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《原神》夜兰培养一图流 夜兰装备与队伍搭配指南
夜兰是《原神》2.7版上半期新出的水属性五星角色,相信不少玩家还不知道其定位如何,要怎么出装,怎么配队。此次就为大家带来由“Asgater”分享的《原神》夜兰培养一图流,一起来看看吧。
夜兰一图流
夜兰培养材料图表
关于天赋
1.天赋加点:元素爆发>元素战技>普攻(6命时普攻>元素战技)
2.元素战技(萦络纵命索)
①.无论点按、长按均为10s冷却时间
②.释放元素战技且命中敌人会产生3-4颗水元素微粒
3.元素爆发(渊图玲珑骰)
①.会跟随场上角色的普攻施展协同攻击,每1s造成3段水元素伤害(详情请查看下文中的【元素爆发机制解析】)
②.协同攻击不具有锁面板(快照)机制
4.元素附着强度
①.蓄力射箭、破局矢均为弱水元素附着(9.5s)
②.元素战技点按、长按,元素爆发的协同攻击均为弱水元素附着(9.5s)
③.元素爆发的释放为强水元素附着(12s)
5.元素爆发机制解析(0命)
元素附着规则:
①.同一攻击模组下,自第1次元素附着开始2.5秒的计时,在计时内,每1、4次攻击可以触发元素附着;
②.超过2.5秒计时之后的最新一次元素附着重新计时,此时计数刷新(计时刷新计数,计数无法刷新计时)。
(固有天赋)
6.固有天赋·妙转随心
注:这里的基础倍率的“攻击×倍率”中的攻击为角色自身技能介绍中的结算方式,大部分角色与自身攻击挂钩,部分角色也与其他数值挂钩,诸如阿贝多阳华同防御、夜兰技能伤害同生命等。
①.其仅在【玄掷玲珑】存在期间带来额外伤害提升,再次释放元素爆发后会移除上一次该固有天赋带来的增伤效果,也就是说对于部分可以减少夜兰元素爆发战技CD的手段会有限制的作用(如雷神6命效果)
②.该天赋带来的额外伤害提升属于“增伤乘区”,即同元素伤害加成、物理伤害加成同一区间,在伤害结算时为相加计算
③.该天赋带来的增伤效果不计入面板,即带有锁面板(快照)机制的技能无法在该增伤时间结束后继续享受这一加成
④.只要【玄掷玲珑】还存在,增伤效果便会持续叠加,直到50%,也就是说即便不进行普攻触发协同攻击也依旧可以带来增伤效果
⑤.因为该固有天赋为随着时间逐渐增加增伤效果,因此在搭配队伍的其他前台输出角色时,尽可能的先让夜兰释放元素爆发,增伤的后半段再让前台输出角色登场
关于武器
由于夜兰自身的技能核心在于元素爆发,故而在武器的选择上需要紧扣“充能”“伤害”“辅助能力”这3个方面。
在提升伤害能力上,首选若水(暴伤加成),其次可以选择其他提高元素爆发伤害的武器,诸如天空之翼(提高双暴)、落霞(提高造成的伤害)、弹弓(暴击率加成)等。
由于夜兰的核心在于元素爆发,因此其大招的循环问题则是需要考虑的,当队伍中没有其他水元素角色、额外能量获取手段少时,充能武器则是需要考虑的方面,诸如终末嗟叹之诗、西风烈弓、祭礼弓、落霞等。
对于辅助能力,在配合反应输出角色时,夜兰的元素爆发可以很快触发终末嗟叹之诗的被动效果,其次西风猎弓可以为队伍提供额外能量。
PS:①.夜兰元素爆发的倍率仅和自身生命值上限挂钩,因此对于攻击力加成、基础攻击力高的武器则不推荐首先选择;
②.如果搭配曚云之月,由于夜兰伤害同自身生命上限挂钩,因此这把武器对于夜兰而言只需提高精炼等级,无需升级突破。
(各武器搭配绝缘4件下夜兰元素爆发15秒DPS参考图)
关于圣遗物
1.套装选择:绝缘之旗印4件、宗室2件+绝缘/水套2件等。
2.主词条:
时之沙(充能/生命)、空之杯(水伤)、理之冠(暴击/暴伤)。
3.有效副词条:元素充能效率、暴击率、暴击伤害、百分比生命。
充能效率参考值:(0命)
PS:①.夜兰自身的伤害主要来源于元素爆发带来的协同攻击,在提升元素爆发伤害上,优选绝缘、宗室、水套这些可以直接提升元素爆发伤害的圣遗物搭配。
②.根据上述充能参考值来考虑夜兰的时之沙的主词条选择充能效率、生命值,另外,1命夜兰的充能效率相较于上述参考值可以降低20%左右
③.在搭配西风猎弓时,为了提高其被动效果的触发,推荐优先选择暴击头。
④.由于夜兰自身技能倍率大多数直接同自身生命值挂钩,因此在圣遗物的选择上,攻击这一词条不推荐选择。
⑤.当由于队伍搭配使得夜兰元素充能效率低于160%时,可以选择副词条更容易优秀的2+2散搭。
关于命之座
(命座1/2/4/6)
1命额外增加1次元素战技的释放次数,有效的改善了夜兰元素爆发的充能问题,在1命后夜兰可以减少充能效率的堆叠,进而提升自身其他属性。
2命使元素爆的每次协同攻击会额外释放1枚水箭,每1.8秒最多释放1次,而获得额外水箭的这1次协同攻击也计入元素附着规则中,可以起到“消火挂水”的作用。
3、5命分别提升元素爆发、元素战技的技能等级。
4命会根据自身元素战技的“络命丝”命中的敌人个数为全队提供额外最大生命值加成,这是当前极为少见的直接提高队伍最大生命值的手段,为以生命基础而造成伤害的角色带来提升。
6命在释放元素爆发后,使自身前5次普攻转换为破局矢效果,进一步提高夜兰的爆发伤害。
总的来说,对于夜兰,0命已经可以配合当前的诸多角色,自身在元素爆发附着元素的同时还可以为队伍场上角色带来增伤效果,且自身元素爆发伤害也十分可观。
如果想要改善充能循环、转而提升夜兰自身伤害,可以选择抽取至1命;进一步提高夜兰的元素附着能力,可以选择至2命;对于4命,虽然可以为生命系列角色带来提升,但是由于造假不菲且提升并没有太高,则不推荐选择;6命对于想要最大程度上提高夜兰爆发伤害的玩家,可以选择抽取。
关于相性搭配
1.胡夜钟组合
胡桃+夜兰+钟离+其他。
由于夜兰在元素爆发的机制上同行秋有着相似之处,因此在搭配胡桃的问题上则有着不小的关注度,夜兰相对于行秋有着为胡桃带来额外增伤的优势。
由于胡桃自身血梅香的存在,使得0命夜兰在搭配胡桃时在第7、8次重击后会出现缺少重击的现象,但是在深渊的实际战斗中,由于胡桃的输出也为周期爆发,随着夜兰后半段带来的增伤也会补正蒸发丢失所减少的伤害。
其他角色选择:
①.砂糖:搭配教官4件只要触发元素反应便可以为胡桃带来额外的元素精通加成,进一步提高胡桃的蒸发伤害,推荐砂糖的大招染水蝴蝶,这样可以更加稳定的让胡桃的重击打出蒸发。
②.莫娜:莫娜的元素爆发提供增伤效果,虽然无法通过冻结来延长增伤时间,但是短时间的增伤效果也可以为胡桃带来爆发伤害提升,元素战技可以为夜兰带来水元素微粒加速夜兰大招循环。
③.行秋:如果担心夜兰的协同攻击无法稳定的使胡桃重击蒸发,且另一队伍不需要行秋搭配,那么完全可以行秋、夜兰一起搭配胡桃,做到稳定挂水、两者互相充能。
2.雷神国家队的入队
雷电将军+香菱+班尼特+夜兰
夜兰的固有天赋带来的增伤效果仅能对队伍中的前台角色触发增伤,因为这一增伤不计入角色面板的原因,因此香菱元素爆发的旋火轮无法在香菱切至后台之后享有这一增伤效果。
不过,对于需要前台输出的雷电将军而言依旧可以带来伤害提升。
另外,需要注意的是,行秋产生的雨帘剑存在额外20%伤害减免,而夜兰没有减伤手段,因此在夜兰搭配雷神国家队的情况下阵容的容错率会相对降低。
为了尽可能的让雷神得到较高的增伤,在输出手法上需要先释放夜兰元素爆发,再释放班尼特、香菱的元素爆发,最后雷神释放元素爆发,让雷神的元素爆发期间可以享有夜兰后半段所带来的增伤。
3.宵宫的搭配
宵宫+班尼特+夜兰+钟离
(双火元素共鸣)
宵宫和班尼特组成双火元素共鸣,提高宵宫的输出能力。
由于宵宫普攻也遵循“2.5秒内间隔2次元素攻击产生元素附着”的规则,夜兰元素爆发的协同攻击可以很好的搭配宵宫,很少出现抢蒸发的现象,且夜兰的入队也弥补了之前行秋在队伍中缺少“增伤”的部分。
钟离为队伍提供额外抗性降低,以及护盾存在期间避免了宵宫在进行普攻时会因为敌人攻击而被打断攻击的现象。
4.夜兰双水组合
神里绫人+夜兰+枫原万叶/云堇+班尼特/钟离
通过夜兰的先手挂水,万叶可以扩散水元素,从而在配合风套4件的情况下做到增伤、减抗的效果。
云堇释放元素怒爆发后,可以提高角色普攻输出倍率,进一步提高神里绫人的输出能力。
钟离为队伍提供护盾、敌人抗性降低,班尼特则是提供治疗以及攻击力加成,均可提高绫人的输出能力。
由于夜兰的增伤效果不计入面板,因此即使神里绫人先释放了元素爆发,然后夜兰再释放元素爆发,只要两者依旧存在,这时绫人登场处于前台之后依旧可以使自己的元素爆发【神里流·水囿】获得夜兰的增伤效果。
4.2钟离的磐岩4件玩法
钟离+夜兰+行秋+枫原万叶
钟离在佩戴【悠古的磐岩】4件时,在配合自身元素战技、元素爆发产生水元素结晶后,捡取即可使夜兰、行秋均获得水元素伤害加成,而万叶则由于队伍中仅有水元素可以触发扩散,也很轻易的可以降低敌人水抗、增加队伍水元素伤害。
行秋和夜兰的组队也让这两名角色对于充能的要求大幅降低,可以更着重于双暴、攻击(行秋)、生命(夜兰)的词条选择。
钟离护盾所带来的减抗效果则进一步提高了队伍的输出能力。
或许,在未来的版本,若推出可以提高全队最大生命值的角色时,则可以进一步提高夜兰、钟离的输出能力。
PS:这一玩法需要对夜兰、行秋的圣遗物有着一定要求,并不推荐本身资源紧张、需要培养的角色多的玩家体验,还请谨慎考虑这一玩法。
5.其他队伍搭配
对于除上述的阵容搭配外,想要搭配夜兰时需要注意的是——由于夜兰的增伤为逐渐增长,因此在配合输出角色时需要在夜兰增伤的后半段出场进行输出。
例如在配合优菈时,推荐先夜兰,再雷元素角色上雷,然后优菈登场释放元素爆发触发超导进行输出。(此时夜兰的主要作用为增伤,而非释放元素爆发触发协同攻击)
当然,夜兰自身的特点便是在带来后台挂水的同时产生额外增伤效果,能将两者全部应用是最好的。
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
丁墨jingle 来自于 九游APP 2024-11-17 12:27
原先是因为云先生入的坑,现在呆里面就出不去了,我玩游戏,有些游戏玩一两天就会卸载,但,原神这款游戏是我到现在都还在继续玩的一款游戏,玩的最久的
云默 来自于 九游APP 2024-11-18 07:30
原神是一个很棒的游戏,不管是多人还是单人都有很好的体验,有很好的剧情,很美风景,和陪伴你的角色。
豌豆9kqxsp 来自于 九游APP 2024-11-07 23:42
最爱基尼奇了!!!我唯一的推就在原神(24开头),所以打满分啦
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以