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《原神》夜兰是新人权角色吗?夜兰值得抽吗?
2.7版本终于更新了,之前漫漫的长草期导致很多人都没有新角色可以抽,所以都很关注夜兰的强度问题,夜兰早在很久之前就被玩家们讨论了,有人说她是人权卡,有人说是大号行秋,甚至还有人说是行秋小号,那夜兰到底是不是人权卡呢?
行秋一直以来是最泛用的水副C,下深渊几乎人均必备,很多人抱怨甚至一个行秋都不够用,恨不得把行秋劈成两半来用,后来出了心海后,有一定程度上解决了挂水的问题以及奶的问题,但是,心海目前只适合永冻队,因为心海的水母并不能随着人跑,不能协同攻击,所以,其实还是缺一个“行秋上位”,这不夜兰的出现,让大部分人觉得她是行秋上位,可以 不用再为不能同时带两个“行秋”发愁了。
如果有了夜阑和行秋,上路雷电国家队、下路胡行钟或是放到永冻、感电武装,岂不美哉?没办法,水系后台副C就是这么抢手。不过这只是一般的想法,也就是夜兰只是行秋的平替,如果我们摆脱这种思维往外拓展的话,就必须来看一下夜阑和行秋的不同之处了。
行秋是吃攻击力加成的角色,而且充能对行秋来说也非常重要,所以行秋的单人伤害很难比得过夜兰。但是吃攻击力就代表行秋很容易吃到加伤,比方说双火共鸣、千岩4件套、宗室4件套、班尼特加攻等buff,但是目前角色并没有生命值拐的辅助,因此在适当组队的情况下行秋和夜兰的伤害差距将会缩小。
此外行秋比起夜兰更注重生存能力,e技能的减伤和零星的回血,外加上不错的抗打断能力,这些都是夜兰没法提供给队友的,而环绕身旁的雨帘剑经常也能帮忙解决上水不足导致逆向蒸发的问题,单就上水能力来说行秋比0命夜兰要优秀
夜兰是吃生命值加成的角色,生命值加成的角色都有个好处,就是当原魔们开始打起元素反应时能上扛伤害。夜阑本身就有非常优秀的被动天赋,其一就是当队伍中元素种类都不同时她能够获得大量生命值加成,这些生命值加成又能转化成她的输出,跑去搭配胡桃钟离再视情况搭配双岩或另一元素的角色,显然比行秋更适合。而在夜阑上线之前有人提过夜阑的水会压不住胡桃的火,不过那也只限于极限多次平a重击的情况下,实战时因为有卡肉或者是操作才多打了几次平a,不太容易出现逆向蒸发。
而且目前胡桃主流队伍里的钟离、夜阑、胡桃都是生命值加成的角色,后续出个生命值拐的辅助岂不是能直接起飞?
接下来就是重头戏了,夜阑减少了辅助生存的能力,换来的则是十分强力的被动天赋2:在大招时间内能够为站场角色提供增伤,从1%每秒+3.5%直到50%
就此,我们已经看到了一条和原本平替行秋截然不同的道路。夜阑作为一个输出层面不依赖任何人的副C,只要确保充能足够她就能进任何一支队伍提供增伤。而且不只是现在水系角色比较活跃的队伍,而是任何一支队伍。
比如,优菈物理队:大招算好时间爆发吃50%增伤,叠层时也要平a,夜阑能进。
而且魈:魈大招也是15秒,不可能完全重叠夜阑增伤期,但如果魈不打下落攻击,而是打平a配上琴、云堇加攻速加倍率,夜阑能进。
雷九万班:不能踢掉班尼特,因为有奶,可以尝试踢掉九条,雷神7秒大招有平a动作,增伤期也能覆盖,夜兰或许能进 ( 看九条是否6命以及她的练度 )。
综上,只要主C有平a、大招时间少于15秒,夜阑都能提供很好的支援;这么来看,夜阑真的非常泛用,具有成为新的人权角色的底气。
但是,夜兰的成长是加暴击率的,夜兰又很吃充能,所以绝缘套比较优先考虑,但是绝缘套真的是很难出货啊,非酋们不如先试试2+2吧,2绝缘,2宗室,2水,2千岩混搭过渡比较好,武器如果没有专武,活动送的落霞弓,西风弓,五星的终末都是非常好的选择,天空弓虽然可以给夜兰提供暴击率和少量暴伤,但是缺充能啊。当副C玩的玩家们在保证一定输出的时候,还是以充能为重吧。
玩家评论
(9336条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
虚无如魂守1 来自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主观评价不具参考意义,新地图肝了七八十,沃路之邦雷龙设计的手感太差了!吃球的宝箱挑战需要强化跳跃+冲刺,没连上直接掉悬崖还上不去,挑逗换显灵的交互做的很大胆,全被雷龙手感拉低了,打完打了一针胰岛素
暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是
喻凡 来自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手机/电脑好点就能玩,真的太烂其实可以玩云原神,拉个流畅就行,还是很可以的就是抽卡有点非但上次芙芙池米哈鱼良心发现给我38抽出来了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了
玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。