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《原神》孤剑争逐三岛道世险绝难度图文教程
《原神》孤剑争逐第三天的BOSS是三岛道世,险绝难度不是很好达成。此次就为大家带来由“耳语者萌春二”分享的《原神》孤剑争逐三岛道世险绝难度攻略,一起来看看吧。
三岛道世,一位惜字如金的武士,虽然相比前两日对阵的武士提升了亿丢丢难度。
(而历史总是惊人的相似)
咳咳,!不过面对如此强敌,也终究不是接下无想的一刀的「旅行者」的对手,那么接下来教大家如何无伤击破「三岛道世」,以黄金旋风之名!
「三岛道世」一共有四个技能,每个并且每个技能释放频率特别快,需要不断的尝试与练习,多练警告哦!(哎呀,这么简单怎么能难倒万能的旅行者呀)
剑技与应对措施
拔刀斩
「三岛道世」的普通技能(?),在短暂蓄力后造成两段的普通剑技伤害,并且每一段都可以造成击飞,攻击范围大同时还有一定的突进功能。
注意,「拔刀斩」不属于「砻炼剑技」,在完美格挡后不会触发「振刀」使技能终止,释放的第二段伤害还会造成伤害并击飞。
应对措施:
根据「完美格挡」后格挡技能CD重置的特性,可以通过连按格挡技能来躲避「拔刀斩」,同时增加两层「豪气」,造成更多伤害。
细节&技巧:
「拔刀斩」的动作明显,有前摇,可以很好的判断,但是旅行者「格挡」的时机很关键,从下图可以看到应在金光闪烁时进行格挡,并且根据后期逐帧观察旅行者「格挡」动作大概是二到帧,而「三岛道世」攻击大概一帧左右,所以在金光闪烁时进行格挡成功概率最大
后撤劈砍
技能和「安彦太郎」类似,但「三岛道世」最大的特点是在后撤后必定会有雷元素附着的斩击,还会产生雷元素剑气(发波)斩击和剑波均可被格挡
该技能在击退后极大概率触发,并且可以连续两次甚至多次释放(然而最多就碰见两次)
应对措施:
等着砍再「格挡」
细节&技巧:
首先,改技能可被打断,同时「振刀」会以雷元素剑气方式返还,不必担心打不到,同时在追击时不推荐使用轮盘,因为在后撤步后,「三岛道世」的挥刀方向是锁定原来旅行者方向的,如果旅行者在追击过程中偏离攻击轨迹,很可能造成「挡了个寂寞」
所以最稳的方法就是等砍完后再追击,或者不动轮盘闪避+格挡
另外「后撤劈砍」可能会跳出图外,这时千万不要调整视角,大概等一到两秒格挡就可以,如果调整视角就很容易造成没有时间格挡
闪电五连鞭
好了,终于到这个噩梦级的技能了,这个技能可谓是一个“狠活”,不仅前摇短,而且极难察觉,等到蓝光闪烁之时,但觉为时已晚,之后默默点击了「中断挑战」。(真的很不讲武德)
与此同时,这个技能还有击退效果,输出时间也很长,但是,掌握了其中诀窍,可以轻松反击造成大量伤害,是最求极致的「旅行者」最优的选择
应对措施:
「完美格挡」×5。
额,不开玩笑了,首先,从察觉技能开始。
根据战场经验与后期观察可以得知,在释放「闪电五连鞭」时「三岛道世」重心微微上移,从原来的马步姿势渐渐直立与大世界同一形状的海乱鬼加血「暴气」的姿势极为相近,右脚后撤的同时渐渐从马步变到直立,之后蓝光闪烁,开始攻击,并且蓝光闪烁时身体中心微微前倾,看分析图
对于该攻击,掌握好节奏「完美格挡」还是可能实现的,主要是正确判断剑技并做好准备造成大量伤害并反击。
同时,「格挡」的时机尤为关键,如果格挡稍慢,就会出现如下状况,这种状况也同样会造成反击伤害与抵消伤害,但是不会刷新格挡CD,因为格挡的释放慢了一帧左右,造成了CD不刷新,无法格挡之后的攻击
注意「闪电五连鞭」在「后撤劈砍」和「砻炼剑技」后仍有概率触发,更难被发现,不过「无敌的旅行者」定能一一识破,完美振刀!
砻炼剑技
经过昨日与「安彦太郎」的鏖战,对今日「三岛道世」的「砻炼剑技」已经较为熟悉了,相比「安彦太郎」的(毡!),「三岛道世」的技能多了一段格挡,在两次攻击后进行斩击(貌似旅行者的攻击也会因格挡变慢?)在完美格挡后「振刀」并产生三层「豪气」
应对措施:
最好使用两次攻击击破格挡,尽量不要使用蓄力攻击,不然会出现这种状况
对于「完美格挡」,和「安彦太郎」类似,比较容易操作
总体细节
「三岛道世」的攻击击退性强,「完美格挡」后反伤高,所以推荐各位旅行者不要贪刀,保证每一次格挡的成功,是节省时间的有效方法
之后在三层「豪气」攻击时可能会产生击退效果,该效果会打断「三岛道世」的剑技,从而浪费掉了反击伤害
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玩家评论
(9358条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
愿此行,终抵群星 来自于 九游APP 2025-05-15 23:06
游戏本身其实挺好的,如果去掉社区上的节奏的话那确实少了80%的坏处。可能是我本人不喜欢纳塔的原因,现在我对原神越来越没有刚玩那阵的兴趣了。以前还妄想能玩一辈子原神,现在emm。。给到7分,这7分是给我刚玩原神那阵的时光打的分。 “愿我们,终将重逢”
灼灼.1TI 来自于 九游APP 2025-05-02 13:36
我不是在这里下载的,但是原神这个游戏特别好玩,画风精美,培养也特别好。感觉就是一种养成系。活动多大世界丰富。奖励机制也特别好,萌新前期真的很好。到后期估计就已经抽到了很多角色,就已经可以养老了。多人游戏还可以促进友谊的发展。老米还是太良心了
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了