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原神全大月卡武器强度及泛用性分析
原神中有多个大月卡武器,那么这些大月卡武器优先选什么呢?下面一起来看看原神全大月卡武器强度及泛用性分析吧。
原神全大月卡武器强度及泛用性分析
对于氪了大月卡的玩家,每期升到30级的时候,都可以从黑剑、螭骨剑、匣里日月、苍翠猎弓和决斗之枪中选择一把武器。五把武器刚好覆盖原神角色的武器类型,且副属性都是暴击率,算是四星武器里面强度比较高的武器了。部分武器甚至有些超模,堪比五星武器。本期攻略就全面分析一下原神里的月卡武器,并推荐一下武器选择或是精炼的优先级。
以下将逐一分析各月卡武器。
·黑剑
武器基本属性
武器类型:单手剑
90级基础攻击力:510
90级副属性:27.6%暴击率
被动特效:普通攻击和重击造成的伤害提升(20%/25%/30%/35%/40%);此外,回复等同于攻击力(60%/70%/80%/90%/100%)的生命值,该效果每5秒至多发动一次。
黑剑的基础攻击力和副属性都属于较为适中,是比较中规中矩的一把武器。被动特效为增加普攻和重击造成的伤害,比较契合以普攻和重击输出占比较高的角色。另一个特效是能在普攻和重击暴击后为角色回复生命值,增加角色的生存能力,使得队伍在低压环境时可以省下奶妈位置。该治疗量的计算比较简单,就是角色攻击力*对应的百分比。比如角色精5黑剑2000攻击力,那一般情况下暴击后就是回复2000点血量。当然,该治疗方式也是会受治疗加成影响的。
因为是双被动,基于武器设计的平衡性,黑剑带来的伤害加成也不算高,且仅对普攻和重击有伤害加成效果,这也使得黑剑目前的泛用性并不高。
适配角色
适配度较高:神里绫人、刻晴
适配性适中:琴(副C)、凯亚、神里绫华(冰套暴击容易溢出)
攻击百分比对绫人的提升并不明显,绫人较为依赖双暴和伤害加成。这样使得黑剑成为四星武器里面最适配绫人的武器。对于绫人的武器,黑剑的期望伤害是要超过风鹰剑、天空之刃、斫峰之刃等五星武器的。所以有绫人但没有合适的五星武器的玩家,还是建议换把黑剑给绫人的。
刻晴的普攻和重击倍率在单手剑里也是比较高的,再加上其磨磨唧唧、倍率还低的大招,使得整个输出循环里,重击倍率占比还不错,因此黑剑和刻晴的适配性也还可以。对于刻晴,在四星武器里面,黑剑的期望伤害仅次于同精炼的匣里龙吟和黑岩长剑。
·螭骨剑
武器基本属性
武器类型:双手剑
90级基础攻击力:510
90级副属性:27.6%暴击率
被动特效:角色在场上时,每4秒提升(6%/7%/8%/9%/10%)造成的伤害,(3%/2.7%/2.4%/2.2%/2.0%)受到的伤害。该效果最多叠加至5层,不随角色退场重置,每次受到伤害后减少1层效果。
螭骨剑是月卡武器里的王者,性价比最高的武器了。同样是90级510的基础攻击力,27.6%的暴击率,精5最高可以叠到50%的造成伤害提升。和前面的黑剑不同,螭骨剑被动的增伤是全类型伤害都可以增益到的(包括各种元素伤害和技能伤害等),50%的伤害加成超过一个五星的圣遗物属性杯子(46.6%元素伤害加成),满被动的螭骨剑是目前四星双手剑里最强的武器,且不输部分五星输出型武器。
螭骨剑适用于几乎所有的双手剑主C和副C,副属性的暴击率和被动的高额增伤让它在输出角色的手里表现都还不错。在打深渊或是秘境的情况下,有一个小技巧就是可以将带螭骨剑的角色放在一号位,先叠满被动再正式开始战斗。
但有优点自然就有缺点,螭骨剑的被动层数叠加需要时间,且每次角色受到直接的伤害就会减少一层。因此带螭骨剑的话,一般是需要护盾角色的保护才好一直维持满层被动的状态。此外,每层被动还会增加角色受到的伤害。不过这个易伤效果并不明显,因为角色本身就相对脆弱,受到高额伤害时该倒下的还是会倒下的。
适配角色
适配度较高:荒泷一斗、诺艾尔、迪卢克、优菈、雷泽、北斗、重云、辛炎
适配性一般:早柚
对于一斗和诺艾尔,因为其输出依赖更依赖自身的防御力,使得螭骨剑是除了赤角石溃杵之外最适配他俩的武器了,属于是高度适配。岩系角色本身就依赖护盾来保持双岩元素共鸣的效果,且自身能参与打出结晶盾,所以螭骨剑的被动倒也能顺理成章的保持住。
对于其他大剑角色,螭骨剑的地位一样很高。精5螭骨剑的期望伤害不输精1的五星武器,且副属性高贵的暴击率也能使角色圣遗物比较好毕业。不过带螭骨剑站场输出的话,还是建议带个护盾角色保持住螭骨剑被动。
·匣里日月
武器基本属性
武器类型:法器
90级基础攻击力:510
90级副属性:27.6%暴击率
被动特效:角色普攻命中后的6秒内,元素战技与元素爆发的伤害提高(20%/25%/30%/35%/40%);元素战技与元素爆发命中后的6秒内,普通攻击的伤害提高(20%/25%/30%/35%/40%)。
所谓角色造成的伤害,基本也就包括普通攻击伤害、重击伤害、元素战技伤害和元素爆发伤害,当然也有部分特例,比如心海1命效果的游鱼伤害。不过一般而言,频繁衔接普攻和技能的话,匣里日月的被动也就相当于是造成伤害提升的(除重击外的)。精5可以有40%的伤害加成,比螭骨剑少10%,但叠加不费时间,受伤也不会掉被动。
适配角色
适配性较高:八重神子(站场)
适配度适中:凝光、烟绯
适配性一般(脱手副C):八重神子、可莉
凝光的输出配比里,重击伤害和技能伤害占比都比较高,因此匣里日月的的适配性还是很高的。自身E技能虽然有12秒冷却时间,但解锁2命后碎屏可刷新冷却时间,让凝光可以更好的吃满匣里的被动。烟绯的输出靠重击,但也要多使用技能来丹火印层数,所以对匣里的适配性也还不错。
对于神子,如果持续站场输出的话,匣里的表现再四星里倒也不错;但一般情况,神子都是作为副C靠E技能后台输出吗,所以适配性并不好。可莉的话,输出依赖重击,但E技能的冷却时间有20秒之久,匣里日月被动触发一次仅有6秒的持续时间,所以适配性没那么好。
·苍翠猎弓
武器基本属性
武器类型:弓
90级基础攻击力:510
90级副属性:27.6%暴击率
被动特效:普通攻击与重击命中时,有50%几率生成一个风之眼,持续吸引周围敌人,并对其中的敌人每0.5秒造成(40%/50%/60%/70%/80%)攻击的伤害。该效果持续4秒,每(14/13/12/11/10)秒至多触发一次。
同样是510基础攻击力、27.6%暴击率的武器,苍翠猎弓的被动属实是拉跨了。首先是触发条件需要角色普攻或是重击,意味着像皇女、温迪这样的副C角色基本可以忽视这被动效果了。其次就是被动效果本身,一个一般的小控制,造成的伤害还是额外的物理伤害,吃不到角色的属性伤害加成,所以对角色的提升效果很一般。这两点也使得苍翠猎弓成了月卡武器里面评价最低的武器。
适配角色
适配性适中:达达利亚、甘雨、宵宫
适配性一般:温迪、菲谢尔
四星弓里面,因为两把锻造武器——试作澹月和破魔之弓的强度都还不错,甘雨和宵宫用锻造武器效果都还不错。冰套甘雨的话,带绿弓暴击率有很容易溢出,所以还只适用于乐团套的甘雨。氪了68元换来的武器,结果还比不上白嫖的锻造武器,这想想都不划算。另外对于宵宫,四星武器里还有能比肩低精炼五星的弓藏的存在。这些也使得苍翠猎弓的地位进一步下降。
对于达达利亚,弓藏同样表现不错。不过弓藏只加成普攻,而公子的技能伤害占比也很高,在队伍带上班尼特后,弓藏副属性攻击百分比的收益会被进一步稀释,这也使得苍翠猎弓算是现在四星武器里面最适合公子的武器了(副属性的暴击率真香)。但被动没什么用的事实没有改变,所以只能说是适配性适中。正因为被动加成的额外伤害很少,所以绿弓也没啥精炼的必要,精1和精5的差距很小。
补充一下,若没有其他合适的武器,那温迪和皇女也是可以带的,毕竟忽略被动的话,苍翠弓还有27.6%的暴击率加成。
·决斗之枪
武器基本属性
武器类型:长柄武器
90级基础攻击力:454
90级副属性:36.8%暴击率
被动特效:身边至少有2个敌人时,获得(16%/20%/24%/28%/32%)攻击力提升与(16%/20%/24%/28%/32%)防御力提升;身边的敌人少于2个时,获得(24%/30%/36%/42%/48%)攻击力提升。
5把月卡武器,决斗之枪是唯一的基础攻击力不一致的武器。90级决斗枪的基础攻击力只有454,相应的,副属性则给了36.8%的暴击率,是四星武器里面暴击率的最高档位。被动效果则是能攻能防,精炼最少也有32%的攻击力加成,且不受其他要素影响,都能吃到被动。高暴击率加成以及副属性不错的攻击百分比加成的特性,使得决斗之枪也有着不错的泛用性,在月卡武器里面的性价比仅次于螭骨剑。
适配角色
适配度较高:胡桃、魈
适配性适中:雷电将军、香菱、罗莎莉亚、钟离(副C)
决斗枪的基础攻击力低,但巧的是胡桃并不吃基础攻击力,高暴击率能让胡桃受益更多。不过相应的,决斗枪的被动带来的加成也不太明显,但对于胡桃,决斗枪依旧是四星武器里面较好的选择。魈的话,自身有基础攻击力高的优势,能较好的利用到决斗枪的被动效果。在四星武器里面,决斗枪对于魈也是个不错的选择。
因为决斗枪的副属性和被动效果都还不错,所以对于雷神、香菱这样的副C都是不错的选择。
武器推荐优先级
个人的建议是:螭骨剑>决斗之枪>黑剑>匣里日月>苍翠猎弓。
螭骨剑是最值得精炼5的,其次是决斗之枪。其他武器也可以慢慢都收藏一把。对于部分角色的真爱党,或是暂时用不上螭骨剑的,也可以根据自己的角色池,优先精炼角色适配的武器,比如黑剑之于神里绫人。
玩家评论
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好
3.1415926蒙 来自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戏故事发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,玩家会扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,一起击败强敌,找回失散的亲人,同时逐步发掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陆上,分布着形态各异的七个国家,每个国家都有其独特的文化和风景。从蒙德的风车草原,到璃月的层岩巨渊;从稻妻的鸣神岛,到须弥的雨林沙漠——每一处都充满了无限的可能与探索的乐趣。而“提瓦特小助手”正是我们在这片广阔世界中的指南针,它不仅能为我们提供详尽的地图导航,还能指引我们前往隐藏的宝箱地点,获取珍贵的奖励。在探索的过程中,我们难免会遇到各种强大的敌人和棘手的谜题。这时,“提瓦特小助手”又化身为我们的战斗智囊团。它不仅能够实时分析敌人的弱点和战斗策略,还能提供实用的武器搭配和元素反应建议。有了它的帮助,即便是面对再强大的敌人,我们也能轻松应对,取得战斗的胜利。
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-08-26 11:35
我以前也是一个散兵厨,但是4.8这个狗屎剧情之后散兵这角色我是真的玩不下去了,有一次联机我还因为玩散兵被骂了一顿,我最喜欢的角色现在在网上被骂成这样我是真的很难受,跟同学但凡说点原神的好话就会有人说我是米学长。后来又整了个调香师丑死人的建模,就那个普通攻击伸腿的那个动作真的恶心死我了,就到这种地步了官方甚至还在装死。原神真的是我见过的唯一一款能一连串出那么多丑事还在装死的游戏。要是到了纳塔口碑还不能反转的话那这游戏基本上就废了。真的感觉大伟哥就像变了个人一样。
青云(所以账号同名)1v 来自于 九游APP 2024-09-21 05:53
大家《对座入号》 1《恋与提瓦特》 2《炼狱提瓦特》 3《肝与提瓦特》 4《爆与防御杯》 5《肝与圣遗物》 6《歪与大防御》 7《歪与大保底》