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《原神》感电反应机制与伤害计算详解

作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2022-06-21 16:18:28
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原神》中的感电反应是水与雷元素触发的一种元素反应。下面请看由“允梦呐”带来的《原神》感电反应机制与伤害计算详解,一起来看看吧。

感电反应

由雷水触发,反应期间:

每一秒造成一次伤害;

反应期间为雷水共存状态;

造成强力的打断效果的雷元素伤害,只和角色等级,元素精通,怪物的雷抗有关。

和雷伤加成,造成伤害增加,防御力均无关系。

《原神》感电反应机制与伤害计算详解

感电反应伤害根据触发角色的面板来计算,所谓触发角色,就是后手挂元素的角色。

《原神》感电反应机制与伤害计算详解

比如,上面图片中,图一是刻晴触发的感电,按照刻晴的等级和精通来计算,伤害是829。

图二中心海触发了感电,伤害为2076,按照心海的等级精通计算。

感电基础伤害和角色等级对照

90级—1736.2

80级—1292.9

70级—918.8

60级—591.5

50级—388.3

40级—248.9

20级—96.7

感电伤害的计算公式

造成伤害=感电基础伤害*(元素精通加成+圣遗物套装加成)*(1-雷元素抗性)

这是较为简便的计算公式,其中抗性乘区在不同数值时有特殊情况,这里以通用性为主浅谈计算公式

《原神》感电反应机制与伤害计算详解

这里拿心海举个例子,心海的精通是42

反应加成为32.9%,没有圣遗物加成,则精通乘区为(1+32.9%),小宝的雷抗为10%

反应伤害:1736.2*(1+0.329)*(1-0.1)=2076.66882

符合实际情况

遇到减抗时

《原神》感电反应机制与伤害计算详解

利用四风套的琴削减了小宝的40%雷抗

此时小宝的雷抗为-30%

负数部分的绝对值的一半

转化为真造成雷元素伤害提升(真易伤),易伤乘区对感电反应依然可以生效

《原神》感电反应机制与伤害计算详解

仍然使用刚刚的心海触发感电反应

此时就会多出来一个新的乘区—易伤乘区

小宝的雷抗不仅被削弱到了0,而且还具有15%的真雷元素易伤

1736.2*(1+0.329)*1*(1+0.15)=2653.52127

只用心海并不能代表什么,我们看看这个真雷易伤,对雷神的加成

《原神》感电反应机制与伤害计算详解

这里我们用雷神来触发感电

《原神》感电反应机制与伤害计算详解

雷神为63精通

没有减抗的伤害

1736.2*(1+0.488)*(1-0.1)=2325.11904

《原神》感电反应机制与伤害计算详解

通过四风套的琴触发减抗

雷神精通并没有改变

造成伤害

1736.2*(1+0.488)*1*(1+0.15)=2970.98544

符合真雷易伤的加成

我的雷神本身就有高额的雷伤加成,因此可以推断出真易伤乘区为单独的乘区,和增伤乘区无关

感电反应每过一段时间消耗一定量的雷水元素,直到有一方消耗殆尽

有关于元素附着量的详细内容请参考《高等元素论》,本帖不再赘述 直接进行总结

有一方为弱元素附着时,感电造成两次伤害

双方都为强元素附着时,感电造成三次伤害

关于感电的水环境

《原神》感电反应机制与伤害计算详解

感电的水环境中不会给怪物附着雷元素

此时水中含有大量以至于反应不完的雷元素,但是不会附着

·此时的感电判定为环境感电

·环境感电的伤害只和世界等级有关

和角色元素精通什么的都无关

可以被怪物雷抗加成,也可以被上面提到的真易伤乘区加成

值得注意的一点是,水环境下的怪物保持水元素附着,雷元素附着和一般的感电消耗速度相同

总结

·感电状态下雷元素附着时间其实很短

·感电状态时雷水元素共存

这个共存是什么概念呢 就相当于可以同时被反应,和冻结不同

·碰火同时蒸发和超载

·碰冰同时冻结与超导

·遇风同时扩散出去雷水元素(双扩散)

《原神》感电反应机制与伤害计算详解

此时携带四风套就可以同时减水抗和雷抗了

如果是万叶还能同时给雷,水增伤

感电与连续元素附着

感电反应按照后手元素进行伤害计算

那么在高频的雷/水附着下,一直保持着感电状态,此时还继续沿用一开始的伤害吗

感电之所以复杂,原因就在于此了

我们先来看一小段视频

感电有造成2076伤害的

也有造成138伤害的

很显然,2076为心海面板计算伤害 而138为丽莎面板来计算伤害

丽莎雷高频附着

心海的水后手触发感电造成两次伤害才会消耗殆尽,为什么只有一段伤害,而剩下的一段伤害为丽莎所触发呢?

丽莎使用高频雷附着

心海一挂水,先与丽莎雷造成一次感电

在感电触发间隔的1s内,丽莎再次附着上了新的雷元素,此时就为丽莎触发水造成感电

由于水元素量有限,只能触发两次感电伤害,此时就是一次心海触发一次丽莎触发

如果附着的水为强元素,则第一次为水触发,后两次为雷触发

这里是高频率雷附着+低频率水附着的情况

反之,使用高频水附着+低频率雷附着,则恰好相反

实质就是看后手上元素的角色

感电反应与魔王武装

水系前台+雷系后台+雷系后台+万叶/砂糖

所构成的魔王武装队伍,一直都是很强的队伍,而且泛用性广

想要玩好魔王武装,你只需要几个点

·水系前台范围要大

·全队除了风系角色,都不需要叠精通

·保证循环

·要求各个角色等级较高

魔王武装的大部分伤害构成

1.水系前台伤害(35%)

2.雷系后台伤害(40%)

3.感电反应伤害(15%)

在魔王武装中这样的高频率水和高频率雷的队伍中,感电的触发角色极其不稳定(基本混乱)

要想做到感电伤害高,且稳定

需要全队90级和全队都有一定精通

但是可以看见,感电伤害的占比其实并不高

且大家都不是以精通达成高收益(一般都是攻雷爆,攻水爆之类的)

所以全队都有一定精通,只能依靠于风系角色的辅助效果

万叶二命,砂糖天赋等

《原神》感电反应机制与伤害计算详解

魔王武装的优势在于

对群对单都能用

风系角色利用感电雷水共存造成高额扩散伤害和同时减雷水双抗

结论部分

·雷水感电,剧变反应造成雷元素伤害,只和后手附着的角色等级,精通,怪的雷抗有关,感电伤害计算公式在上面

·感电一秒触发一次,一次消耗固定量的雷水元素,感电状态雷水共存,可以同时与其他元素反应,包括双扩散

·感电水为环境感电,只和世界等级有关

·触发感电时有一方为弱元素附着则造成两次感电伤害,双方都为强元素附着则造成三次伤害

·高频率雷+低频率水,直到水元素消耗完之前,水触发一次感电,后面均为雷触发,若高频率水+低频率雷则相反,附着新元素时刷新规律

实质就是看后手上元素的角色面板

·魔王武装队伍感电伤害占比不大,且触发混乱,可以利用全队等级相同或砂糖万叶等提高感电伤害及稳定性

 

 

 

 

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  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • 豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12

    我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!

  • 豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17

    虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧

  • 豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35

    游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗

  • 豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40

    虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️

  • 豌豆czm87i 来自于 九游APP 2025-06-29 16:17

    虽然很肝,有时候没时间还会错过动画,但游戏真的很充实,内容丰富有特色,内涵很深,玩法也多样

  • 豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02

    我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的

  • 丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来

  • 玩家52620129 来自于 九游APP 2025-06-30 15:44

    好玩是好玩,如果肝脏不多的话就少玩,没大佬带你可能被怪单刷,但我还是很推荐的。

  • 豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50

    虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的

t26_2-t26_1:4.0

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开发者:miHoYo

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