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《原神》烟绯主C流装备搭配
《原神》烟绯是一个火系四星角色,她的输出机制非常适合担任队伍的主C,想要了解具体如何配装的玩家请看下面“溪月露”带来的《原神》烟绯主C流装备搭配,希望能够帮助大家。
角色定位与特点
火元素法器角色,重击为主的站场主C。在战斗中对输出手法有一定要求但也极具操作感。
烟绯主要依赖携带较高数量丹火印的重击进行输出,元素战技和元素爆发能够瞬间为她加满数量的丹火印。元素爆发开启后的一段时间内,烟绯还能享受到额外的重击伤害加成,同时持续增加丹火印数量。
烟绯的优缺点
优点:全火元素伤害,操作手感不错,武器可选性高,没有命座也可以担任主C。
缺点:基础生命值很低
建议培养烟绯的人群
1.没有强力火C的玩家
烟绯主要依靠携带【丹火印】的重击作为输出手段,机制简单粗暴,培养成本较低。
2.烟绯真爱党(烟绯厨)
这个就不说了,喜欢的自然会养
3.长草期换个游戏体验的大佬
武器圣遗物基本与可莉互通,可以照搬
技能介绍
普通攻击·火漆制印
烟绯的普通攻击分为三段,有飞行弹道并追踪敌人(类似凝光的普通攻击),同时施加弱火附着,有2.5秒的元素附着CD(即第一段普通攻击附上火元素2.5秒后的攻击才能再附着),主要作用是每段击中怪物时为自身施加1枚丹火印,持续10秒。当烟绯已经持有丹火印时,则每次施加丹火印时将会刷新所有丹火印的持续时间,切人下场会使烟绯的丹火印消失。非满命烟绯的丹火印最多3个,满命为4个。
释放重击时,背后会显示消耗了几个丹火印
重击是烟绯的主要输出手段。核心是丹火印对重击倍率的提升和对重击体力消耗的降低。重击倍率、伤害范围和体力消耗取决于消耗的丹火印数量,施加弱火附着,丹火印能够降低7.5*数量的体力消耗,解锁1命后能够降低12.5*数量的体力消耗。解锁6命后在持有最大数量4枚丹火印时,下一次重击不会消耗体力。推荐烟绯在实战中尽可能释放最大数量丹火印的重击以追求更高的伤害。
烟绯满命前丹火印更重要的作用在于降低体力消耗。
释放重击时的烟绯容易被怪物攻击打断。在咏唱完毕前过早地取消后摇会容易丢失重击伤害和体力,因此护盾、控制和手法对她十分重要。
天赋每提升一级,普攻和重击伤害提高6%。
丹书立约
非主要输出方式,功能性较强
功能性:击中怪物时,能够直接为烟绯赋予最大数量的丹火印,用于衔接重击。施加弱火附着,并产出2~3个火元素微粒。倍率较低,勉强可以维持魔女4件套的效果叠加。
资源紧缺时不推荐优先升级。天赋每提升一级,元素战技伤害提升6%。
凭此结契
释放大招时,无论是否击中怪物都会赋予烟绯能够获得最大数量的丹火印(即满命4个,非满命3个)
释放对周围造成一段中等倍率火伤,施加强火附着,为自身施加最大数量的丹火印,并进入持续15秒的强化状态灼灼。在灼灼状态下:烟绯获得重击增伤,若烟绯的丹火印数量没有达到上限,那么每隔1秒就能自动获得一枚丹火印。这让烟绯可以在普通攻击两段后直接释放重击来打出最大层数的丹火印强化伤害。这也更加明确了烟绯以重击为主要输出来源
烟绯的元素爆发能够大幅强化她的输出能力。
灼灼持续时间结束前直接切人下场会导致强化状态消失这一设定,注定了烟绯是一名站场主C角色。而80点能量需求的烟绯又没有什么快速充能手段,意味着她无法在大招持续期间切人补充元素微粒和buff。因此,作为驻场输出时的烟绯非常依赖同属性的队友为她补足充能缺口。
推荐手法:Q重E重AA重+循环(满命非满命均适用)保证每次重击都享受到最大数量的【丹火印】。没有大招时则AAA重(满命AAAA重),或E重吃元素微粒下场等待元素爆发。
天赋每提升一级,元素爆发伤害提升6%,重击加伤提升2%
小结(四五六的):
天赋推荐加到8/8/8,再a>q>>e,a和q加满的情况下再去考虑e
固有天赋一:关联条款
烟绯通过重击消耗丹火印时,每枚丹火印会提升烟绯5%的火元素伤害加成,持续6秒。在该效果的持续时间内再次施放重击时,会先移除原有的效果。
烟绯20级突破后获得的被动技能。释放重击后,能够为她提供5%*丹火印数量的火伤加成,消耗后直接提升在角色面板上,意味着能提升重击伤害以及重击后普攻、元素战技、元素爆发的伤害,并在下次释放重击时重新计算层数,要尽可能使用最大印记数的重击来享受最高加成。
固有天赋二:法兽灼眼
烟绯主动施放的重击对敌人造成暴击时,会额外造成一次80%攻击力的火元素范围伤害。该伤害视为重击伤害。
60级突破后获得的核心被动技能,暴击时额外的火元素重击伤害,技能生效条件对烟绯的暴击率有一定要求。这部分额外伤害会晚于重击伤害打出。额外伤害是可以享受元素爆发带来的重击伤害提升加成。这个被动使烟绯的暴击率收益要高于其他输出角色,该伤害能够享受重击类加成,且不与重击的原本伤害共用元素附着CD(2.5秒),这段额外伤害也能享受到蒸发反应,但也会带来水元素附着消耗过快而导致后续反应率降低。实战中应时刻注意怪物身上的元素附着情况。
固有天赋三:博闻强记
在小地图上显示周围的璃月地区特产的位置
(冷知识:优先标记水平距离最近的)
璃月版可莉、璃月版五郎、七七平替…
命座
烟绯对命座的要求没多大,她的命之座基本以重击加成为主,关键命座在于1命和6命,这两个命座能带来显著的增伤和提升操作手感,也能够进一步降低重击的体力消耗,并提高丹火印的持有上限。4命的护盾能够为抗打断力提高一点容错率,虽然厚度并不理想。
虽然烟绯是四星角色,但获取6命的门槛并不低于低命五星角色,推荐储备不足但又想要培养烟绯的玩家抽取1命是性价比较高的选择。
命之座一:占理不饶人
关键命座,烟绯重击的体力减耗提升12.5*丹火印数量,并提高一点重击时的抗打断力,不会再被小型怪物轻易打断咏唱,但面对高打断力的怪物攻击时依然无能为力。
命之座二:最终解释权
重要命座,对总伤害提升可观。
命之座三:真火炼宝印
提升元素战技的技能等级
命之座四:丹书金铁券
释放大招时生成一个护盾。若在持续时间结束前换人下场,即虽然灼灼效果结束,但护盾依然存在,因此也可以给队友套盾。如果指望这护盾提供辅助效果…大招需要80点能量,自身充能能力低下,基础血量很低,这都是问题。
命之座五:遵法切结书
提高大招的技能等级。
命之座六:是额外条款
关键命座,使烟绯的丹火印最大持有量提升至4。满命的烟绯能够打出最高倍率的重击,享受到全额的加伤,在拥有4枚丹火印时释放重击完全不会消耗体力。
武器选择
一般情况下:神了乐之真意>四风原典>尘世之锁>天空之卷>流浪乐章>万国诸海图谱
四风原典:四风原典有33.1%暴击率有元素加成还有移速,可以说是最佳选择,推荐烟绯暴击率低40%时优先使用。被动也具有明显的缺陷,需要长时间驻场才能吃满加成,而切人又会导致被动的buff直接清零,实战中加成很不理想。叠满四层被动要求驻场16秒,而烟绯q持续时间仅有15秒,超过这个时间队友提供的增益和元素反应也基本会消失。
尘世之锁:尘世之锁时拥有强力护盾位时的最佳武器。提高49.6%攻击力,被动提高自身的护盾强效并提供额外攻击力,攻击力的提升可以说是非常大,搭配烟绯的4命效果基本上吃满锁的被动,在烟绯四命或有护盾的条件下推荐用,对圣遗物的要求偏高。
处在护盾庇护下该额外加成翻倍,这个加成效果不会换人下场直接清零。对于烟绯来说,百分比攻击能带来不错的收益,但圣遗物毕业会更加困难。护盾能够大幅改善烟绯的输出环境,虽然烟绯自身的命之座也能提供一个护盾,但能力较差。
万国诸海图谱:锻造武器出奇的更适合烟绯,自带元素精通,被动增加元素伤害,并且收益很高,让烟绯打出元素反应的次数也有着很大的提升。
流浪乐章:副属性提高55.1%暴伤,被动每隔30秒提供10秒的超高数值加成,三种加伤类型对于火伤输出的烟绯都有显著提升,在爆发期内的输出能力超越五星武器。但其有20秒的真空期,没有被动加成时的白板效果很差。烟绯大招15秒的持续时间也比增伤时间长,后5秒内伤害衰减严重。四星武器首选。流浪乐章的三个加成烟绯都可以吃到,满精的流浪乐章打一套速切爆发反而要超过个别的五星武器。
黑岩绯玉:白值和副属性与流浪乐章完全一致,被动对单体强力怪物难以触发。对烟绯来说效果不错性价比高,使用黑岩可以减轻圣遗物的要求,可以说是流浪乐章的下位替代。
天空之卷:高白值(674)高攻击(33.1%)武器,对面板不高的烟绯有不错的收益,圣遗物毕业难度高。被动的元素加伤数值较低但没有限制。额外附加的倍率为物理伤害,换人下场后伤害不会中断,总倍率可观,但享受不到自身的火伤和武器被动的元素伤害加成。
神乐之真意:可以作为高白值(基础攻击608)高暴伤(暴击伤害66.2)武器,缺点是被动不好叠,使用时需要适当增加圣遗物对暴击率的提升。
圣遗物词条选择
主词条
理之冠:暴击率or暴击伤害
时之沙:双火共鸣时选精通沙(携带四风原典时优先百分比攻击力)
空之杯:火伤杯(携带四风原典优先百分比攻击力)
副词条
队伍中有双火共鸣:暴击率=暴击伤害>元素精通>元素充能效率>百分比攻击力
队伍中无双火共鸣:暴击率=暴击伤害>元素精通>百分比攻击力>元素精通
暴击率:暴击伤害推荐1:1.5
阵容搭配
本文只介绍,并非唯一的选择。
传统火伤队(三保一):烟绯+行秋+班尼特+其他
四号位可以是盾、砂糖、莫娜
行秋可以用芭芭拉替换
速切爆发:烟绯+温迪+莫娜+其他
核心是温迪
烟绯的总体输出手法还是重击,在保证体力的情况下尽量用重击去进行输出搭配E和A来填充体力的真空期,非常值得担任主C。
总结
烟绯是一位对新人十分友好的火系输出角色,低命可以C,高命更舒服。使用的装备和阵容均为火C的通用配置,培养成本低于大部分主C。她为缺少火C甚至主C的萌新玩家组成一个快速成型、操作简单的阵容体系,有效提升游戏体验。而对于已经拥有高上限火C的玩家来说,烟绯在强度提升方面并无显著作用。没有主C或者是想换个口味的玩家都可以去尝试下,扒下来其他火系角色的圣遗物就可以直接穿上就可以啦。
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋
豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
白子鹤 来自于 九游APP 2025-06-16 23:37
我觉得原神这款游戏是我有史以来玩过最漫长的一款游戏从我小学的时候吧那时候看别人玩我就下了一个我没多久我就抽出了很多角色这款游戏保存了我很多回忆
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50
虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。