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原神2.6版本up池角色
原神2.6版本up池角色!每一次原神更新版本以后,对应的UP池也会得到对应的更新,本次原神2.6版本更新后,不少玩家都想知道本次UP池角色都有哪些,接下来就让我们一起深入了解一下吧。
原神2.6版本up池角色
版本:流风眷堇庭(2.6版本)
一、五星角色分析
1、神里绫人
2、温迪
二、四星角色分析
1、云堇
2、砂糖
3、香菱
原神2.6版本UP池角色五星
【神里绫人】
定位:主c/副c
目前来看,神里绫人是一位周期性输出型角色。元素战技能够迅速、连续的进行大范围的水属性攻击;元素爆发可以展开一个水属性领域,对范围内的敌人造成持续水属性攻击伤害(类似于甘雨的元素爆发),并且提升范围内角色的普通攻击伤害。目前来看神里绫人可以像行秋一样做一个后台挂水的角色,也可以利用元素战技做速切副c。
命座分析:
神里绫人0命完全体,总体命座提升比较丝滑,非要说关键命座的话,2命和6命可以考虑。
2命可以提升绫人元素战技的伤害,增加绫人的输出;4命可以提升绫人的攻速,也是提升元素战技的伤害;6命在释放元素战技,在普通攻击时,可以额外攻击两下。总体来看,要抽命座的话,抽个2命就可以。
推荐武器:
五星:波乱月白经津(专武),雾切,绿剑
四星:黑剑,天目,匣里龙吟
配队分析:
1、神里绫人、万叶(砂糖)、心海(行秋)、雷神(八重、菲谢尔)打双水感电队;
2、神里绫人、万叶(砂糖)、班尼特、雷神(八重、菲谢尔)打单水感电队;
3、神里绫人、万叶(砂糖)、钟离、云堇打双岩攻速流。
【温迪】
定位:辅助/副c
温迪是风属性脱手辅助/副c角色,在蒙德和璃月是完美的聚怪角色,而且元素爆发与元素战技伤害不俗,配合其他元素队友可以打出很高的输出;长按元素战技可以提供一个风场,天赋还会降低滑翔时所需的体力消耗,是探索、爬山、拿神瞳的好帮手;但是由于稻妻怪抗性太强,风神的聚怪能力大大下降,导致出场率大降;
命座分析:
温迪的关键命座在2命、4命与6命;
对于温迪来说,0命基本够用,2命降低敌人风抗与物理抗性,适合元素队和物理队抽取;4命提升25%的风元素伤害加成,增加输出能力;6命完全体,元素抗性降低20%,给元素队带来极高的伤害加成。
总之,温迪的命座0命基本够用,需要可以抽取2命,6命成本太高,不推荐。
推荐武器:
五星:天空之翼;终末嗟叹之诗(本期武器池up)。
四星:绝弦;西风猎弓;黑岩战弓;祭礼弓。
配队分析:推荐搭配元素反应队:例如迪卢克+行秋+温迪+奶,或者甘雨+莫娜+温迪+迪奥娜。配队种类很多,可以根据环境需要搭配。
高命温迪还可以搭配魈配纯色输出队伍,队伍搭配为:魈+温迪+钟离+奶妈。
原神2.6版本UP池角色四星
1、云堇
定位:辅助
云堇是一位辅助增伤类角色,可以提高前台角色的普通攻击伤害。元素战技类似于北斗的弹反,可以提供一定的生存能力;元素爆发可以基于云堇的防御力提升前台角色的普通攻击伤害(注意:只能增强普通攻击伤害,对重击、下落攻击无效),覆盖面略低。
命座分析:云堇的关键命座在2命和6命。
2命提升附近所有角色15%普通攻击伤害,可以帮助前台角色、队友更好的输出;6命提升普通攻击速度,增加前台角色的攻击频率,配合普攻增伤,可以提供更高的输出加成。
配队分析:云堇作为辅助,加成只对以普通攻击输出的角色起作用,所以主要推荐搭配宵宫、绫人、诺艾尔与雷泽使用。
2、砂糖
定位:辅助/主c
砂糖是一位充能、增伤辅助,同时也能兼任主c的角色。砂糖的元素战技可以产生3-4个风元素微粒,可以帮助角色很好的充能,元素爆发可以持续牵引敌人进行聚怪,且当砂糖的元素战技或元素爆发命座敌人时,都会给队伍中其他角色提供元素精通加成,可以增强队友的元素反应伤害。生活技能可以在合成角色和武器培养素材时,10%的概率获得2倍产出。
命座分析:
砂糖的关键命座在1命和6命。
1命砂糖可以额外释放一次元素战技,倘若同时使用祭礼残章则大概率能够释放三次元素战技,加快元素爆发的积累同时提升自身的输出能力;6命在释放元素爆发时发生元素转换就能增强对应转换元素伤害,可以提升主c的输出能力。
配队分析:
砂糖做辅助可以搭配任何需要充能或者元素反应的队伍,例如砂糖搭配魈用来给魈充能,或者搭配迪卢克,增加迪卢克元素反应伤害。砂糖做主c可以组砂糖武装(砂糖、行秋、北斗、菲谢尔)或者砂糖国家队(砂糖、行秋、香菱、班尼特)。
3、香菱
定位:副c
香菱是一位优秀的副c角色,由于机制优秀,而且几乎所有长枪武器都很适配,如今已荣登“六星”宝座。香菱的元素战技可以丢出一只不可移动的锅巴,并向敌人喷出火焰,在天赋的加持下,锅巴消失之后还会在原地留下一个辣椒,捡起辣椒会有10%攻击力加成;元素爆发可以在身边召唤三个火元素风火轮,是香菱的主要输出手段。
命座分析:
香菱的关键命座很多,包括1命、3命、4命、6命。
1命可以让收到元素战技攻击的敌人降低15%火元素抗性,提升香菱或者火属性主c的输出,3命提升元素爆发等级,每提升一级就是对伤害的提升,4命提升元素爆发的持续时间,间接提升香菱的输出能力,6命可以在开启大招时为队伍中所有角色增加15%火元素伤害加成,可以让火c和香菱的伤害都获得有效提升。
配队分析:
香菱可以搭配任意火c组双火队伍,也可以香菱带班尼特一起加入其他属性主c队伍,例如和雷神、行秋组成雷神国家队,或者搭配魈和钟离组双火队伍,传统的国家队(香菱、行秋、班尼特、重云)也可以。
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
白子鹤 来自于 九游APP 2025-06-16 23:37
我觉得原神这款游戏是我有史以来玩过最漫长的一款游戏从我小学的时候吧那时候看别人玩我就下了一个我没多久我就抽出了很多角色这款游戏保存了我很多回忆
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆z8ukhk 来自于 九游APP 2025-06-01 17:13
好玩是好玩,内存别占这么多,行吗?
豌豆m1y9fu 来自于 九游APP 2025-05-24 16:11
一点都不好玩,特别的肝