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《原神》雾切适合那个角色 雾切适合角色介绍
原神雾切适合哪个角色?在游戏原神中雾切很受大家的关注,但是雾切适合哪个角色呢,今天就和小编一起来看看原神雾切的介绍吧。。
原神雾切适合那个角色
◎神里绫华(下述“绫华”)作为与该武器同期up的角色,自然有着佩戴该武器的最高优先级。
◎绫华自身有着非常强的“普攻附魔”能力,只需要一个冲刺即可为自己进行长达“5秒”的“冰元素附魔”,可以轻松触发「雾切之回光」的第一种特效。这让主打“元素爆发”的绫华在元素爆发冷却时间内也有一定的伤害能力。
◎绫华的元素爆发虽然是快照形式,但面板快照的结算顺序会在第三种特效触发之后,所以她的元素爆发可以轻松稳定地享受满层「雾切之回光」的加成。
◎作为冰元素角色,阵容选择往往会倾向永冻流,圣遗物自然也会倾向“冰套四件套”,如果武器还是“暴击率”作为副词缀,暴击率很容易溢出,作为五星单手剑里唯一一把“暴击伤害”副词缀的武器的“雾切之回光”自然也因此对绫华更为亲睐。
那么与其他武器对比如何,我们从流程期望伤害一窥便知。
*冰套四件套仅计算了20%暴击率提升;默认触发了双冰共鸣。
*一般流程为冲刺A→Q→E→AZ*3,「波乱月白经津」流程为冲刺A→Q→E→AAAAA*2
◎「雾切之回光」的期望输出是所有武器里最高的,精炼提升也一样,绫华虽然是一名主打“元素爆发”的角色,但其他类型的伤害也有一定占比,所以雾切这种加成比较全面的武器对她的提升就很明显;
◎相对来看,「波乱月白经津」和「黑剑」这种加成比较偏科的武器,精炼提升相对就有些低了;
◎「磐岩结绿」和「斫峰之刃」它们的武器特效都是提高攻击力,但可以明显观察到上限差距,一个原因是绿剑低白值高副词缀换来的“暴击率”对身为冰元素角色的绫华来说比较廉价,二是绿剑的低白值在圣遗物副词缀逐渐增加时会导致百分比攻击力收益降低,毕竟对绫华来说“百分比攻击力”反而是在佩戴冰套时比“暴击率”更好的词缀;
◎由于「天目影打刀」精炼仅针对充能循环,所以精炼在期望计算中没有提升;
◎圣遗物的选择上,还是尽量争取冰套四件套,毕竟四件套提供的暴击率,从圣遗物副词缀权重上来看,是所有提供输出词缀的圣遗物里最高的。
*过渡用的圣遗物并非强求余响二件套,凡是“增攻”的五星圣遗物均可。
PS:班尼特如果点了第六命之座,会将绫华冲刺带来的附魔覆盖掉。
◎刻晴她有着较强的自我附魔能力,且释放元素爆发时可以为自身提供额外的“暴击率”与“元素充能效率”,搭配该武器时,满层巴印效果有着将近85%的覆盖率,是雷伤刻晴的毕业武器。
◎比较让人(我自己)纠结的是,刻晴搭配「追忆之注连」四件套时, 与第二种巴印的特效条件会有一定冲突,所以主打重击的注连刻晴的手法在流程上可能需要队友来产生消耗掉的15点能量,我个人是推荐佩戴“2如雷+2攻”的散搭即可。
*用了第一次雾切测评的数据,由于刻晴与「波乱月白经津」的相性较差,这边也就没加入相关数据了。
◎由于上述数据是基于无增攻辅助,22.5条有效副词缀的情况下计算而得,「磐岩结绿」和「斫峰之刃」数据上可能存在配队上不同结果不同的冲突。整体上来看绿剑的下限高,盾剑在极端副词缀的情况下会略胜一筹,上限略高一筹,但5个50分的圣遗物,很少见的吧~
◎其他武器不会因为配队有输出期望差异,基本可以参考。
*非强求余响二件套,凡是“增攻”的五星圣遗物均可。
◎神里绫人(下述“绫人”)他虽然主打的是“元素战技”强化的“普通攻击”,但该攻击本质上也是水元素的附魔攻击,可以触发第一种巴印特效,且绫人的元素爆发也有不俗的倍率,所以雾切带来的全面增伤他也可以从中受益;
◎此外,他的「固有天赋·神里流·破月渐盈」可以为他触发第二种巴印特效(释放元素爆发)而做出一定贡献,而他元素爆发也可以为他提供一定普攻增伤;
这是之前在「波乱月白经津」测评中的数据,相关分析也在原帖中,这边就不再多提了。
◎此武器仅适配“风伤流万叶”,在未满命之前,万叶自身没有附魔能力,没有其他附魔手段的情况下无法将巴印堆叠至满层特效;
◎万叶元素爆发虽然是快照,但和神里相同,在按下Q的瞬间就会清空能量,可以稳定享受第三种特效加成;
◎该武器在两层特效时总体伤害期望略低于磐岩结绿,三层特效时略高于磐岩结绿,推荐满命使用;
◎不过可惜的是,雾切巴印层数提供的加成仅有“风元素伤害加成”,无法为万叶元素战技的转化部分的200%倍率伤害进行加成。
◎其他角色比如上图中的三位——
◎行秋没有自我附魔的能力,而且作为后台角色他几乎无法触发第一种巴印特效,开启元素爆发后的两层巴印特效也受到了第二种巴印特效的持续时长限制,无论是面板还是上限,都不如磐岩结绿来的高。
◎班尼特佩戴该武器,不仅可以有较高的白值,也可以让自己有着不俗的输出能力,解锁六命后,可以轻松触发满层巴印加成。
◎凯亚在有重云附魔的情况下佩戴雾切,有着合格的驻场输出能力,但可惜的是凯亚倍率较高的元素爆发伤害由于结算先后的问题,无法享受到满层雾切特效的加成。
以上就是原神雾切的所有内容了,希望对大家有所帮助。
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玩家评论
(9070条)原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
云默 来自于 九游APP 2024-11-18 07:30
原神是一个很棒的游戏,不管是多人还是单人都有很好的体验,有很好的剧情,很美风景,和陪伴你的角色。
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
豌豆9kqxsp 来自于 九游APP 2024-11-07 23:42
最爱基尼奇了!!!我唯一的推就在原神(24开头),所以打满分啦
快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好