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《原神》2.6版本最高效锄地路线分享
《原神》锄地是游戏中获取角色突破升级材料的关键,2.6版本各地区如何收集材料?下面九游给大家分享一个《原神》2.6版本最高效锄地路线
路线提出:
现有的绝大部分锄地路线都或多或少存在这样那样的问题:比如目前所见的绝大部分路线都是以精英怪全覆盖为主,或者有一些速刷(4/6带2等)路线只有60-70怪,并且效率并没有那么高。再者,还有的路线是160左右精英怪,会造成左右为难的情况(两个地上限不了,还差很多,三个地早就上限了。要么只能跳车,要么就白打工)。至于纯600,目前而已上限需要的地太多,人多地少难以协调。因此,就有了以效率和收益兼顾著称的+6路线,并在此基础上提出了效率优先型的-6路线。
路线发展:
现在普遍认为的+6路线自1.3版本之前便已经存在了,是在原本1.0以怪物全覆盖基础上发展而来。也是《原神》第一个以精英怪上限为锄地目的的综合锄地路线。2.2版本更新之后,原本的锄地路线(现+6路线)越来越臃肿,阴间600越来越多。在此基础上更新制作600摩拉怪删减版的-6路线,路线上兼顾上限效率、摩拉收益、充能循环。-6到现在已经是第三个版本。
基础内容:
这里有几个概念个概念:
收益比:收益比是指整条路线上,所获得的摩拉和花费时间的比值。而这个收益比,决定着路线整体的效率。
跑路比:跑路比是指跑路的时间占这条路线所耗时间的比值。跑路比决定着高练度队伍能够快多少,或者低练度队伍能够慢多少。
-6路线在兼顾收益比高,跑路比低的同时,优化充能和循环。
+6路线是在多人组队可循环的基础上极致收益。
-6路线的制作原则:
0.-6路线遵循在保证一定收益的情况下,尽可能提升效率与体验。路线本身是由+6路线演化而来,在保证收益的同时尽可能压缩时间,同时兼顾循环和舒适度。
1.群怪优先,600优先。一切为了保证效率。
2.优化充能和循环,确保最佳体验(例如:天酋谷2蜥蜴和镇守之森跑路几近相同,但是因为充能循环问题删除)
3.时间尽可能短,收益尽可能高。通过秒表计时/录屏等方式逐怪分析效率和收益,用以给大家带来最高的效率。
+6路线原则以最大化收益为主
锄大地不是乱刷怪的,单趟路线的怪物数量不是越多越好。锄大地的主要收入来自精英怪掉落的摩拉和狗粮掉落。而每个人每天最多400个精英怪就到上限了。当到达上限的时候精英怪不再掉落任何摩拉和材料。路线选取131左右(实际怪量为126+鹤冠/荒海)。
怪量选择理由:
1.因为上限和人地数量问题的存在,怪量被限制在100/131/197/400,这几个数字左右
2.锄地群群友投票决定
3.在确保所有人都上限的情况下附带一定的冗余,确保所有人都可以上限。
4.在能够保证极致效率下的最高怪量为160左右,无法支撑197两趟上限版路线。
-6路线收益表:
由于存在路线抄袭现象,收益表直接砍掉不再对外发布
阵容推荐:
双甘(叶琴)/双雷神(叶琴)/雷八(叶琴)/双龟(叶琴)。推荐阵容不是唯一阵容,与队友商量好,理论上任何阵容都可以锄地。
本路线经过4人组队效率优化,理论上单人比多人组队多10-20分钟,所以不推荐单人使用。本路线只推荐4人组队使用。
耗时/收益:
-6路线锄地群内平均耗时25分钟。配合得当的情况下仅需25分钟足以打完此路线。此路线从最开始的50分钟一趟慢慢的优化以及跟随地图更新,最后效率达到了惊人的平均25分钟一趟。可能有的人不相信,所以我在下面会放视频的。
摩拉最终收益:4.2w摩拉。
+6路线锄地群内平均耗时40分钟。配合得当40以内就能解决问题了,但是由于多付出的时间和多获得的摩拉不成比,所以打的人较少。
摩拉最终收益:6.0w摩拉。
作者的话:
路线制作不能随心所欲,不能因为自己打烦了就删除一些高效率的点位。以后路线将会以此为基准制作没有特殊情况不会有大的传送顺序更改(包括传送大致顺序/怪物增补之类的)。
路线详情
-6路线更新日志:
【璃月】庆云顶风核删除,薄荷岛下方再下方的丘丘王删除
【层岩】第一个传送点添加龙蜥,打完大宝去地下水泽
【顺序改变】薄荷岛->奥藏山->薄荷岛下方传送点->雪山旁边的丘丘王点位
+6路线更新日志:
【层岩】顺序改为大宝->地下水泽->蜥蜴
图例和简介:
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
云默 来自于 九游APP 2024-11-18 07:30
原神是一个很棒的游戏,不管是多人还是单人都有很好的体验,有很好的剧情,很美风景,和陪伴你的角色。
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神
丁墨jingle 来自于 九游APP 2024-11-17 12:27
原先是因为云先生入的坑,现在呆里面就出不去了,我玩游戏,有些游戏玩一两天就会卸载,但,原神这款游戏是我到现在都还在继续玩的一款游戏,玩的最久的