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《原神》波乱月白经津适用角色哪个好
《原神》波乱月白经津是2.6版本新增的单手剑,不少玩家想要了解这把武器的强度,下面请看“墨小菊ぃ”带来的《原神》波乱月白经津适用角色推荐,希望能够帮助大家。
武器面板
(由于图片篇幅有限,图中描述并非完整描述,请以下文中描述为准)
数值身材
·基础攻击力608,在五星武器中属于中等偏下水平,在同类型武器中,和「斫峰之刃」「天空之刃」还有「苍古自由之誓」属同一档,不过也因此给了副词缀较多的权重。·副词缀为暴击率,是旅行者们十分中意的属性。
技能效果
·获得12%/15%/18%/21%/24%的“所有元素伤害“加成;
该武器特效的描述与「雾切之回光」的第一部分完全相同。之前在雾切测评时就提到过,「苍古自由之誓」的第一部分描述为“造成的伤害提高“10%/12.5%/15%/17.5%/20%”。
伤害增幅范围上——“造成的伤害”>“所有元素伤害”,所以数值给予上会有些许差距。大家以此明白五星武器特效中的一些框架即可。
·队伍中附近的其他角色在施放元素战技时,会为装备该武器的角色产生1层「波穗」效果,至多叠加2层,每0.3秒最多触发1次。
这段话首先我们知道了「波穗」是一个武器特效层数,最多可以堆叠2层;
其次明白了产生「波穗」的条件:附近其他角色施放「元素战技」;
最后了解了触发的限制:每0.3秒最多触发1次。
PS:附近其他角色=己方队伍角色(不包括自己)+联机时其他队伍角色
客观评价一下这个触发「波穗」的机制:
①触发限制形同虚设,大部分元素战技冷却较长角色的元素战技前后摇总用时都大于0.3秒,就算小于等于0.3秒,也有1-0.3=0.7秒的角色切换冷却时间在等着(除非是多段元素战技)
②触发条件简单,施放元素战技即可,和其他“施放元素战技”的判定相同,只要“元素战技是亮的”,按下去能够触发角色进入“新的阶段”,即会被判定为“施放元素战技”。
PS:所以「达达利亚」开/关元素战技,「菲谢尔」重复召唤奥兹,「迪卢克」每段元素战技等,都会被判定为“施放了元素战技”,
·装备该武器的角色施放元素战技时,如果有积累的「波穗」效果,则将消耗已有的「波穗」,获得「波乱」:根据消耗的层数,每层提升20%/25%/30%/35%/40%普通攻击伤害,持续8秒。
这一段话体现了该武器的特色BUFF——“提高普通攻击伤害”。
上面也提到过该武器的特效层数堆叠较为容易,一般情况下以满(两)层计算收益,所以从精1到精5,该武器提供的普通攻击增伤为:40%/50%/60%/70%/80%。
这个数值加上第一部分的“12%/15%/18%/21%/24%”全元素伤害加成,能对普通攻击有元素附魔的单手剑角色提供高达“52%/65%/78%/91%/104%”的普攻伤害加成,即使是不享受第一部分增幅,主打物理输出的角色,这个增伤数值也非常可观。
那么压力来到了单手剑角色身上,普通攻击输出环境较差的他们,该怎么利用好这把武器?
角色适配分析
比较可惜的是,目前单手剑角色中,主打“普通攻击”输出的角色并不多,我们从新出的角色开始看吧。
·神里绫人(下述“绫人”)是目前单手剑角色中最适配该武器的角色,没有之一。
·绫人通过施放「元素战技」改变“普通攻击”模式,输出机制上与该武器特效的机制非常契合;
·绫人的“特殊普通攻击”模式持续时间为6秒,输出时间上被该武器(8秒)完全覆盖;
·绫人突破属性为为“暴击伤害”,与该武器副词缀“暴击率”相辅相成,提高了角色的暴击期望下限;
·绫人自身机制上除了“元素爆发”并没有提供额外“增伤”,该武器很好的弥补了绫人“增伤区”低的缺点(也有效提高了新圣遗物「来歆余响」的收益)。
那么,实际上该武器与其他武器相比如何呢?
*以下数据为LV.90绫人,佩戴LV.90对应武器,元素战技LV.9获得;
*默认计算元素爆发20%增伤(元素爆发需要LV.10);圣遗物有效词缀取23条;
*「来歆余响」按50.2%触发概率计算,约为每下瞬水剑增加35.14%倍率。
*输出期望仅计算元素战技的15刀瞬水剑。
·可以看到,「波乱月白经津」无论搭配何种圣遗物套装,和同圣遗物的其他武器相比都略高一筹,精炼提升也比较明显,很明显是非常适合神里绫人的(毕业)武器;
·「磐岩结绿」与「雾切之回光」差距并不大,但在“攻击类辅助”(云堇/班尼特/增攻圣遗物等)多的情况下,差距会渐渐拉大;
·「沉沦之心」与「角斗士的终幕礼」的差距会随着“攻击类辅助”的增加而减小,当然如果计算元素爆发的伤害,「沉沦之心」也许会略高一筹,毕竟「角斗士的终幕礼」不会增幅元素爆发伤害;
·「来歆余响」与其他两种圣遗物的差距会随着“增攻辅助”(除云堇以外的增攻手段)的增加而拉大,但队伍搭配「云堇」时,该差距会缩小;
·「黑剑」是四星武器里最适合绫人的,满精时佩戴「来歆余响」甚至比一些精1五星武器(沉沦雾切怎么回事啊~)佩戴其他两种圣遗物来得高。
(算上元素爆发的伤害就不一定了,再次提醒一下这里仅计算了瞬水剑*15的伤害)
上述三种圣遗物均可作为毕业圣遗物使用,但同副词缀权重下还是「来歆余响」更好一些。
·神里绫华(下述“绫华”)本质是一名主打“元素爆发”输出的角色,这边之所以提到她其实是因为满命「申鹤」的“冰翎”机制,它导致绫华不同伤害类型占比被打乱,使得神里绫华的普通攻击可以成为她的主要输出方式。(主要是颜色挺搭配的)
具体搭配可以参考下图:
其中(满命)申鹤的圣遗物可以是以下四个圣遗物两件套的两两搭配:
「来歆余响」「辰砂往生录」「角斗士的终幕礼」「追忆之注连」
当然,如果你觉得该武器副词缀的暴击率搭配冰套可能会有些溢出,可以考虑更换为「追忆之注连」/「角斗士的终幕礼」或「来歆余响」四件套。
·刻晴是一名输出伤害类型占比比较均衡的角色,佩戴该武器也就意味着要将伤害重心向“普通攻击”偏移,属于可选玩法之一,但实战中会受到单手剑输出环境弱势的影响,没有护盾情况下的输出体验并不佳。
·对于火伤刻晴来说,该武器的“普通攻击”上限会更高一些,火伤普攻刻晴可以参考:
*班尼特的充能循环比较重要,是为刻晴附魔的关键;
*刻晴配「追忆之注连」,也是可选圣遗物之一。
·对于雷伤刻晴来说,实际上佩戴「雾切之回光」更有利于刻晴整体输出的提升。
其他角色例如「凯亚」则可以通过重云附魔搭配申鹤来进行普通攻击,再额外搭配一名水元素角色,通过“冻结”反应来改善输出环境。整体搭配上除了需要额外配置重云以外,与「神里绫华」差距不大。
如果你是其他单手剑角色的真爱厨,想用他们进行物理输出,该武器也是勉强可用的圣遗物上选择「苍白之火」四件套,或「染血的骑士道」与「苍白之火」的“2+2”搭配,当然「角斗士的终幕礼」也是可以用的。
但我个人除了上述特别点出的角色以外,并不推荐其他单手剑角色强行佩戴该武器进行普通攻击输出,属于是高投入低回报。(刻晴和神里绫华佩戴该武器都是属于比较勉强的级别了)
评价
总结一下,单手剑角色在「神里绫人」登场之前,其实并没有特别适合普通攻击的单手剑角色;
一些勉强能用普通攻击输出的角色都会利用到“冻结”反应,或者是“感电”反应,这两个反应有较强的控制力且不易打散敌人;
当然也有一些真爱党利用“护盾”和“提高抗打断力的技能”来让心仪的角色驻场输出,我本人主观上认同这种玩法,但客观上并不推荐这种进行与角色机制相悖的玩法。
「波乱月白经津」这把武器的诞生,「来歆余响」/「追忆之注连」圣遗物的登场,再加上之前版本「云堇」的亮相,确实可以让任何一名单手剑角色都有“普通攻击”输出梦想,但实际作战环境中还需要考虑充能的循环,输出环境的保证等细节,能将这些细节上的问题都解决,让心仪的角色输出也并非不可。
单纯从性价比强度上来看,除了神里绫人以外,其他角色真的没必要为他们抽取该武器。
玩家评论
(9405条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆czm87i 来自于 九游APP 昨天 16:17
虽然很肝,有时候没时间还会错过动画,但游戏真的很充实,内容丰富有特色,内涵很深,玩法也多样
豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50
虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。