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《原神》迪卢克角色攻略
迪卢克是我的第一个五星角色,也是我目前唯一满命的五星角色,一直想找时间出一期迪卢克的角色攻略。
一.角色概括
迪卢克,人称卢姥爷,五星双手剑角色,神之眼为火元素,角色定位为站场输出主C。火系角色有着天然的优势,可以参与打出蒸发、融化等高伤害的增幅反应;在破盾效率上,火元素对冰盾和木盾有着克制的关系。同时作为双手剑角色,能用来破岩盾,以及对冰盾还有额外的碎冰效果。双手剑角色的普攻有着很强的削韧效果,对怪物有着一定压制能力。
大招能给普攻带来火附魔,且所需能量少,一般情况下都可保证全程火附魔,因此迪卢克是基本没有输出空档期的,是非常合格的站场主C。
在很长的一段时间内,迪卢克都是堪称完美的一个主C角色,直至后面一些具有高爆发伤害的主C的出现。策划给与了他们输出的空档期,出于平衡性考虑,相应的增加输出期间的爆发能力;这样空档期还可以切其他角色出来丢技能,该类主C更能提升队伍整体的强度。
目前看来,迪卢克确实已经比不上当前主流的一些主C的,但却也是很值得练的一个角色,尤其是高命的迪卢克。高贵的火系大剑,平稳流畅的输出能力,无论何时表现都不会太差,再加上正义人的角色形象,又有谁能拒绝呢?
二.角色天赋解析
接下来会对迪卢克的相关天赋细节分析。
普通攻击·淬炼之剑
迪卢克的普攻分四段,其中第四段普攻倍率虽然很高,但前后摇太大,没有6命的情况下一般是不考虑使用的。使用大招后可给普攻带来火元素附魔,迪卢克的主要输出手段就是附魔后的普攻。因此普攻是迪卢克的主要加点天赋。
附魔后的普攻虽然是火元素伤害,但并不能做到刀刀蒸发。迪卢克普攻的元素附着遵循着内置CD的原则:即2.5秒的时间内置CD以及每隔两次同种类型攻击的次数间隔内置CD(2.5秒内)。因为大剑角色的攻速天生就慢,所以基本可以认为迪卢克普攻的附着攻击为2.5秒一次。仅看普攻的话,元素反应频率还是比较低的。
登龙剑利用到了卡肉的BUG,角色攻击打中敌人的瞬间同时按住加速键和跳跃键,可以让角色迅速腾空到可以打出下落攻击的高度。迪卢克作为大剑角色,自身的普攻和E技能命中敌人时都是可以相对轻易的打出登龙剑(只是相对其他角色,简单些)。而下落攻击和普攻的元素附着CD是不共享的,意味着掌握了登龙剑的手法之后,基本就可以实现真正意义上的刀刀蒸发了。再加上一次下落攻击的倍率顶两次普攻,掌握登龙剑之后输出上会有一个质的提升。不过,手法上极其困难,一般玩家还是不建议花时间去练的,因为可能会使你练到自闭。
元素战技·逆焰之刃
迪卢克的E技能有三段,技能冷却时间为10秒,使用第一段E时就已经开始计算冷却时间了,因此也是可以卡好时间无缝衔接EA的。需要注意的是,三段E的使用间隔时间不能超过4秒,不然就会直接进入冷却时间了。
迪卢克E技能的3段火元素攻击是单独计算元素附着的,无视元素附着内置CD,因此三段E都是可以打出元素反应的。
多段E技能的好处就是可以和普攻组成连招,相互取消前后摇。两段E之间可以衔接1A、2A或是3A都行,没太大差别,快速EA的好处就是可以尽早吃满魔女4件套的效果;衔接3A的好处就是可以流畅的输出,使得两个E技能之间的真空期缩小。
不过实际的连招还是得根据角色的命座以及实战情况随机应变。有了4命之后,为了稳定吃到4命效果的加成,可以选择AEAAAEAAAEAAA的连招,两次E之间得间隔2-3下普攻才行。同时有了6命之后,因为E技能不再重置普攻段数,所以一般在打出第四段普攻后会选择直接衔接E技能,因此连招可以是AEAAEAEAA;或者为了能吃到4命的增伤效果,也可以选择AAEAAEAAAEA的连招。
E技能产能方面,迪卢克每段E技能命中敌人时都有概率产出1-2颗火元素微粒,3段E总共可以产出3-5颗火元素微粒。
因为E技能可以比较稳定的打出反应,且伤害倍率还不错,因此天赋加点上E技能是迪卢克的副加天赋。
元素爆发·黎明
迪卢克开大时会先产生一个很强的气场,具有极高的削韧效果,大招能将体型较小的敌人直接推开。因为该气场具有削韧效果,是可以直接触发莫娜大招的,以及对矿物有削减效果。
大招的伤害分为三部分:初始的斩击伤害、火之鸟飞行过程的持续伤害,以及行进结束时的爆裂伤害。三种伤害共享内置CD,但一般情况下也就只有初始的斩击伤害能打出反应,后续的伤害或是命中不到敌人,或是被推太远了挂不上水元素,很难打出反应。大招动画时间2秒,火之鸟飞行时间也约2秒。
大招的总倍率是很高的,但很多情况下都只能吃到部分伤害。且推走的小怪若没有击杀掉的话,还得额外花时间去追击,所以问题点也是很多的。
大招的另一个重要作用就是可以让迪卢克获得火元素附魔,使得普攻也能打出火元素伤害。本身大招给的火附魔时间为8秒,角色60突破之后,额外增加4秒,也就是12秒,与大招冷却时间一致。此外,大招给的火附魔效果不会随角色退场而重置,所以迪卢克开大之后也是可以随意切人的。
大招所需能量为40,在双火队里大招充能完全没有压力。
20突破天赋·永不休止
迪卢克的输出不依赖重击,因此该天赋唯一的用处可能也就是用来挖矿吧!
60突破天赋·熔毁之翼
有了该天赋的加成之后,迪卢克基本就是全程火附魔,并且能一直享受到天赋加成的20%火元素伤害。
生活天赋·晨曦的传统
三.角色命之座分析
迪卢克的机制0命就已经健全,命之座属于是稳步增加伤害能力,自然是多多益善。
1命【罪罚裁判】
效果:对生命值高于50%的敌人,迪卢克造成的伤害提升15%
关键指数:★★★☆☆
该效果仅对50%血以上的敌人生效,对50%以上的敌人的直接伤害提升约7.3%,所以提升效果还算一般。
2命【炙热余烬】
效果:迪卢克受到伤害时,攻击力提升10%,攻击速度提升5%,持续10秒。该效果至多叠加3层,每1.5秒只能触发一次。
关键指数:★★★★☆
该命座效果最多可以带来30%的攻击力加成,以及15%的攻速提升。以精1狼末为例,对迪卢克的直接伤害提升约16.2%;若武器是精5螭骨剑这样的低攻击力的,则有20.4%左右的直接提升,提升效果还是比较明显的。而且实测发现,在有护盾保护时,受到攻击同样可以触发迪卢克2命效果,并且可以让螭骨剑不掉层数。
3命【钢铁炽焰】
效果:E技能等级提升3级。
关键指数:★★★☆☆
老传统了,3命提升关键天赋等级。
4命【流火焦灼】
效果:有节奏的施放E技能可以大幅增加造成的伤害。施放E技能2秒后,使下一段E技能的伤害提升40%
关键指数:★★☆☆☆
之前说过,施放完一段E技能之后,最长可以等个4秒再施放下一段E技能。有了4命之后,可以考虑后面两段E等2秒后再使用,这40%的增伤还是很香的。所以需要在使用完一段E技能后的2-4秒内,再次使用下一段E技能。手法上一般会选择EAAAEAAAE的输出手法,保证吃到该命座的增伤效果。不过总的来说,迪卢克一个输出循环里差不多也就使用一次E技能,该命座加成仅对E技能生效,计算下来对整体伤害的直接约3%,整体提升很小的。
5命【昭告黎明的火之鸟】
效果:大招等级提升3级
关键指数:★★☆☆☆
6命【清算黑暗的炎之剑】
效果:施放E技能之后,接下来的6秒内的2次普通攻击攻速提升30%,造成的伤害提升30%;此外,E技能不再重置普通攻击段数。
关键指数:★★★★☆
迪卢克的6命效果属于是有点改变角色玩法的意味,使得不可避免的会打出第四段普攻。但有了30%的攻速提升后,前后摇也随之大大减小。有了6命之后,迪卢克可以一般会选择E完之后普攻两次再接着E,吃满6命效果的加成。连续使用E技能会刷新增益的普攻次数,而不会积累下去。
四.6命班尼特对迪卢克的加成
首先说明一点,班尼特的6命个人是不建议激活的。
以下仅讨论班尼特6命对迪卢克的加成
15%的火伤加成对迪卢克的直接提升是7.3%左右,还算可以。但代价就是角色的雷、冰、风、岩等的可覆盖型附魔会被班尼特大招的火附魔给覆盖掉,降低了班尼特的泛用性。
说回对迪卢克的提升,有了6命班尼特之后,迪卢克的输出手法可以更多样了。可以不用考虑大招起手,因为大招虽然也可以带来20%的火元素伤害加成,但却会把怪物推开,最致命的是很可能会把怪物推出班尼特的大招领域,那对输出的影响就很大了。在6命班尼特的大招里,迪卢克的连招顺序可以是EAAEAAEAAQ,这样还可以让更高的大招伤害在吃满魔女4被动后施放,且基本的输出连招打完了,推开怪后也好追击。
6命班尼特对迪卢克的提升只能说是锦上添花,但说不上是质变。真爱党可以选择点,一般玩家还是不建议点该命座的。(不过前提是你得抽到这么多班尼特才行)
五.角色出装推荐
本节讨论一下迪卢克的出装选择,包括圣遗物和武器。
圣遗物选择
如果你打算练迪卢克,那么魔女4件套就是圣遗物毕业的唯一选择。不过魔女本确实很坑,有的人至今还在其中沉沦;有的人已经看开了,比如说我!!!
魔女套,又叫迪卢克套,因为当前的火系主C,仅迪卢克一个人可以正常吃满魔女4的被动(偷偷说一下,可莉狂按E也可以)。魔女4的火伤加成效果是在使用E的瞬间就已经体现在角色面板里了,所以迪卢克第一段E的伤害其实就已经吃到了1层魔女被动的加成火伤。魔女4被动3层叠满有22.5%的火元素伤害加成,2件套还有15%,共计37.5%的火伤加成。迪卢克正常输出的话,该加成效果是可以当做常驻加成的。此外,4件套效果还有反应系数加成,其中蒸发、融化系数加成为15%,相当于80点元素精通带来的加成。所以说,魔女4对迪卢克的整体提升还是相当大的。
圣遗物主属性
沙漏:攻击百分比/元素精通
杯子:火元素伤害加成
帽子:暴击率/暴击伤害
圣遗物副属性:双暴>元素精通、攻击百分比>攻击力
因为有魔女4件套被动的加成,元素精通的收益在120左右就比较饱和了,一般情况下都建议副属性去堆元素精通。在精通不高的情况下,副属性里元素的优先级是要高于攻击百分比的。武器带狼末或无工之剑,有足够的攻击力保证之后,是可以选择带精通沙漏的,但精通沙漏和攻击沙漏整体差距不大。其他武器的话,还是建议带攻击沙漏,输出更为稳定些。
武器选择
考虑持续的蒸发伤害,以及班尼特大招的攻击力加成,计算下来各武器的期望伤害差距如下
在有了高额的攻击力加成之后,高爆伤加成的赤角在伤害方面有着一定的优势,但其被动对迪卢克提升太小,所以精炼带来的提升不高,比不过同精炼的狼末。同时,不缺攻击力之后,螭骨剑这把暴击加成、以及高伤害加成的武器同样有着很高的地位。
上图计算的是迪卢克全程站在班尼特大招中的情况,实战中因为各种影响,吃到班尼特大招加成的时间是有限的。在不考虑班尼特大招的攻击力加成或是队伍中没有班尼特的情况下,狼末、无工等攻击加成的武器优势就体现出来了。下图为不计入班尼特大招加成时候的期望伤害对比
所以综合下来,狼末依旧是目前最适合迪卢克的武器,虽然被动的触发有空窗期(触发后持续时间12秒,30秒只能触发一次),但其带来的加成是全队的,可以拐队友;其次是赤角石溃杵以及保持被动的螭骨剑;然后是无工之剑。没有上述武器的玩家可以选择商城换一把黑岩斩刀,或是暂时用试作古华也行。
六.阵容搭配
迪卢克的阵容玩法上可以考虑蒸发、融化或是纯火伤路线,目前最稳定且最实用的是蒸发玩法。
蒸发阵容:迪卢克、行秋、班尼特、砂糖/万叶/钟离/重云
蒸发玩法基本绑定行秋和班尼特两位角色,四号位可以选择带砂糖、万叶这样的增伤辅助,或是如果武器是无工之剑、螭骨剑这样的需要护盾保护的,可以带个护盾角色,一般会选择带钟离。在队伍有破盾需求的时候,四号位也是可以补入破盾角色。
蒸发玩法是目前最适合迪卢克输出的玩法,因为可以持续打出增幅反应,伤害上限很高,也不需要什么复杂的操作。
蒸发、融化混搭阵容:迪卢克、行秋/莫娜、班尼特、凯亚/罗莎莉亚/迪奥娜/甘雨
有了行秋的存在,怪物身上基本是一直挂水的。这时若有个后台的冰系角色,就能使怪物处于冻结状态,让角色的输出更为安逸。大剑角色的攻击具有碎冰效果,碎冰反应的优先级会高于其他元素反应,所以即使对于冻结状态下的敌人,迪卢克也不是百分百能打出融化反应。冻结状态下的敌人是有藏水或是藏冰的情况,所以对于冻结状态下的敌人,迪卢克是可能打出融化反应或着蒸发反应的。但如果冻结反应刚好耗完了水和冰元素,那也是有可能打不出反应的。
纯火伤阵容:迪卢克、香菱、班尼特、万叶/砂糖
该阵容玩法主打火伤,放弃了元素反应,四号位带个减抗的风系角色即可。阵容上限伤害不高,适合前中期没有高频挂水角色的情况下使用。
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在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
云默 来自于 九游APP 2024-11-18 07:30
原神是一个很棒的游戏,不管是多人还是单人都有很好的体验,有很好的剧情,很美风景,和陪伴你的角色。
豌豆9kqxsp 来自于 九游APP 2024-11-07 23:42
最爱基尼奇了!!!我唯一的推就在原神(24开头),所以打满分啦
快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好