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《原神》申鹤技能及命之座介绍
《原神》中申鹤有着出色的辅助能力,而这种能力都源自她的技能效果,想要了解她技能机制的话请看下面“风伤幽冥”带来的《原神》申鹤技能及命之座介绍,希望能够帮助大家。
先说结论:申鹤是冰系输出的后台辅助挂件,自己有站场的能力,但优秀的站场C太多,四星的罗莎莉亚站场操作手感都比申鹤自己站场好。
普攻
普攻倍率较低,一般用不到的。
如果要像罗莎莉亚那样去玩站场C【冰伤流】【物伤流】【混伤流】也不是不可以,但普攻速度和手感极差。
(如果非要站场也可以,参照罗莎莉亚的站场C培养即可,培养方式一样的。)
E技能
召唤替身☞「箓(lu)灵」为队伍附加「冰翎(ling)」buff。
【点按】召唤替身一起向前突进造成冰伤。
【长按】召唤替身原地造成【冰范围伤】
「冰翎」效果:一定时间内提高队伍角色所有【冰元素】攻击的伤害,并且【每】击中一个敌人减少一个次数。
基于申鹤【当前面板】攻击力。
(所有攻击力加成都吃,比如:圣遗物主属性、圣遗物副词条、武器副词条、武器特效、角色buff等都吃。)
「冰翎」次数每个角色单独计算的,假设:优菈打完「冰翎」次数,切神里出来还有「冰翎」效果可以打,然后神里打完切重云,重云也有「冰翎」的次数可以打,自己也有次数可以打。(与云堇大招类似)
(冰翎必须是我方的冰元素攻击才能触发)
Q技能
召唤替身造成一次冰范围伤,并在原地留下一个领域,间断性发出冰伤攻击。
·领域内降低敌人的【冰抗】和【物抗】。
天赋升级:E>Q,A不升。
天赋介绍
【突破1】
大招领域内的角色【冰伤加成】提高。
【突破4】
E技能的【点按】和【长按】都会加强队伍所有角色的伤害一会儿。
【点按】EQ技能提高伤害10秒。
【长按】普攻项提高伤害15秒。
持续时间与冷却持平的。
(该天赋对所有元素都有效。)
特殊天赋:
璃月探索派遣最高时长时奖励增加。
命座
一命:E技能使用次数+1。(配合突破4)
二命:延长大招时间,领域冰伤提高爆伤。
三命:E技能+3。
四命:触发「冰翎」叠buff加强申鹤E技能伤害。(类似优菈、雷神等叠层数提高伤害)
五命:Q技能+3。
六命:普攻重击不再减少「冰翎」次数。
命座说明:
一命配合突破4,一次【点按】一次【长按】突破4就全生效了,加强队伍【所有】伤害。推荐持有。
二命是专门给冰系辅助的,冰套永冻堆爆伤时爆上加爆,用冰系主C的推荐持有。
四命打出去多少次「冰翎」就叠多少层buff加强自身的E技能伤害一次,申鹤的副C速切能力得到了提升。
六命配合四命可叠满层,也加强了正在触发「冰翎」的角色攻击,辅副C完全体。契合绫华,还有带重云的走普攻站场的其他近战C。
操作手法
一命前:长按E或点按E☞Q☞下场
说明:【长按】适合辅助以普攻主要的冰C,比如神里,自己就带冰附魔的普攻重击,「冰翎」和突破4的效果都吃到了。带重云的近战C也一样。
【点按】适合辅助用技能打伤害的,比如凯亚、罗莎莉亚、甘雨。
(【点按】还是【长按】取决于你自己组的队伍,有普攻带冰的站场C就【长按】。如果用其他元素的C,队伍里就需要别的冰系后台大招流的冰副C,这种队伍就是用【点按】。)
一命后:点按E☞Q☞长按E☞下场
说明:因为突破4的效果,【点按】加强了自己的EQ,然后Q再【长按E】,这时自己的EQ都是吃到了。
然后,别的冰系角色才出来操作,一命后的没有那么多限制了,只要是冰元素角色都可以直接出来了。
之后保持:一冷却好,就【一次点按】+【一次长按】即可全程生效。
(因为冷却错开了,刚好配合上,而且保持这个操作,突破4都会一直被刷新。)
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玩家评论
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆z8ukhk 来自于 九游APP 2025-06-01 17:13
好玩是好玩,内存别占这么多,行吗?
豌豆m1y9fu 来自于 九游APP 2025-05-24 16:11
一点都不好玩,特别的肝
豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50
虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的