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《原神》夜兰技能分析及装备搭配推荐 夜兰队伍怎么搭配

作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2022-05-31 11:49:39
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原神》夜兰已经正式上线,这名角色的技能有着怎样的特点又该如何培养呢,想要了解的玩家请看下面“琴负”带来的《原神》夜兰技能分析及装备搭配推荐,希望能够帮助大家。

基础信息

1、定位:夜兰是一位主要通过元素爆发长时间挂水和造成伤害,并且能辅助队伍中场上角色增伤的副c型角色

2、三围:由于夜兰是一名技能大部分与生命值相关的角色,所以夜兰的基础生命值高达14450,而基础攻击力只有244排在倒数,基础防御力则为548,突破加成为19.2%的暴击率。

技能与天赋

技能推荐点:优先元素爆发,次点元素战技,平a看是否经常使用【破局矢】来点

1、普通攻击 潜行引曜弓

(1)普通攻击依旧是非常的华丽,但依旧对于夜兰本身没有实质的提升。

(2)夜兰普通的蓄力重击并没有什么特别之处,但是夜兰会获得名为【破局】的状态加成,【破局】状态一共有以下四个注意点:

《原神》夜兰技能分析及装备搭配推荐 夜兰队伍怎么搭配

2、元素战技 萦络纵命索 (冷却10秒不分点按和长按,最大持续时间3秒)

开启元素战技后,夜兰将化为水幻影,并牵引【络命丝】进行快速移动。元素战技具有以下特点:

《原神》夜兰技能分析及装备搭配推荐 夜兰队伍怎么搭配

3、元素爆发 渊图玲珑骰(冷却18秒,持续15秒,需70点能量)(核心技能)

开启元素爆发后,夜兰将拿出【玄掷玲珑】,跟随玩家,进行协同攻击。元素爆发具有以下特点:

《原神》夜兰技能分析及装备搭配推荐 夜兰队伍怎么搭配

同样在实战中,夜兰的简单操作手法则变为 ——开q,接短e,再接【破局矢】后下场,不仅可以保证吃球充能不被浪费,同时补足一定的伤害。

当然实际输出手法要根据个人情况,怪物情况,以及队伍中的角色输出时间和顺序来看,不可一味的追求夜兰的e和【破局】输出而导致全队的输出手法变形或者循环时间来不及,夜兰的主力输出点,是在她元素爆发【玄掷玲珑】上。

4、天赋一 长考一着

申鹤同款派遣获得奖励增加25%,刻晴重云面临危机。

5、天赋二 猜先有方

云堇同款杂色提升,队伍中元素类型越多,夜兰生命上限提升6%/12%18%/30%,想要夜兰打纯水阵容的玩家需要注意一下这方面的生命损失。

6、天赋三 秒转随心(无环境条件限制的增伤手段)

夜兰增伤的核心天赋,可以简单理解为慢启动个体增伤。在元素爆发的【玄掷玲珑】持续时间内,队伍中当前场上角色造成的伤害会随时间提升,至多伤害提升50%,不可以通过减cd等手段获得叠加效果。有三点需要注意:

《原神》夜兰技能分析及装备搭配推荐 夜兰队伍怎么搭配

在实战中,能够吃满夜兰增伤的基本只有主c或者个别主c输出完后,卡在最后时间上场收尾补刀的副c。

而实际上,也正是主c和这类副c来有必要吃好夜兰的增伤,像夜兰自己这种后台输出角色,完全没必要跟主c抢增伤,所以推荐在整体队伍循环中,优先开启夜兰的q之后,后接e,破局能吃到自己的一点增伤,然后放其他角色技能,给增伤时间暖机,最后切主c出来输出。

夜兰本质上依旧是一名挂水副c角色,而不是一个通用的增伤拐角色,增伤能力只是让夜兰在适合她的队伍中,更加的发光发热。如果为了增伤而将夜兰放在不适合她的队伍中,属于本末倒置行为。

命之座

《原神》夜兰技能分析及装备搭配推荐 夜兰队伍怎么搭配

命之座抽取建议:

如果只是想解放充能武器或者充能沙漏,推荐抽一命;

如果想要跟火系角色更好的打蒸发,推荐抽2命;

想体验生命拐其他角色而且未来可期,那么可以考虑一手四命;

当然三命大招等级加三也是相当香的,至于五命和六命,抽取优先级会比较低一点。

武器

首先考虑充能沙漏,根据情况进行替换生命沙漏

(1)武器推荐:(图示并非推荐顺序)

《原神》夜兰技能分析及装备搭配推荐 夜兰队伍怎么搭配

①0命情况下:

优先推荐四星武器高精祭礼,其次是高精西风,(都是低精的情况下,西风弓会比祭礼弓更好一点),然后是五星的终末弓和四星落霞,其他不推荐。

②在1命,或者雷神入队,或者双水充能的情况下:

充能有一定额外保障后,五星武器中输出型武器,专武若水上限更高,一部分三星加生命或者双爆的武器比如说反曲弓,弹弓,神射手之誓等,四星武器中,有高增伤的比如朦云之月,绝弦,暗巷猎手也可以作为次选,依旧建议绑定充能沙漏,来保证循环。

但是我仍然推荐带上面几把充能武器,此时终末弓,落霞弓的辅助能力和伤害效果也会得到放大,可以解放充能沙漏为生命沙漏,靠副词条歪一些充能来弥补循环。

③如果是1命加各种充电宝:

输出型武器专武若水,三星四星的一些双爆增伤武器优先级就会更高,如果通过副词条歪的充能就足以保证大招循环,完全考虑生命沙漏。

(2)充能问题详解

我们要明白的是,0命夜兰面对的第一个问题就是她的充能问题 ,e技能冷却有10秒,每次产4个球,但大招有足足70点。

这一块我们可以参考非行秋的充能情况,行秋虽然是80点能量,但是夜兰每次产球也比行秋少,所以两者其实差不多。

在0命的情况下,基本是充能武器和充能沙漏(除非你副词条真的歪了很多的充能)都是要带的,没有其他任何充能角色在队伍,想要在一轮循环中,通过只上场一次开e(祭礼弓也是一次上场机会,连着的两e)就能保证大招循环的话,在这里给大家一个参考:

①高精祭礼弓190-220充能②高精西风弓240-260充能③其他武器会需要的更高。

而即使是高精祭礼弓,也同样存在两个问题:

《原神》夜兰技能分析及装备搭配推荐 夜兰队伍怎么搭配

一、精五祭礼弓16秒触发一次特效,而夜兰e技能冷却只有10秒,很容易造成偶数次循环充能跟不上的情况,甚至如果脸黑,很可能连着两次循环充能都无法保证。

二、祭礼弓副词条充能只有30.6,0命情况下如果不带充能沙漏,就需要副词条歪60点以上充能来保证循环,这个量还是很大的。

当然在实战中,如果一轮循环中,夜兰能上场两次开e,而不是只有一次机会上场开e,那么所需要的充能会有所减少。但是有队伍循环中,能上场两次开中间间隔10秒的e,能第二次上场开e的时候,基本就是开始下一轮循环了。所以在这里还是建议各位在一轮循环中,保证夜兰大招,再考虑到实战中,怪物的产球和其他角色的产球,上面那个舒适区是比较合适的。

如果考虑一命和充能角色入队,大家可以自行减少进行计算,一命高于高精祭礼弓特效(满精祭礼弓16秒一次特效),雷神相当于减少27.5点能量左右,水系充电宝根据不同角色产球能量,效果也不同。

圣遗物

《原神》夜兰技能分析及装备搭配推荐 夜兰队伍怎么搭配

主词条:

沙漏:充能/生命沙漏,主要根据自身充能情况和队伍角色来选

杯子:水伤杯/生命杯

头冠:夜兰自身突破加暴击,在保证实战中有60-70%及以上暴击,可以考虑爆伤头或者生命头,否则必带暴击头。

副词条:

优先保证充能够用,其次保证暴击和生命,最后是爆伤,精通可有可无,攻击词条无用。

配队详解

由于夜兰的机制,与“水神”行秋相似,所以行秋能去的地方,夜兰都能去。那么0命夜兰与满命行秋,在实战中的不同之处在于什么地方呢?

答:①行秋的优势:雨帘剑的抗打断,减伤,回血和挂水,2命减水抗,6命提供自我回能和更高效的挂水能力,攻击力模型角色,现阶段吃拐能力略强。

②夜兰的优势:e技能能够追怪省体力,q技能伤害更高,且索敌和攻速不错,天赋不受环境条件限制增伤,循环时间略短,生命值模型角色,未来可期。

知道了各自的优势,就让我们进入夜兰的配队环节吧。

(1)胡夜钟组合(火系主c蒸发组合)

《原神》夜兰技能分析及装备搭配推荐 夜兰队伍怎么搭配

在原先行秋的阵容中,胡桃所需要的是行秋的挂水能力,来保证自己的蒸发覆盖,而即使是满命的行秋配合胡桃,仅有双人情况下,胡桃的蒸发覆盖率也不可能做到100%,更别说还有额外的血梅香和岩系会参与抢反应。

0命夜兰面临的第二个问题就是挂水能力,是比不上满命行秋的,0命夜兰进入胡桃队伍,出现反向蒸发的概率远高于满命行秋,而2命夜兰额外水箭提高了挂水能力,也因为没有雨帘剑贴身挂水,还是略逊色于满命行秋。

当然因为胡夜钟第四人还是自由位置,放一个风系的角色比如砂糖大招染水,帮助提高挂水能力,那么夜兰的伤害也会进一步提升,增伤能力也会显得更加出色。

此外,夜兰配合其他火系主c打蒸发也是不错的,比如宵宫,迪卢克,他们战场时间足够长,能很轻易的吃满夜兰的增伤,而且相对于胡桃,他们所需要的挂水能力没有那么高,不一定要只配合胡桃一个火系。

(2)雷神国家队

《原神》夜兰技能分析及装备搭配推荐 夜兰队伍怎么搭配

在雷国中,满命香菱的输出是超过0命雷神的,前提是香菱大招的火轮蒸发覆盖率,也就是说,在雷国队中,需要的仍然是挂水能力,来保证香菱的蒸发。

0命夜兰的充能问题得到一定程度解决,但是挂水方面如果操作不当,可能会导致蒸发覆盖率的下降,2命挂水会更加优秀。当然了夜兰吃不到班尼特的加攻击会是这个队伍一个缺点。

以上两套阵容,大家也不必太过于担心,因为同配置情况下,0命夜兰大招能打出的伤害是要高于满命行秋的,外加她自身的增伤能力,所以虽然0命蒸发覆盖率不稳定,但是整体队伍输出并不会呈现太大浮动,角色练度和偶然暴击误差就可以影响。

(3)双水阵容

《原神》夜兰技能分析及装备搭配推荐 夜兰队伍怎么搭配

本质上就是双水互相充能的组合,最经典的莫过于,心海行秋双水+双雷的武装阵容,绫人行秋双水等等的组合。

以心海行秋为例,心海最需要的是额外的抗打断能力,保证自己开大后的战场输出,而行秋的雨帘剑正好可以保证。那么如果夜兰入队,心海就不得不过多考虑自己的闪避了,尤其是如果双雷中没有北斗二命的盾,没有额外的抗打断,心海的输出节奏是很容易被乱的。

如果你对自己的操作比较自信的话,或者北斗二命稳定在队,夜兰能够提供的伤害和增伤是要远高于行秋的。

(4)我两个都要组合

变相的双水组合,既然有行秋和夜兰两个水系后台,那我能不能都要呢,把两个角色的优势相加不就好了,比如说胡行钟夜,完美保证胡桃蒸发,双水互充。对于此种阵容我的建议是,可以,但对于大多数阵容来说没必要。相比于原先的胡行钟阿组合,舒适性,操作性,适应性和伤害方面没有什么实质性提升 ,只是多养了一个备选角色罢了。

而未来可期的纯水队,三水队,目前也只是未来可期,因为缺少一个关键的专拐角色将他们串联在一起。单纯的将心海行秋夜兰组合在一起,不仅需要角色比较高练度才能追上普通队伍的伤害,还要接受只能对单的尴尬。总之如果没有特殊情况,目前是不太推荐的。

(5)误区组合

在这里还是要提示大家,夜兰入队的第一要义是挂水副c,增伤是次要的,不存在说因为增伤而强行把夜兰放入不合适的队伍中,就连官方给到的定位,也是水系输出角色,根本没有把夜兰当成一个辅助角色。

就像很多人所说,夜兰可以拐魈,可以拐优菈一样,我只能说你可以试试,但是不出半个版本,你就不会再去这样尝试了。因为他们本身就不是适配的组合,夜兰和魈优菈的其他队友换来换去,你会发现除了数字可能会好看了一点,其他方面体验真的不如原来的队伍。

其实还有一个很简单的例子,你可以看看哪些天赋命座里有辅助能力的主c或者副c甘愿去当一个辅助的?就比如公子的天赋给队友加普攻等级,胡桃给队友加暴击等等。你会为了这种天赋,把他们跟魈或者优菈组队吗?不合适的队伍他就是不合适,强行组队打深渊的就是本末倒置行为。

总结

目前夜兰的就业面是比较广泛的,许多需要挂水的阵容都可以有一席之地。但在目前现有体系中,我并没有感觉有什么阵容能完美契合0命夜兰各种机制。

0命夜兰光凭天赋增伤,是不足以成为一个通用型增伤辅助,0命存在的充能问题和挂水能力限制了她作为一个挂水副c的发挥,同时由于是生命模型角色,能够吃的拐也相当有限。

同时绫人、夜兰与生命的相连,也让我们看到了未来以生命为核心的体系出现的可能,生命拐和草元素的出现,将会改变现有的体系格局。也许在不久的将来,新的战略战术体系出现,夜兰将会出现可能会成为一个相当关键角色。

更多相关内容请关注:原神专区

 

 

 

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全部评论

  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • 丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来

  • 莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。

  • 小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57

    某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.

  • 暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是

  • 虚无如魂守1 来自于 九游APP 2025-04-03 18:05

    主观评价不具参考意义,新地图肝了七八十,沃路之邦雷龙设计的手感太差了!吃球的宝箱挑战需要强化跳跃+冲刺,没连上直接掉悬崖还上不去,挑逗换显灵的交互做的很大胆,全被雷龙手感拉低了,打完打了一针胰岛素

  • 喻凡 来自于 九游APP 2025-04-05 12:21

    手机/电脑好点就能玩,真的太烂其实可以玩云原神,拉个流畅就行,还是很可以的就是抽卡有点非但上次芙芙池米哈鱼良心发现给我38抽出来了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底

  • 豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。

  • 豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44

    越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了

  • 玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。

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