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《原神》荒泷一斗角色攻略
《原神》荒泷一斗是游戏中非常强大的一个新角色,很多的玩家们对这个新角色不是很了解,那么小编今天就为玩家们来全方位为玩家们介绍下这个新角色的玩法攻略吧,喜欢对玩家们能有所帮助哦。
《原神》荒泷一斗角色攻略
前排,角色定位与玩法
一,角色基础信息介绍
二,角色材料需求总结
三,角色天赋技能解析
四,角色命座讲解说明
一斗为前台周期爆发输出角色,依靠特殊化的重击,及其优秀的手感,搭配上元素爆发的高额攻击力转换,爆发出不俗的伤害。但是,单看一斗,属性会不平衡,攻击极高,双爆不足,增伤不足,充能效率无法满足能力需求,未处于元素爆发状态时伤害拉跨,往往需要比如五郎提供增伤,赤角石溃杵,螭骨剑之一提供双爆,阿贝多广范围高产球,双岩共鸣提供的增伤,在关于岩系的各种高强度增幅效果下,才会有一斗真正爆炸的伤害。
小解 小谈
基础信息:
顶尖的基础防御力,在面板上,防御的提升更为容易。
珍贵的暴击率提升,将在一定程度上减少圣遗物的双爆成长压力
特色料理:
「什锦炒面」的食谱可在稻妻城中,找到「志村屋」餐馆的老板——志村勘兵卫,即可通过摩拉购买食谱
面粉通过小麦加工获得,小麦跟卷心菜都可以在杂货店中通过摩拉进行购买,每周各限购100份。兽肉可以于蒙德,清泉镇中,找到NPC杜拉夫,每天限购10份。
性价比高的食物,材料容易获取,15%的复活血量避免刚刚起来就躺下去,于前期或联机中就是真香定理啊。
名片展示:
【鬼颜】
鬼兜虫为稻妻特产,且只有八酿岛,神无冢,鸣神岛以及清籁岛中才找得到
兽境王器为稻妻boss【黄金王兽】的掉落物,挑战成功后消耗40体力开启地脉可获得。
【黄金王兽】攻略
「风雅」天赋可于周二,五,日,挑战稻妻秘境「菫色之庭」—「初雷幽谷」,成功后可消耗20体力或者浓缩树脂开启地脉获得
「灰烬之心」于每周挑战稻妻「女士」周本秘境「鸣神岛·天守」,成功后可消耗体力概率获得,如未获得时,可通过消耗同系列掉落物在合成台处与【异梦溶媒】进行转换。
普攻
四段攻击总倍率为669.6%,极佳的倍率,在第四段攻击时,有明显的一段踢刀动作前摇,还有一段明显的后摇,可以通过其它所有动作进行打断,完成一套普攻大约要2.5秒
一斗的输出手法之一,极好的倍率让其在实战中也可以产生可观的伤害收益
「乱神之怪力」,核心机制
普攻的第二,四段攻击命中敌人时,分别可以获得一层和2层,最高五层,全部「乱神之怪力」的存在时间以最后一次获得的层数的存在时间为准。「乱神之怪力」作用于强化重击,改变重击的攻击方式,就是明着眼的告诉别人"一斗打特殊重击为主"
「乱神之怪力」的层数效果展示:
攻击段数,短时间内不变。
该机制主要用于辅助「乱神之怪力」的层数叠加,为一斗带来了一定的机动性,叠层数不用站原地死死的打满一套普攻了,穿插躲避攻击后及时攻击还能继续叠层数,灵活操作会有更好的实战体验。
重击
无「乱神之怪力」效果时,重击为释放左一斩
倍率于双手剑角色中排行较高,但前摇大,消耗20体力同时还只能造成一次伤害,所以实战中往往不会去释放左一斩,实际伤害收益低。
有「乱神之怪力」效果支持时,将释放「荒泷逆袈裟」斩击,且不消耗体力。
当开始消耗「乱神之怪力」时,会获得一次位移效果,自动索敌,以试玩关卡作为参考,1.5格左右的距离内,将锁定最近的一位目标进行位移。
倍率于双手剑角色中排行较高,且胜在启动快,手感好,拥有一定的机动性,当有满层「乱神之怪力」时,可以在短时间内连续释放4次连斩和1次终结,且不消耗体力,相比其它双手剑角色的重击,已经非常优秀了,实战体验非常不错,为一斗的主要输出手法。
当有且仅剩最后一层「乱神之怪力」时,消耗将释放「袈裟」终结斩,倍率突破300%
也具有索敌功能,只要周围有目标,那便不用担心会打空
倍率虽然高,但是实战中不用刻意去压「乱神之怪力」的层数来达到频繁释放终结斩的效果,虽然爽,但是伤害收益不会是最高的。
下落攻击
顶尖的倍率,进行登龙斩操作也可以发挥出不俗的伤害,也可以作为一种输出手法使用,但是操作较难,咱们手残党还是老老实实正常操作吧。
阿丑
破500%的倍率,具有嘲讽能力,继承一斗100%的生命值,在正常情况下,基本都是可以坚持到持续时间结束的,视为岩元素创造物,也就是说,「阿丑」也可以跟钟离的岩脊一起共鸣,咳咳,还挺有趣。
点按投掷时,将「阿丑」放在面前,没错,就是放,距离极短,在实战中除非贴脸攻击,不然都会是打空的结果,
长按时,不可移动,可自行选择投掷位置,方向360°,但是手机屏幕限制,无法做到360°(
命中到敌人时,可以产岩元素能量微粒3~4颗,命中即可,比如丘丘人的盾牌,深渊法师360°的护盾,「阿丑」只要打到了就会产球,正常情况下,为了能够保证能命中敌人,建议实战中以长按为主,除非敌人贴脸,移动端可能长按较难瞄准,投出去还可能会被敌人小走位躲开,容易失误,但是你要相信一斗的力量和「阿丑」的速度。
「阿丑」最主要的功能还是提供「乱神之怪力」,被投掷出去且命中到敌人时可以获得一层,即使敌人有护盾保护,「阿丑」只要命中到敌人,就获得「乱神之怪力」。
期间受到伤害还可以继续提供一层,2秒可获得一次,所以在实战中,把握好释放时机,以保证合理合适的获得层数,离开时或被打没时还可以额外提供一层,提示,即使一斗处于后台也可以获得「乱神之怪力」,理想状态下,「阿丑」一牛即可提供满层(即五层)的「乱神之怪力」,但实战中正常也就是提供3~4层,但总的来说是非常可以的了。
增幅技能
类似女仆的元素爆发,技能本身是没有伤害的,主要提供高额增幅,大幅度提升面板数据,再通过普通攻击发挥出比正常状态下翻倍的伤害
关键机制,伤害转换成岩伤,可以获得关于岩伤的增幅,一定程度上提升了一斗的伤害,比如双岩共鸣中,提供的减少20%岩元素伤害抗性,能够明显的提升一斗的伤害。
提高10%的攻速,不包括下落攻击,一定程度上增加了输出能力,优化了大剑攻速较慢的缺点
状态下,第一段和第三段普攻命中敌人时分别可以额外提供一层「乱神之怪力」,注意,元素爆发状态下的一,三段攻击跟正常状态下的二,四段攻击不冲突,都可以获得「乱神之怪力」,即元素爆发状态下,一套普攻可以获得5层「乱神之怪力」。
关键机制,依据防御力提升攻击力,这也是为什么一斗基础防御属性会高的原因,防御力往往要比攻击力更容易提升,且数值更大,高基础让其防御力的提升变得更容易,在元素爆发后,相应比例的提升攻击力,增幅可想而知,再加上五郎,专武的提升,一斗的面板很容易达到一个可以说是超模的程度,该面板数据再通过优秀的普攻重击进行伤害输出,啧啧啧。
转换带有快照机制,即元素爆发后的转换增幅,依据的是释放前一刻的面板,比如释放前一刻的防御力为1000,则之后会获得979.2的攻击力提升,此时哪怕再获得500防御力的提升,攻击力加成依旧是979.2,不会变化,所以全部的防御提升类buff增幅尽可能在释放元素爆发前叠好,以获得最佳的伤害收益。
减少自身20%的全抗性,高额的增幅也是有代价的,失去20%后被敌人抡一刀可是很痛的,就像魈的扣血,相比之下,一斗的防御极高,而且可以通过护盾,减伤进行抵扣,算是容易接受的代价了。
70点的能量需求,这是必须要解决的,一斗的伤害大部分都是依靠元素爆发的增幅来提升的,失去元素爆发,一斗的输出能力会大幅度下降。
18秒的冷却时间,11秒的持续时间,相当于7秒的真空期,七秒的时间,可以用于回复充能,还可以积攒「乱神之怪力」,同时需要一位可以补伤害的角色,弥补期间丢失的伤害。
不考虑命座的情况下,「乱神之怪力」的获得方法有
①普攻第二,四段攻击命中敌人时,分别可以获得一层,和2层
②元素战技,「阿丑」出场攻击到敌人,以及离场分别可以获得一层,存在期间每两秒被攻击一次时可获得一层
③元素爆发状态下,普攻第一,三段攻击命中敌人时,分别可以获得一层
那么,作为一斗的主要输出手法,该如何正确的叠加「乱神之怪力」层数呢?
没有元素爆发时,一斗先手进行四段普攻,稳定获得3层「乱神之怪力」,后释放元素战技,投掷「阿丑」,命中时获得一层「乱神之怪力」,假设不受到伤害,不提供层数,切其它角色开始操作,叠buff,最后切一斗,平a两次再叠一层「乱神之怪力」,此时「乱神之怪力」叠满(即5层),开始释放重击,这时候「阿丑」差不多离场,额外补充一次「乱神之怪力」,则共可以打出5次连斩,一次终结,当然,这样的攻击来的快,去的也快,后面积攒还得等元素战技的冷却时间。所以,一斗的充能问题必须要解决啊。
有元素爆发时,与上方操作一样,不过要在释放重击前释放元素爆发,让后续的攻击享受面板数据。即一斗普攻一套后,释放元素战技,投掷出「阿丑」,再切队友操作,叠buff,换回一斗,释放元素爆发,接普攻一次,叠一次层数,再释放重击,此时「阿丑」离场,补充一层「乱神之怪力」,则释放5次斩击,1次终结,当「乱神之怪力」消耗完后,接一套普攻保持伤害输出,同时积攒「乱神之怪力」,元素爆发状态下时,一套普攻刚好积攒5层,继续释放「袈裟」,共4次连斩,一次终结,循环
一斗虽然是大剑角色,却有着其它大剑角色所没有的机动性,其倍率更是大剑角色中的佼佼者,重击启动快,且速度快,这是其它大剑角色没有的,一斗虽然看着挺傻一大个,没想到在战斗中能有这些细节,普通攻击是一斗造成伤害的基础,最优秀提升等级,元素爆发提供最关键的增幅效果,提升优先度次于普通攻击
提升基础数值,作用于第一乘区,伤害计算为{攻击力×倍率+防御力×35%}×{增伤区间}×{爆伤区间},弥补了「袈裟」连斩倍率不高的缺点,进一步提升了一斗的输出能力。
提升攻速,变相提升输出能力,可惜普攻不能吃到加成。释放「袈裟」期间获得抗打断能力,属于较强的抗打断能力,一定程度上提升了容错率,虽然有护盾保护时抗打断不起效果,但是有总比没有好嘛。
家园神技,砍树事半功倍
能帮助一斗快速积攒「乱神之怪力」,优化输出手感,提升实战体验,一定程度上提升了一斗的输出能力
因为增加了「乱神之怪力」的积攒方式,输出手法也应该改变了,在1命快速积攒的条件下,输出手法变得更简单:开启元素爆发后,投掷「阿丑」,或者元素爆发前投掷也可以,目的是吃到一层「乱神之怪力」,差别只是「阿丑」的伤害不一样,后直接重击,可以释放出5次甚至6次连斩,1次终结,手感舒适,后接普攻一套恢复「乱神之怪力」,继续重击,循环。
性价比最高的命座,一命容易获取,虽然在伤害方面获得的提升不是很大,但在手感和实战体验方面的收获是绝佳的。
减cd,回充能,缩短空窗期,减小充能压力,吃满效果则需要3位岩系角色,搭配几乎绑定的五郎和阿贝多,加上一斗自己,刚刚好三位,吃到该命座最高的效果。
该命座相比阿贝多的高产球,算是锦上添花,如果没有阿贝多,则可以抽取,有时则不是很建议抽取。
元素战技的可提升等级加3,升至10级的材料需求减少,更容易提升至10级,「阿丑」的倍率即伤害可以获得更多提升。
「阿丑」于一斗来说,总伤害占比不多,所以该命座的价值不是很高。
辅助命座,小幅度提升全队的输出伤害和生存能力,还是非常可以的。
效果不明显,可抽取,但是性价比不高。
元素爆发的可提升等级加3,升至10级的材料需求减少,更容易提升至10级,提升防御→攻击的转换比例,提升不会很大,可有可无
核心命座,大幅提升一斗的重击伤害,前提是暴击;概率不消耗「乱神之怪力」,打出更多重击,手感大提升,两个效果相互配合,大幅度提升了一斗的输出能力
零命够玩且机制完整,有能力则可以抽取1命,优良的手感提升,往往要比伤害提升更让人舒服,2命在有阿贝多的情况下没有必要抽,3,4,5命对一斗自身的提升比较平淡,六命增加机制,增加伤害,质变命座,氪佬请~
这次的内容很多,但是非常丰富哦。
玩家评论
(9401条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50
虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆nsy1og 来自于 九游APP 2025-06-12 19:22
没玩过,但是挺好的。