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《原神》雷神国家队配置是什么 雷神国家队圣遗物搭配分享
原神雷神国家队配置是什么?雷神国家队是游戏中一套非常强的搭配,今天小编给大家带来原神雷神国家队圣遗物搭配分享,快来看一下吧。
原神雷神国家队圣遗物搭配分享
阵容一览
雷神国家队就是那种相辅相成,缺一不可的队伍类型。
1.雷神。驻场时间长;高能量需求(90),看似很多而已;E技能为全队提供额外的元素爆发伤害加成;Q技能为全队提供元素能量。
2.行秋。驻场时间短;高能量需求(80),有祭礼剑后需求减少;Q技能为队伍后台挂水,并提供额外伤害;雨帘剑提供全队抗打断能力。
3.班尼特。驻场时间短;中等能量需求(60),且e技能产球迅速;Q技能可以奶人且为一定范围内的角色提供高额的攻击力加成。
4.香菱。驻场时间短;高能量需求(80),西风枪可以稍微改善;Q技能提供后台火伤;E技能的锅巴留下的辣椒没准、可能、也许、大概能派上用场。
各角色圣遗物及词条选择
选爆击头还爆伤头主要开始看你的其他圣遗物副词条,根据你自己的实际情况选择暴击:爆伤=1:2就行,没必要强制要求就得暴击头或者暴伤头。
1.雷神。雷神天赋的固有天赋可以将充能效率转化为雷元素伤害加成,并且雷神也是高能量需求,设计上已经在很刻意的引导你去堆元素充能效率,因此我们选择4绝缘,既能增加充能循环又能增加大招伤害。主词条选择:充雷暴。副词条优先级:充能效率>暴击>暴伤>攻击力百分比。
2.行秋。一个靠大招打伤害的水神,并且大招能量给到了80,因此也表明他也很需求能量。但我们的雷神能提供很不错的元素能量,因此我们的选择就有很多了,2水+2宗室、2水+2决斗、2决斗+2宗室、4绝缘等等。这就要根据每个人的行秋练度来决定了,如果能稳定循环可以每轮准时开出大招,那2+2也先凑合用,但最优还是4绝缘,毕竟又加充能又加大招伤害,既满足了能量需求又同时把充能转化为伤害。主词条选择:充水暴。副词条优先级:暴击>暴伤>充能效率>攻击力百分比。
3.班尼特。主要靠Q的加攻击力和回血吃饭,驻场时间短,并且E技能能够快速产球,加快香菱的循环。由于没有脱手伤害技能,但又依赖大招,所以可以选择4宗室将其辅助的特性拉满,也可以选择4海染增加奶量与提供一定的伤害。并且,由于造成的伤害在队伍中太低,完全可以舍弃全部伤害,转为纯辅助型角色,将生命值与充能效率拉满。最后我推荐4宗室。主词条选择:充生生/充生治(生命头和治疗头各有优劣)。副词条优先级:充能效率>生命值百分比>暴击>生命值。
4.香菱。又是一个靠大招吃饭的角色,并且产球困难,在充能效率不够的情况下经常要去吃班尼特的产球。和行秋一样也有很多2+2可以选择,但由于产球效率实在低下,并且又靠大招吃饭,所以我推荐4绝缘。主词条选择:充火暴。副词条优先级:充能效率>暴击>爆伤>攻击力百分比。
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
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