,变相提升输出能力,可惜普攻不能吃到加成。释放「袈裟」期间获得抗打断能力,属于较强的抗打断能力,一定程度上提升了容错率,虽然有护盾保护时抗打断不起效果,但是有总比没有好嘛。
家园神技,砍树事半功倍
能帮助一斗快速积攒「乱神之怪力」,优化输出手感,提升实战体验,一定程度上提升了一斗的输出能力
因为增加了「乱神之怪力」的积攒方式,输出手法也应该改变了,在1命快速积攒的条件下,输出手法变得更简单:开启元素爆发后,投掷「阿丑」,或者元素爆发前投掷也可以,目的是吃到一层「乱神之怪力」,差别只是「阿丑」的伤害不一样,后直接重击,可以释放出5次甚至6次连斩,1次终结,手感舒适,后接普攻一套恢复「乱神之怪力」,继续重击,循环。
性价比最高的命座,一命容易获取,虽然在伤害方面获得的提升不是很大,但在手感和实战体验方面的收获是绝佳的。
减cd,回充能,缩短空窗期,减小充能压力,吃满效果则需要3位岩系角色,搭配几乎绑定的五郎和阿贝多,加上一斗自己,刚刚好三位,吃到该命座最高的效果。
该命座相比阿贝多的高产球,算是锦上添花,如果没有阿贝多,则可以抽取,有时则不是很建议抽取。
元素战技的可提升等级加3,升至10级的材料需求减少,更容易提升至10级,「阿丑」的倍率即伤害可以获得更多提升。
「阿丑」于一斗来说,总伤害占比不多,所以该命座的价值不是很高。
辅助命座,小幅度提升全队的输出伤害和生存能力,还是非常可以的。
效果不明显,可抽取,但是性价比不高。
元素爆发的可提升等级加3,升至10级的材料需求减少,更容易提升至10级,提升防御→攻击的转换比例,提升不会很大,可有可无
核心命座,大幅提升一斗的重击伤害,前提是暴击;概率不消耗「乱神之怪力」,打出更多重击,手感大提升,两个效果相互配合,大幅度提升了一斗的输出能力
零命够玩且机制完整,有能力则可以抽取1命,优良的手感提升,往往要比伤害提升更让人舒服,2命在有阿贝多的情况下没有必要抽,3,4,5命对一斗自身的提升比较平淡,六命增加机制,增加伤害,质变命座,氪佬请~
这次的内容很多,但是非常丰富哦。
玩家评论
(9127条)原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-12-14 17:32
优化老角色建模!优化老角色建模!优化npc建模!优化地图建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不会像塞尔达那样逃跑或者呆在原地害怕,这些细节能不能加一加啊?还有打击手感也几乎一点没有,打击手感什么的这些东西要是不加的话可能就越来越不如以后的游戏了
豌豆q1cv95 来自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超级好玩,剧情特别好,建模不用说,每一个都是我老婆!可以说,融入了很多玩法,活动也很多,不过福利要是再多一点就好了(有一点贪嘿嘿)最后,我是散兵的狗!!!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神
风暴久金星19 来自于 九游APP 2024-12-07 21:49
游戏特别好。连续三年提名年度最佳奖。玩家之声进了前30。还获得了索尼奖。
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!