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《原神》感电反应机制与伤害计算详解

作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2022-06-21 16:18:28
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原神》中的感电反应是水与雷元素触发的一种元素反应。下面请看由“允梦呐”带来的《原神》感电反应机制与伤害计算详解,一起来看看吧。

感电反应

由雷水触发,反应期间:

每一秒造成一次伤害;

反应期间为雷水共存状态;

造成强力的打断效果的雷元素伤害,只和角色等级,元素精通,怪物的雷抗有关。

和雷伤加成,造成伤害增加,防御力均无关系。

《原神》感电反应机制与伤害计算详解

感电反应伤害根据触发角色的面板来计算,所谓触发角色,就是后手挂元素的角色。

《原神》感电反应机制与伤害计算详解

比如,上面图片中,图一是刻晴触发的感电,按照刻晴的等级和精通来计算,伤害是829。

图二中心海触发了感电,伤害为2076,按照心海的等级精通计算。

感电基础伤害和角色等级对照

90级—1736.2

80级—1292.9

70级—918.8

60级—591.5

50级—388.3

40级—248.9

20级—96.7

感电伤害的计算公式

造成伤害=感电基础伤害*(元素精通加成+圣遗物套装加成)*(1-雷元素抗性)

这是较为简便的计算公式,其中抗性乘区在不同数值时有特殊情况,这里以通用性为主浅谈计算公式

《原神》感电反应机制与伤害计算详解

这里拿心海举个例子,心海的精通是42

反应加成为32.9%,没有圣遗物加成,则精通乘区为(1+32.9%),小宝的雷抗为10%

反应伤害:1736.2*(1+0.329)*(1-0.1)=2076.66882

符合实际情况

遇到减抗时

《原神》感电反应机制与伤害计算详解

利用四风套的琴削减了小宝的40%雷抗

此时小宝的雷抗为-30%

负数部分的绝对值的一半

转化为真造成雷元素伤害提升(真易伤),易伤乘区对感电反应依然可以生效

《原神》感电反应机制与伤害计算详解

仍然使用刚刚的心海触发感电反应

此时就会多出来一个新的乘区—易伤乘区

小宝的雷抗不仅被削弱到了0,而且还具有15%的真雷元素易伤

1736.2*(1+0.329)*1*(1+0.15)=2653.52127

只用心海并不能代表什么,我们看看这个真雷易伤,对雷神的加成

《原神》感电反应机制与伤害计算详解

这里我们用雷神来触发感电

《原神》感电反应机制与伤害计算详解

雷神为63精通

没有减抗的伤害

1736.2*(1+0.488)*(1-0.1)=2325.11904

《原神》感电反应机制与伤害计算详解

通过四风套的琴触发减抗

雷神精通并没有改变

造成伤害

1736.2*(1+0.488)*1*(1+0.15)=2970.98544

符合真雷易伤的加成

我的雷神本身就有高额的雷伤加成,因此可以推断出真易伤乘区为单独的乘区,和增伤乘区无关

感电反应每过一段时间消耗一定量的雷水元素,直到有一方消耗殆尽

有关于元素附着量的详细内容请参考《高等元素论》,本帖不再赘述 直接进行总结

有一方为弱元素附着时,感电造成两次伤害

双方都为强元素附着时,感电造成三次伤害

关于感电的水环境

《原神》感电反应机制与伤害计算详解

感电的水环境中不会给怪物附着雷元素

此时水中含有大量以至于反应不完的雷元素,但是不会附着

·此时的感电判定为环境感电

·环境感电的伤害只和世界等级有关

和角色元素精通什么的都无关

可以被怪物雷抗加成,也可以被上面提到的真易伤乘区加成

值得注意的一点是,水环境下的怪物保持水元素附着,雷元素附着和一般的感电消耗速度相同

总结

·感电状态下雷元素附着时间其实很短

·感电状态时雷水元素共存

这个共存是什么概念呢 就相当于可以同时被反应,和冻结不同

·碰火同时蒸发和超载

·碰冰同时冻结与超导

·遇风同时扩散出去雷水元素(双扩散)

《原神》感电反应机制与伤害计算详解

此时携带四风套就可以同时减水抗和雷抗了

如果是万叶还能同时给雷,水增伤

感电与连续元素附着

感电反应按照后手元素进行伤害计算

那么在高频的雷/水附着下,一直保持着感电状态,此时还继续沿用一开始的伤害吗

感电之所以复杂,原因就在于此了

我们先来看一小段视频

感电有造成2076伤害的

也有造成138伤害的

很显然,2076为心海面板计算伤害 而138为丽莎面板来计算伤害

丽莎雷高频附着

心海的水后手触发感电造成两次伤害才会消耗殆尽,为什么只有一段伤害,而剩下的一段伤害为丽莎所触发呢?

丽莎使用高频雷附着

心海一挂水,先与丽莎雷造成一次感电

在感电触发间隔的1s内,丽莎再次附着上了新的雷元素,此时就为丽莎触发水造成感电

由于水元素量有限,只能触发两次感电伤害,此时就是一次心海触发一次丽莎触发

如果附着的水为强元素,则第一次为水触发,后两次为雷触发

这里是高频率雷附着+低频率水附着的情况

反之,使用高频水附着+低频率雷附着,则恰好相反

实质就是看后手上元素的角色

感电反应与魔王武装

水系前台+雷系后台+雷系后台+万叶/砂糖

所构成的魔王武装队伍,一直都是很强的队伍,而且泛用性广

想要玩好魔王武装,你只需要几个点

·水系前台范围要大

·全队除了风系角色,都不需要叠精通

·保证循环

·要求各个角色等级较高

魔王武装的大部分伤害构成

1.水系前台伤害(35%)

2.雷系后台伤害(40%)

3.感电反应伤害(15%)

在魔王武装中这样的高频率水和高频率雷的队伍中,感电的触发角色极其不稳定(基本混乱)

要想做到感电伤害高,且稳定

需要全队90级和全队都有一定精通

但是可以看见,感电伤害的占比其实并不高

且大家都不是以精通达成高收益(一般都是攻雷爆,攻水爆之类的)

所以全队都有一定精通,只能依靠于风系角色的辅助效果

万叶二命,砂糖天赋等

《原神》感电反应机制与伤害计算详解

魔王武装的优势在于

对群对单都能用

风系角色利用感电雷水共存造成高额扩散伤害和同时减雷水双抗

结论部分

·雷水感电,剧变反应造成雷元素伤害,只和后手附着的角色等级,精通,怪的雷抗有关,感电伤害计算公式在上面

·感电一秒触发一次,一次消耗固定量的雷水元素,感电状态雷水共存,可以同时与其他元素反应,包括双扩散

·感电水为环境感电,只和世界等级有关

·触发感电时有一方为弱元素附着则造成两次感电伤害,双方都为强元素附着则造成三次伤害

·高频率雷+低频率水,直到水元素消耗完之前,水触发一次感电,后面均为雷触发,若高频率水+低频率雷则相反,附着新元素时刷新规律

实质就是看后手上元素的角色面板

·魔王武装队伍感电伤害占比不大,且触发混乱,可以利用全队等级相同或砂糖万叶等提高感电伤害及稳定性

 

 

 

 

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全部评论

  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了

  • |白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)

  • 豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21

    也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!

  • 独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26

    4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!

  • 妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14

    个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以

  • 快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49

    啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好

  • 丁墨jingle 来自于 九游APP 2024-11-17 12:27

    原先是因为云先生入的坑,现在呆里面就出不去了,我玩游戏,有些游戏玩一两天就会卸载,但,原神这款游戏是我到现在都还在继续玩的一款游戏,玩的最久的

  • 狂热只影压17 来自于 九游APP 昨天 20:28

    那个世界任务保护核心的难死了核心也很脆打不了一点打不过还不能联机真服了又不是发评论,分都不想点

t26_2-t26_1:3.0

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开发者:米哈游科技(上海)有限公司

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