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《原神》感电反应机制与伤害计算详解
《原神》中的感电反应是水与雷元素触发的一种元素反应。下面请看由“允梦呐”带来的《原神》感电反应机制与伤害计算详解,一起来看看吧。
感电反应
由雷水触发,反应期间:
每一秒造成一次伤害;
反应期间为雷水共存状态;
造成强力的打断效果的雷元素伤害,只和角色等级,元素精通,怪物的雷抗有关。
和雷伤加成,造成伤害增加,防御力均无关系。
感电反应伤害根据触发角色的面板来计算,所谓触发角色,就是后手挂元素的角色。
比如,上面图片中,图一是刻晴触发的感电,按照刻晴的等级和精通来计算,伤害是829。
图二中心海触发了感电,伤害为2076,按照心海的等级精通计算。
感电基础伤害和角色等级对照
90级—1736.2
80级—1292.9
70级—918.8
60级—591.5
50级—388.3
40级—248.9
20级—96.7
感电伤害的计算公式
造成伤害=感电基础伤害*(元素精通加成+圣遗物套装加成)*(1-雷元素抗性)
这是较为简便的计算公式,其中抗性乘区在不同数值时有特殊情况,这里以通用性为主浅谈计算公式
这里拿心海举个例子,心海的精通是42
反应加成为32.9%,没有圣遗物加成,则精通乘区为(1+32.9%),小宝的雷抗为10%
反应伤害:1736.2*(1+0.329)*(1-0.1)=2076.66882
符合实际情况
遇到减抗时
利用四风套的琴削减了小宝的40%雷抗
此时小宝的雷抗为-30%
负数部分的绝对值的一半
转化为真造成雷元素伤害提升(真易伤),易伤乘区对感电反应依然可以生效
仍然使用刚刚的心海触发感电反应
此时就会多出来一个新的乘区—易伤乘区
小宝的雷抗不仅被削弱到了0,而且还具有15%的真雷元素易伤
1736.2*(1+0.329)*1*(1+0.15)=2653.52127
只用心海并不能代表什么,我们看看这个真雷易伤,对雷神的加成
这里我们用雷神来触发感电
雷神为63精通
没有减抗的伤害
1736.2*(1+0.488)*(1-0.1)=2325.11904
通过四风套的琴触发减抗
雷神精通并没有改变
造成伤害
1736.2*(1+0.488)*1*(1+0.15)=2970.98544
符合真雷易伤的加成
我的雷神本身就有高额的雷伤加成,因此可以推断出真易伤乘区为单独的乘区,和增伤乘区无关
感电反应每过一段时间消耗一定量的雷水元素,直到有一方消耗殆尽
有关于元素附着量的详细内容请参考《高等元素论》,本帖不再赘述 直接进行总结
有一方为弱元素附着时,感电造成两次伤害
双方都为强元素附着时,感电造成三次伤害
关于感电的水环境
感电的水环境中不会给怪物附着雷元素
此时水中含有大量以至于反应不完的雷元素,但是不会附着
·此时的感电判定为环境感电
·环境感电的伤害只和世界等级有关
和角色元素精通什么的都无关
可以被怪物雷抗加成,也可以被上面提到的真易伤乘区加成
值得注意的一点是,水环境下的怪物保持水元素附着,雷元素附着和一般的感电消耗速度相同
总结
·感电状态下雷元素附着时间其实很短
·感电状态时雷水元素共存
这个共存是什么概念呢 就相当于可以同时被反应,和冻结不同
·碰火同时蒸发和超载
·碰冰同时冻结与超导
·遇风同时扩散出去雷水元素(双扩散)
此时携带四风套就可以同时减水抗和雷抗了
如果是万叶还能同时给雷,水增伤
感电与连续元素附着
感电反应按照后手元素进行伤害计算
那么在高频的雷/水附着下,一直保持着感电状态,此时还继续沿用一开始的伤害吗
感电之所以复杂,原因就在于此了
我们先来看一小段视频
感电有造成2076伤害的
也有造成138伤害的
很显然,2076为心海面板计算伤害 而138为丽莎面板来计算伤害
丽莎雷高频附着
心海的水后手触发感电造成两次伤害才会消耗殆尽,为什么只有一段伤害,而剩下的一段伤害为丽莎所触发呢?
丽莎使用高频雷附着
心海一挂水,先与丽莎雷造成一次感电
在感电触发间隔的1s内,丽莎再次附着上了新的雷元素,此时就为丽莎触发水造成感电
由于水元素量有限,只能触发两次感电伤害,此时就是一次心海触发一次丽莎触发
如果附着的水为强元素,则第一次为水触发,后两次为雷触发
这里是高频率雷附着+低频率水附着的情况
反之,使用高频水附着+低频率雷附着,则恰好相反
实质就是看后手上元素的角色
水系前台+雷系后台+雷系后台+万叶/砂糖
所构成的魔王武装队伍,一直都是很强的队伍,而且泛用性广
想要玩好魔王武装,你只需要几个点
·水系前台范围要大
·全队除了风系角色,都不需要叠精通
·保证循环
·要求各个角色等级较高
魔王武装的大部分伤害构成
1.水系前台伤害(35%)
2.雷系后台伤害(40%)
3.感电反应伤害(15%)
在魔王武装中这样的高频率水和高频率雷的队伍中,感电的触发角色极其不稳定(基本混乱)
要想做到感电伤害高,且稳定
需要全队90级和全队都有一定精通
但是可以看见,感电伤害的占比其实并不高
且大家都不是以精通达成高收益(一般都是攻雷爆,攻水爆之类的)
所以全队都有一定精通,只能依靠于风系角色的辅助效果
万叶二命,砂糖天赋等
魔王武装的优势在于
对群对单都能用
风系角色利用感电雷水共存造成高额扩散伤害和同时减雷水双抗
结论部分
·雷水感电,剧变反应造成雷元素伤害,只和后手附着的角色等级,精通,怪的雷抗有关,感电伤害计算公式在上面
·感电一秒触发一次,一次消耗固定量的雷水元素,感电状态雷水共存,可以同时与其他元素反应,包括双扩散
·感电水为环境感电,只和世界等级有关
·触发感电时有一方为弱元素附着则造成两次感电伤害,双方都为强元素附着则造成三次伤害
·高频率雷+低频率水,直到水元素消耗完之前,水触发一次感电,后面均为雷触发,若高频率水+低频率雷则相反,附着新元素时刷新规律
实质就是看后手上元素的角色面板
·魔王武装队伍感电伤害占比不大,且触发混乱,可以利用全队等级相同或砂糖万叶等提高感电伤害及稳定性
玩家评论
(9226条)原神
![原神](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20241009/3/3/c679ba99fb1a50a677d68cec9c2901ad.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
白票君45 来自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星给我浪费的时间,半星给我浪费的金钱,半星给我浪费的热爱 加个跳过键有这么难?你那剧情(你全游)本来就参差不齐,好的也没有多好,但差的就非常差。 七月节奏榜单:被一个眼神给吓怕,龙蜥,无良护士,某一草系女角色,水龙王,幻想真shi,某一风系男角色,某一水系女角色,某黄毛摄像头(前面的我都忍了,但最后一个我真忍不了,十分钟晕了两次,还差点掉下去,不要求龙傲天,但是能不能别这么废) 不过我号已经送人了,绝缘了,但我还是要在这里呸一下纪我浪费的时间,金钱和热爱 啊呸! 哦对,顺带一提,我是腾讯水军 你杠你对,因为我是腾讯水军 ———————————— 二次编辑 一分拿走不送,这是你应该的 闹麻了,火神也是抄的(注意这个也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家腾讯抄袭是天底下公知,人家也不反驳 怎么到你这就不能说了
豌豆gdrmpz 来自于 九游APP 2025-01-24 20:54
无语至极,玩个冒险等级想突破一下,120秒谁够打呀?就算快要打完了,就差一个角色,结果我就剩几秒了,
玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。
豌豆1smuz8 来自于 九游APP 2025-01-31 10:36
丰富多样的玩法体验:“《原神》的玩法真的太丰富了,开放世界探索、解谜、战斗,每一种玩法都设计得很有趣,让我每次进入游戏都有新的发现和惊喜。” 剧情与角色塑造出色:“游戏的剧情和角色背景都很用心,每个角色都有自己的故事和性格特点,让人很容易沉浸其中。” 持续更新与优化:“开发团队一直在努力更新和优化游戏内容,每次版本更新都能带来新的角色、剧情和玩法,让游戏始终保持新鲜感。”
豌豆zrv3lk 来自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戏能像原神一样,不是资本主义 歪了莫娜,少半颗星 无论如何,米哈游的确把玩家当人看 可以玩,不要被节奏影响 用你自己的眼睛去看看这个命为提瓦特的世界吧 原神加油!()
豌豆gg同一个 来自于 九游APP 2025-01-26 03:51
好玩是好玩,但就是说能不能凉心点啊,都要到40级了,连个五星角色都没有
绝区/铁道 来自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,这个游戏确实非常好玩,就是我受不了,有些剧情,须要花好几个小时才能完成,并且我怎么玩?就是感觉玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的剧情
豌豆te2hic 来自于 九游APP 2025-02-09 20:10
画面还行,建议游戏角色加多一点,很不错了,如果如果星加多点的话,我肯定给你满分。