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《原神》神里绫人如何配队 神里绫人队伍搭配介绍
神里绫人是2.6版的新五星角色,那么这名角色要如何搭配队伍呢?请看下面由“timesong”带来的《原神》神里绫人队伍搭配详解,一起来看看吧。
角色技能分析
战斗天赋-普通攻击
虽然绫人开E后的瞬水剑属于普攻,但是它的倍率是由战技决定的,不受战斗天赋-普通攻击的倍率影响,所以升级普攻攻击并不能增加战技E的伤害。
结论:普通攻击不加开E后的瞬水剑伤害,可以不升级。
战技E
(小tip:开E后按住攻击键(左键),就可以连续触发瞬水剑了)
(1)绫人可以打出多少刀瞬水剑?
变量1:卡肉机制
正常情况下,绫人开E后有6秒的持续时间,可以打出15刀瞬水剑,但是实际攻击怪物过程中因为“卡肉机制”,实际可以打出16刀。
“卡肉机制”:绫人战技E为6秒持续12秒冷却,攻击怪物后因为”卡肉“,实际为7秒持续,持续时间延长了1秒,一共打出了16刀。
小结:“卡肉”可以让绫人战技持续时间延长1秒,多打出一刀
变量2:攻速
绫人无攻速加成下,6秒打出15刀,2.5刀/秒
绫人在6命云堇的12%攻速加成下,可以打出17刀
绫人在2命琴的15%攻速加成下,可以打出17刀
小结:刀数=15×(1+攻速%)
目前可以给绫人加攻速的有:天空之刃(10%),绫人4命(15%),琴2命(15%),云堇6命(12%),重云E(8%)、松籁大剑(12%-24%)
(2)战技E的伤害组成
1.只有水影的伤害属于战技伤害,瞬水剑为普攻伤害,所以可以享受云堇、水套、角斗士套、追忆套、黑剑的普攻加成。
2.生命值上限可以提高瞬水剑的伤害,所以绫人的圣遗物词条歪生命也不亏,但是不需要考虑生命沙漏,攻击沙漏的伤害更高。
总结:战技E为绫人的主要输出,天赋加点可以点到9-10级
元素爆发Q
(1)快照机制:大招锁面板,可以配合班尼特的加攻和万叶的元素增伤。
“快照机制”:当角色释放技能后,技能的伤害取决于角色释放瞬间的面板,之后角色面板增加或降低,技能的伤害都不变。
(2)索敌机制:与甘雨大招相同,对单个目标每4轮锁定一次,造成范围水伤,同时有Z轴判定,可以打到空中的敌人;配合聚怪角色,大招伤害max。
(3)在范围内可以提高普攻的伤害,一般先手大招,再接战技E,提高瞬水剑的输出。
角色培养指南
天赋加点
(1)普通攻击:没用,可不点
(2)战技E:优先点到9级,可10级
(3)元素爆发Q:先点到6级,资源丰富可以继续点到9级
武器推荐
(1)五星毕业武器:三把武器伤害差距很小,有啥带啥即可
(2)四星武器:首选黑剑,其他过渡勉强可用
(3)三星武器:黎明神剑伤害也不低,不过武器特效需要生命高于90%才能触发,最好配合盾辅角色(钟离、迪奥娜)
圣遗物分析
(1)套装:这四套圣遗物的套装效果对伤害差距不大,具体圣遗物属性的差距更大,余响套的增伤区间和云堇相同会稀释伤害,戴追忆套绫人不能释放元素爆发,角斗士和水套的增伤区间可以增幅云堇的辅助效果。
总结:带云堇,选角斗士/水套;无云堇,余响套;绫人不开大,选追忆。
(2)主词条:沙漏首选攻击%,次选充能%;杯子首选水伤%,次选攻击%过渡;头冠选暴击/爆伤,暴击率推荐70%以上,因为绫人伤害段数多。
(3)副词条:暴击=爆伤>攻击%>生命%>充能%(歪生命也不亏,可以转化为瞬水剑伤害)
(4)刷取建议:有成型的角斗士和水套直接戴,不必刷余响套。
配队体系分析
在配队之前,先看看以我的号为例,对绫人在各类buff下一些伤害测试,各位可以简单参考一下;因为我的号没有万叶,所以我借了个号,下文中出现万叶的号,绫人练度和我的号是不一样的,不要混淆了。
绫云万班
(1)配队思路:1C+3拐,以绫人为核心,配3个辅助;云堇专门提高绫人的瞬水剑伤害,万叶负责聚怪减抗加伤,班尼特提高攻击力的同时为全队回血。
(2)输出流程:
1.绫人先手Q给怪物挂水,万叶扩散减怪物水抗加全队水伤。
2.先云堇后班尼特是因为,云堇的buff不受范围限制,而班尼特的buff必须在领域内才能生效,为了减少班尼特到绫人的时间,举个栗子,班尼特开大,切云堇,这时怪物离开班尼特的领域,角色就需要追击,再切到绫人这时就无法吃到班尼特的加攻buff了
(3)伤害展示:测试对93级80万血量的古岩龙蜥一轮输出的总伤害,一轮输出60-70万血左右。
练度:精1绿剑-绫人
(4)配队优缺点&适用场景:
1.优点:圣遗物培养成本低,容易毕业;云堇、万叶、班尼特自身伤害低,不需要追求双暴属性,刷一套主词条正确的套装即可。
2.缺点:必须绫人开大起手,否则万叶无法扩散减抗加伤,绫人可以考虑带充能沙漏。
3.适用场景:
扩散体系
(1)配队思路:扩散体系以水伤为核心输出,配合带4风套的风系队友减水抗提高水伤输出;为了解决‘绫云万班’挂水难的问题,最简单的方法就是加一个与绫人相性匹配的水系队友,先手给怪物挂水,配合风系减水抗,其次万叶也不是唯一风系选择。
水系队友:
行秋:行秋和绫人战技E都有抗打断,效果可以叠加;绫人的瞬水剑可以触发行秋Q的剑雨协同攻击;2命行秋剑雨还可以减15%水抗。
莫娜:莫娜Q的星异“易伤‘效果持续5秒,可以覆盖大部分绫人的瞬水剑。
(萌新都没有,可以用芭芭拉过渡)
风系队友:
万叶:可以给全队提供水伤加成,双水都能享受。
温迪:偏聚怪,可以令绫人Q集中攻击风眼中的群怪。
琴:2命琴可以加全队15%攻速移速,具体为绫人多打两刀,再配合6命云堇12%攻速,效果明显,绫人可以打19-20刀;即可没用2命琴和6命云堇,在这套阵容中两人也是绑定的,因为补充位选云堇,队伍就缺乏奶妈,琴作为风奶刚好补上(风奶下位:早柚)
补充位:
班尼特:绫人Q是锁面板的,有其他人先手挂水,绫人Q就可以留到班尼特Q之后再放,提高绫人Q的伤害;还有一点,行秋Q是不锁面板的,不需要留,先手挂水EQ(E)直接放,行秋在后台不能享受班尼特的加攻,所以,绫人站在班尼特领域内输出,行秋剑雨的伤害也不增加,有亿点可惜。
云堇:风系队友最好选风奶(琴或早柚)
(2)输出流程:举两个栗子
1.绫行琴云
练度:精3黑剑-绫人
伤害:70-75万血左右
2.绫莫万班
练度:
伤害:65-70万血左右
蒸发体系
(1)配队思路:绫人挂水频率高,可以给香菱打蒸发,保证香菱的旋火轮每次都能触发蒸发反应;队伍里有香菱,班尼特必不可少,班尼特可以同香菱组成双火共鸣给全队加25%攻击力,绫人和香菱的元素爆伤都为快照机制,可以锁面板,班尼特大招的加攻可以大幅提供其二者的输出;最后,编入云堇提高绫人的伤害。
(2)输出流程:
1.先放绫人Q的原因:绫人Q有两点主要作用,一是给怪物上水配合香菱打蒸发,二是提高绫人的瞬水剑伤害;因为队伍中没有聚怪,即使绫人Q吃班尼特的加攻buff,伤害占比也不大,反而会打乱输出流程。
2.云堇先E再Q的原因:一是云堇可以吃的E产生的岩微粒,二是触发云堇4命“结晶反应加防御”的效果。
3.班尼特QE接香菱QE的原因:为了让香菱吃的班尼特E产生的火微粒
(3)伤害展示:测试对93级80万血量的古岩龙蜥一轮输出的总伤害,一轮输出80万血以上。
练度:
(4)配队优缺点&适用场景:
1.优点:第一轮的爆发输出高
2.缺点:
循环差:由于香菱元素爆发Q的冷却时间高达20秒,除了第一轮输出,后续输出循环严重卡手;
充能要求高:全队均需要使用元素爆发,有一个人充能跟不上就会卡手;
对群差:绫人和香菱都是AOE范围输出,实际上没有聚怪,对群效果并不理想
3.适用场景:
副本:不需要聚怪的少怪副本,举个栗子,2.6版本的新副本[岩中幽谷],只有3个怪站一起,就非常适合这套阵容发挥,一轮输出全清怪物,全队大招也都能全部充满。(这是我目前在用的打法)
BOSS:不锁血的BOSS,一轮输出刚好能秒掉。(因为需要提前给全队充满大招,实际上我打BOSS更多用的是胡行钟)
冰冻体系
(1)配队思路:以冻结反应为核心,偏控制的配队体系;
冰系队友:神里绫华/甘雨,都有脱手大招辅助绫人打冻结,二者都为冰C,可以在绫人真空期配合绫人大招继续打冻结输出。
风系队友:因为冰冻反应只有控制效果,没有伤害加成;想要提高冰C和水C的伤害并且扩大冻结效果,风系聚怪队友是不二之选,万叶、温迪、砂糖均可满足要求,佩戴风套4件可以为冰C和水C减怪物抗性,聚怪可以使冻结反应控制更多怪物,同时使绫人和甘雨的大招索敌更集中。
生存/增伤:班尼特大招的加攻对绫人、绫华、甘雨这类锁面板脱手大招很友好,同时大招的回血也能保证队伍的生存;钟离的只有20%减抗能提高双C的伤害,但胜在给队伍提供稳定的输出环境,除了面对流血狗等能无视护盾的怪物,其他情况带钟离都不需要考虑生存问题;迪奥娜除了提供护盾和回血,还可以和冰C组'双冰共鸣',提高对冻结怪物15%的暴击率,还可以先手挂冰配合风系减冰抗。
(2)输出流程:
1.华人万班
练度:
伤害:60-65万血左右(因为测试的龙蜥有30%冰抗,其他情况绫华的伤害要更高一点)
2.绫甘温娜
(3)适用场景
4、感电体系
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玩家评论
(9299条)原神

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满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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还不让人说了 来自于 九游APP 2025-03-18 21:04
评价:前期和后面要不停的肝,剧情又肝又长不能跳过,出,金率低,福利差,总结:某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。
血浴众北辰8 来自于 九游APP 2025-03-07 18:02
别的都还好,就是更新的时候点那个终止下载,为什么再进去就从头开始了?本来都60多了,再进又要从0开始下载
豌豆d2h64k 来自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感觉还不错 奖励很丰富 但是米哈游加强我的抽卡机制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 来自于 九游APP 2025-01-24 20:54
无语至极,玩个冒险等级想突破一下,120秒谁够打呀?就算快要打完了,就差一个角色,结果我就剩几秒了,