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《原神》破盾实战分析 实战如何破盾
原神实战如何更好的破盾?在游戏原神中如何破盾是很重要的一件事情,但是破盾的操作是什么呢,今天就和小编一起来看看原神实战破盾的手法吧。
原神实战如何破盾
破盾学实战分析
1、破盾元素优先级
① 火盾:水克制火(1:2),雷与火无克制关系(1:1),冰、风、岩被火克制(1:0.5)
② 水盾:冰、雷与水无克制关系(1:1),但是冰可以与水盾打冻结反应,实战破盾效果更好
还有一点,1元素冰可以消耗1元素水盾(1:1结算),雷元素打感电反应则是每秒消耗0.4元素水盾(水打雷盾同理)
③冰盾:火克制冰(1:2),雷与冰无克制关系(1:1),风、岩被冰克制(1:0.5) ;水元素不可破冰盾
④雷盾:火、冰、水与雷无克制关系(1:1),风、岩被雷克制(1:0.5);水元素吃亏再水雷感电反应每秒只能消耗0.4元素雷盾(雷打水盾同理)。
⑤岩盾:“重攻击”:双手剑普通攻击重击 、挥舞双手剑的技能、双手剑长枪单手剑下落攻击、大部分爆炸、大部分岩击
⑥愚人众先遣队:水破火、火破冰、冰破雷、雷破水。
(火枪用水破,冰胖用火破,雷锤用冰破,水胖用雷破)
2、破盾角色推荐
在破盾值较低的护盾时,角色间的破盾差距不打,只有面对盾值高的怪物时,才能反应角色间的破盾效率和破盾体验差距很大,以上角色是我个人认为破盾效率较高的,也是体验比较好的。
①破火盾:绫人+行秋、公子+行秋,比他们单上破盾更快,因为绫人和公子开战技E后的攻击都能触发行秋元素爆发Q的雨帘剑;莫娜的天赋(老太婆追不上我)+潜行起身上水+E+普攻+Q的水元素附着CD独立,破盾效率也很高。
②破水盾:重云+长柄角色>单手剑>双手剑(单位时间攻击段数越多,元素附着效率越高)
③破雷盾:胡桃连续重击比普攻破盾效率更高,班尼特带如雷4可以减战技E的CD。
如果你有其他的看法,欢迎在评论区与大家交流。
3、风系辅助的破盾骚操作
①琴+班尼特
破盾对象:雷使徒(盾值:32)
班尼特每次战技E的CD只有1秒怎么来的?
班尼特点按E的初始CD为5秒,固有天赋1减20%变为4秒,固有天赋2在大招领域中CD减50%变为2秒,班尼特带如雷4触发火雷超载反应再减1秒CD变为1秒。
琴+班尼特的双领域叠加效果:班尼特领域给角色挂火,琴领域扩散角色身上的火从而溅射到怪物身上达到额外的破盾效果
②万叶+班尼特
万叶元素爆发Q的染色顺序:火>水>冰>雷
以上就是原神实战破盾的所有内容了,希望对大家有所帮助。
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玩家评论
(9325条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是
豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。
虚无如魂守1 来自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主观评价不具参考意义,新地图肝了七八十,沃路之邦雷龙设计的手感太差了!吃球的宝箱挑战需要强化跳跃+冲刺,没连上直接掉悬崖还上不去,挑逗换显灵的交互做的很大胆,全被雷龙手感拉低了,打完打了一针胰岛素
喻凡 来自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手机/电脑好点就能玩,真的太烂其实可以玩云原神,拉个流畅就行,还是很可以的就是抽卡有点非但上次芙芙池米哈鱼良心发现给我38抽出来了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。
血浴众北辰8 来自于 九游APP 2025-03-07 18:02
别的都还好,就是更新的时候点那个终止下载,为什么再进去就从头开始了?本来都60多了,再进又要从0开始下载