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《原神》圣遗物评分系统科普 原神圣遗物评分系统介绍
原神圣遗物评分系统?原神原神圣遗物评分系统一直很受大家的关注,今天给大家带来了原神圣遗物评分系统科普,那么具体是什么呢,现在就和小编一起来看看吧。
原神圣遗物评分系统
本期攻略简要说一下圣遗物的一个评分方式,顺便普及一下圣遗物强化相关的一些知识。老玩家应该都很清楚了,所以主要还是面向新人!
一.圣遗物属性强化值
五星圣遗物的副属性的初始词条数有3词条和4词条之分,圣遗物每升4级都会随机强化一个词条,因此五星圣遗物拉满可得到5次强化;若初始词条是3词条,则第一次强化是增加一词条。所以,一般来说4词条圣遗物优势更大。
圣遗物副属性的强化属性,有暴击率、暴击伤害、攻击百分比、攻击力、生命值百分比、生命值、防御百分比、防御力、元素精通、元素充能效率等。且每次的强化值都只有4种情况,分别如下图所示。(实际情况,因为有两位以上的小数值,所以会有轻微的偏差)
二.如何给圣遗物评分
原神的各属性数值,基本都遵循着一个固定的资源权重比,对于武器、圣遗物都是如此。该权重比为暴击:爆伤:攻击百分比:生命值百分比:元素伤害加成:物伤加成=1:2:1.5:1.5:1.5:1.875;该权重比适用于圣遗物主属性、副属性、角色突破属性、武器副属性等各种情况,算是原神数值设定的一个守则。如20级圣遗物主属性的攻击百分比,拉满为46.6%,暴击率为31.1,符合暴击:攻击百分比=1:1.5。五星角色突破属性为暴击的最多加成有19.2%暴击率,为攻击百分比的则是28.8,同样符合暴击:攻击百分比=1:1.5。
当然也有部分特例,比如对于圣遗物2件套效果,元素伤害加成为15%;攻击百分比为18%
基于上述的权重比,我们可以制定出了一套圣遗物评分系统。计分对象为圣遗物副属性,在圣遗物主属性对的情况下,分值越高的圣遗物越好。
一般情况下,我们会将暴击率、暴击伤害和攻击百分比作为有效词条,以此作为第一种评分系统。基于强化时的权重比,我们将每点暴击伤害定为1分,暴击率定为2分,相应的,每点攻击百分比定为1.333分。同理,若是打算将元素精通也列为有效词条,那可以根据暴击率:元素精通=1:6的权重,将每点元素精通定为0.333分。
但多数情况下,我们的圣遗物都是以堆双暴为主,基本双暴大于一切的思想(仅代表一般情况,双暴也是有稀释的可能的),现在更为人熟知的是双暴评分方式。即仅以每点暴击率2分,每点暴击伤害1分,不考虑其他的加分因素,将该方式计算的总分作为一个圣遗物副属性的优劣判定标准。一般情况下,40分就能作为一个圣遗物的毕业标准了。
三.40分圣遗物有多难
对于上述双暴评分系统,理想情况下,一个圣遗物的理论最高评分为7.8*7=54.6分(初始4词条,每次强化都是最大值)。假设已经有一个完美的胚子,那它想要强化到该分值的概率为【(1/2)*(1/4)】^5=1/32768;也就是十万分之三的概率。可见,策划机制不额外动手脚,我们也无法轻易强化出理想的圣遗物。很多人甚至连第一步都很难迈出,也就是理想的4词条胚子。
圣遗物的每次强化值的差距还是很大的,以暴击伤害来说,最低是5.4,最高则有7.8;7.8的强化两次就约等于5.4的强化三次了。
如下图我的一个圣遗物,虽然初始词条只有3,但后面每次强化的属性都在双暴上,最终的评分却只只是12.8*2+14.8=40.4,刚刚达到毕业水平。
就圣遗物每次强化数值的4种情况取一个中间值,暴击率为3.3,暴击伤害为6.6;若初始的双暴词条+强化的双暴词条为6时,此时的评分为6.6*6=39.6(每次强化值取中间值),才约等于是毕业水准。
换而言之,对于双暴4词条的胚子,允许歪一次;对于双暴3词条的胚子,一次都不能歪,才能使一个圣遗物达到毕业水平。欧皇也不例外,因为7.8*5=39,即使每次强化最大值,仅靠5个双暴词条是不可能达到40分的。
对于圣遗物的暴击头或是爆伤头,因为副属性必然会少一个双暴属性,且每次强化到双暴的概率仅为1/4,所以想要拿到高分是更难的。可以将6.6*5=33分作为一个毕业标准。
以上就是小编带来的原神圣遗物评分系统科普的全部内容了,希望对大家有所帮助。
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原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是
还不让人说了 来自于 九游APP 2025-03-18 21:04
评价:前期和后面要不停的肝,剧情又肝又长不能跳过,出,金率低,福利差,总结:某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。
血浴众北辰8 来自于 九游APP 2025-03-07 18:02
别的都还好,就是更新的时候点那个终止下载,为什么再进去就从头开始了?本来都60多了,再进又要从0开始下载
豌豆d2h64k 来自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感觉还不错 奖励很丰富 但是米哈游加强我的抽卡机制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 来自于 九游APP 2025-01-24 20:54
无语至极,玩个冒险等级想突破一下,120秒谁够打呀?就算快要打完了,就差一个角色,结果我就剩几秒了,
豌豆1smuz8 来自于 九游APP 2025-01-31 10:36
丰富多样的玩法体验:“《原神》的玩法真的太丰富了,开放世界探索、解谜、战斗,每一种玩法都设计得很有趣,让我每次进入游戏都有新的发现和惊喜。” 剧情与角色塑造出色:“游戏的剧情和角色背景都很用心,每个角色都有自己的故事和性格特点,让人很容易沉浸其中。” 持续更新与优化:“开发团队一直在努力更新和优化游戏内容,每次版本更新都能带来新的角色、剧情和玩法,让游戏始终保持新鲜感。”
哎额额 来自于 九游APP 2025-03-16 18:28
神作,玩不了找找自己的原因