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《原神》2.6版本最高效锄地路线分享

作者:互联网 来源:玩咖游戏 发布时间:2022-05-07 10:00:45
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原神》锄地是游戏中获取角色突破升级材料的关键,2.6版本各地区如何收集材料?下面九游给大家分享一个《原神》2.6版本最高效锄地路线

路线提出:

现有的绝大部分锄地路线都或多或少存在这样那样的问题:比如目前所见的绝大部分路线都是以精英怪全覆盖为主,或者有一些速刷(4/6带2等)路线只有60-70怪,并且效率并没有那么高。再者,还有的路线是160左右精英怪,会造成左右为难的情况(两个地上限不了,还差很多,三个地早就上限了。要么只能跳车,要么就白打工)。至于纯600,目前而已上限需要的地太多,人多地少难以协调。因此,就有了以效率和收益兼顾著称的+6路线,并在此基础上提出了效率优先型的-6路线。

路线发展:

现在普遍认为的+6路线自1.3版本之前便已经存在了,是在原本1.0以怪物全覆盖基础上发展而来。也是《原神》第一个以精英怪上限为锄地目的的综合锄地路线。2.2版本更新之后,原本的锄地路线(现+6路线)越来越臃肿,阴间600越来越多。在此基础上更新制作600摩拉怪删减版的-6路线,路线上兼顾上限效率、摩拉收益、充能循环。-6到现在已经是第三个版本。

基础内容:

这里有几个概念个概念:

收益比:收益比是指整条路线上,所获得的摩拉和花费时间的比值。而这个收益比,决定着路线整体的效率。

跑路比:跑路比是指跑路的时间占这条路线所耗时间的比值。跑路比决定着高练度队伍能够快多少,或者低练度队伍能够慢多少。

-6路线在兼顾收益比高,跑路比低的同时,优化充能和循环。

+6路线是在多人组队可循环的基础上极致收益。

-6路线的制作原则:

0.-6路线遵循在保证一定收益的情况下,尽可能提升效率与体验。路线本身是由+6路线演化而来,在保证收益的同时尽可能压缩时间,同时兼顾循环和舒适度。

1.群怪优先,600优先。一切为了保证效率。

2.优化充能和循环,确保最佳体验(例如:天酋谷2蜥蜴和镇守之森跑路几近相同,但是因为充能循环问题删除)

3.时间尽可能短,收益尽可能高。通过秒表计时/录屏等方式逐怪分析效率和收益,用以给大家带来最高的效率。

+6路线原则以最大化收益为主

锄大地不是乱刷怪的,单趟路线的怪物数量不是越多越好。锄大地的主要收入来自精英怪掉落的摩拉和狗粮掉落。而每个人每天最多400个精英怪就到上限了。当到达上限的时候精英怪不再掉落任何摩拉和材料。路线选取131左右(实际怪量为126+鹤冠/荒海)。

怪量选择理由:

1.因为上限和人地数量问题的存在,怪量被限制在100/131/197/400,这几个数字左右

2.锄地群群友投票决定

3.在确保所有人都上限的情况下附带一定的冗余,确保所有人都可以上限。

4.在能够保证极致效率下的最高怪量为160左右,无法支撑197两趟上限版路线。

-6路线收益表:

由于存在路线抄袭现象,收益表直接砍掉不再对外发布

阵容推荐:

双甘(叶琴)/双雷神(叶琴)/雷八(叶琴)/双龟(叶琴)。推荐阵容不是唯一阵容,与队友商量好,理论上任何阵容都可以锄地。

本路线经过4人组队效率优化,理论上单人比多人组队多10-20分钟,所以不推荐单人使用。本路线只推荐4人组队使用。

耗时/收益:

-6路线锄地群内平均耗时25分钟。配合得当的情况下仅需25分钟足以打完此路线。此路线从最开始的50分钟一趟慢慢的优化以及跟随地图更新,最后效率达到了惊人的平均25分钟一趟。可能有的人不相信,所以我在下面会放视频的。

摩拉最终收益:4.2w摩拉。

+6路线锄地群内平均耗时40分钟。配合得当40以内就能解决问题了,但是由于多付出的时间和多获得的摩拉不成比,所以打的人较少。

摩拉最终收益:6.0w摩拉。

作者的话:

路线制作不能随心所欲,不能因为自己打烦了就删除一些高效率的点位。以后路线将会以此为基准制作没有特殊情况不会有大的传送顺序更改(包括传送大致顺序/怪物增补之类的)。

路线详情

-6路线更新日志:

【璃月】庆云顶风核删除,薄荷岛下方再下方的丘丘王删除

【层岩】第一个传送点添加龙蜥,打完大宝去地下水泽

【顺序改变】薄荷岛->奥藏山->薄荷岛下方传送点->雪山旁边的丘丘王点位

+6路线更新日志:

【层岩】顺序改为大宝->地下水泽->蜥蜴

图例和简介:

《原神》2.6版本最高效锄地路线分享

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全部评论

  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • 还不让人说了 来自于 九游APP 2025-03-18 21:04

    评价:前期和后面要不停的肝,剧情又肝又长不能跳过,出,金率低,福利差,总结:某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.

  • 暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是

  • 莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。

  • 玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。

  • 豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。

  • 血浴众北辰8 来自于 九游APP 2025-03-07 18:02

    别的都还好,就是更新的时候点那个终止下载,为什么再进去就从头开始了?本来都60多了,再进又要从0开始下载

  • 豌豆d2h64k 来自于 九游APP 2025-02-13 11:38

    我是原神玩家玩了一年 感觉还不错 奖励很丰富 但是米哈游加强我的抽卡机制 好多次歪了 想要的角色抽不到

  • 豌豆gdrmpz 来自于 九游APP 2025-01-24 20:54

    无语至极,玩个冒险等级想突破一下,120秒谁够打呀?就算快要打完了,就差一个角色,结果我就剩几秒了,

  • 豌豆1smuz8 来自于 九游APP 2025-01-31 10:36

    丰富多样的玩法体验:“《原神》的玩法真的太丰富了,开放世界探索、解谜、战斗,每一种玩法都设计得很有趣,让我每次进入游戏都有新的发现和惊喜。” 剧情与角色塑造出色:“游戏的剧情和角色背景都很用心,每个角色都有自己的故事和性格特点,让人很容易沉浸其中。” 持续更新与优化:“开发团队一直在努力更新和优化游戏内容,每次版本更新都能带来新的角色、剧情和玩法,让游戏始终保持新鲜感。”

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开发者:miHoYo

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