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《原神》来歆余响数据详解 2.6来歆余响圣遗物值得抽吗
原神来歆余响是2.6版本推出的一个圣遗物套装,来歆余响圣遗物值得抽吗?下面一起来看看原神2.6来歆余响圣遗物数据评测
1. 套装伤害分析
前瞻和先行页中已经可以看到圣遗物的套装效果,基本效果如下:
二件套效果为常规的18%的攻击力,而四件套效果比较新颖,算是圣遗物效果中首次引入了概率化的描述,每次并不能百分百触发,而是从36%的基础概率开始递增,而且每一次普攻后是否触发效果的倍率仅仅与前一次普攻后的状态有关,是一个典型的马尔科夫链(马氏链)。下面采用概率转移矩阵的方法来计算综合概率,并讲该晦涩难懂的效果从统计意义上进行转述。
概率计算
对于该马尔科夫链,我们可以写出其可能存在的 5种 状态:
X1:触发了套装效果,概率层数为0
X2:未触发套装效果,概率层数为1
X3:未触发套装效果,概率层数为2
X4:未触发套装效果,概率层数为3
X5:未触发套装效果,概率层数为4
这里的概率层数指的就是套装效果中为触发效果后提升概率的次数,一共可能叠4次,概率分别为:36%(0层), 56%(1层),76%(2层),96%(3层),100%(4层)。则我们写出如下概率转移矩阵。
通过概率转移矩阵,计算得到最终的平稳概率为 [0.502036, 0.321303, 0.141373, 0.0339296, 0.00135719]。即最终触发特效的综合概率为 50.2%。因此,在统计意义上,我们可以将上述圣遗物的效果转述一下:
原套装效果 = 每次普攻有50.2%的概率使伤害提升70%的攻击力 = 每次普攻使伤害提升 35.14%的攻击力
【注:】这里的”=“不代表完全一样,只是说在统计意义上一致。
这里一般情况下相当于给角色每段普攻增加了35.14%的倍率,也算是一个较为稀有的独(姆)立乘区了。不过这里其实并不能严格理解为增加倍率,在某些情况下还是有所不同的,比如宵宫的E技能的额外倍率会稀释该效果(之后会详细讨论)。
这里需要特别说明的是,该加成并不是在增伤区,具体可以参照下图和角斗士套装效果的描述的对比。
2. 角色适用性&和旧圣遗物的对比
如上图,新套装加成的是攻击倍率乘区,而水套和角斗士套加成的则是增伤乘区,因此对比二者优劣不能泛泛而谈,需要具体问题具体分析,对于不同角色而言,增伤和攻击倍率乘区情况各不相同,所以这个问题需要结合角色一起来讨论,下面我们对原神中的普攻特化性角色来进行分析!
2.1 神里凌人
凌人据前瞻介绍其机制倾向于一个水系速切副C,主要靠元素战技期间进行普攻输出,大招有一定全队普通增益效果。其元素战技释放之后凌人会进入特殊状态,此状态下凌人无法进行重击和下落攻击,普攻攻击替换为“瞬水剑”,有其单独的倍率(和公子类似,和普攻倍率无关)。目前没有详细的数值信息,不过根据测试服中的数据,普攻期间6s能打出15次普攻,且听说已经被优化成长按就可以打完,打打优化了手感。大概每0.35s可以打一个普攻,因此每段攻击都能触发新套装的加成效果。则6s内的总加成为 15*35.14%=527.1%,而凌人10级E技能15段攻击的总倍率为 1746.75%,若不考虑其固有天赋的加成,
余响套伤害提升=527.1/1746.75 = 30.18%
而角斗士是在增伤区间,如果不考虑增伤拐,一般佩戴水伤杯后凌人有46.6%的增伤,则角斗士套35%的增伤所带来的伤害提升为
角斗士伤害提升=35%/(1+46.6%)= 23.87%
可见新圣遗物带来的伤害提升是比角斗士或者水套要高的。不过,凌人的E技能能够根据生命上限来提升造成的伤害,该伤害提升和余响套的加成是同一个乘区的,因此也会有一定的稀释。按照10级E技能来算,可以计算出一个临界生命值,凌人的生命上限高于该值则角斗士好,否则余响套要更好!
这里我们计算出这个临界生命值Hp0为
HP0=7.70×ATK
即,攻击力面板的 27.7 倍,一般攻击力都会大于1500,所以临界生命值一般是大于 4w 的,也就是说正常情况下即便有E技能效果对新套装效果的稀释,新套装还是要优于角斗士等老套装的。
【结论:】在凌人生命上限大于7.7倍攻击力时(一般情况都满足),角斗士更好!
第一次计算中存在错误,只考虑了一层“浪闪”状态带来的伤害提升,今天官方已经更新了绫人的先行页,其中有对绫人元素战技的更加清晰的描述,从中发现原来计算中的错误,特来更正。上图已经是更正的结果:
元素战技6s内可以造成15次伤害(每34帧打完3段瞬水剑,30帧/秒),则从第4击开始都是保持4层浪闪状态,则15s内的浪闪总层数为 1+2+3+4*12 = 54 层。
第一次计算少考虑了特别多浪闪层数的加成,所以得到了错误的结论。当时得到的结论是余响更好,但是目前看来,在10级元素战技的情况下反而是角斗士更好。
这里需要注意一点的是,角斗士所加的是增伤区,所以加成效果不会因你的天赋等级增加而变化,只会受到增伤辅助以及武器被动对增伤变化的影响。但是,由于余响套所加的是倍率乘区,所以其加成会随着天赋等级增加而改变,下面给出临界生命值/攻击力随天赋等级的变化情况:
一般我们的天赋都是在 lv.6 以上。在6级元素战技情况下,当绫人的生命值>16.78 攻击力时,余响效果不如角斗士。还是用2000攻击力来估计,即生命值>3.2w。也就是说绫人在天赋较低时余响比较好,而天赋较高时由于倍率乘区的稀释,使得角斗士会更好。如果认为绫人的生命值和攻击力一般为 2w/2k,则天赋等级 < lv.9 时,余响套更好;而天赋等级 > =lv.9时,角斗士又更好。所以各位打算把绫人天赋拉满的厨力党,实际上最好是带角斗士就行!而如果不打算花过多资源区培养绫人,即天赋等级不会升超过lv.8的话,一般是余响套更好!
2.2 宵宫
宵宫已经有追忆这个较好的专属圣遗物了,但是由于其主要输出方式也是普攻,那这对普攻特化新圣遗物是否适合宵宫是大家都会考虑的一个问题。刚好我对宵宫比较熟悉,所以这里我不计算我的直觉告诉我新圣遗物效果肯定也不如追忆4件套效果的。那我们还是来实际计算一下:
(1) 追忆4件套:
宵宫飞雷满被动的增伤区间为 40%+46.6%+20%(固有天赋)=106.6%,追忆套加了 50% 增伤后的伤害提升为
伤害提升=50%/(1+106.6%)= 24.2 %
(2) 新圣遗物4件套:
宵宫这里比较特殊,这个加成并不能直接算成倍率加成,这是由于宵宫的E技能有一个攻击倍率提升(并不是**乘区,而是乘在攻击倍率上的),也就是宵宫的每一段普通的基础伤害乘区应该为
E技能倍率×普攻倍率×攻击力+35.14%×攻击力
所以这个35.14%如果要换算成倍率提升还得除一个E技能倍率才行。因此宵宫E技能的倍率会对加算的套装加成有稀释效果。则宵宫开E(lv.10)期间5段普攻(lv.10)的倍率为 161.7%×(2*63.6%+122%+158.6%+2*82.8%+188.9%)=1231.67%, 5段普攻7次伤害只能触发5次套装效果,因此宵宫连续的两箭时间间隔仅为0.15s,无法触发套装效果。则一段普攻期间套装给予的倍率提升为 6*35.14%= 210.84%, 则伤害提升为
伤害提升=210.84/1231.67=17.18 %
可见虽然宵宫主要打普攻的角色,但是新圣遗物比起追忆差的实在太多了,问题就在于新圣遗物的描述中提升的是整个 ”基础倍率乘区“ 而非简单的攻击倍率,所以在宵宫特有的E技能增加攻击倍率的天赋下,该圣遗物的效果被严重稀释了,否则应该不会差追忆4件套这么多。
【结论:】余响套远不如追忆!
2.3 诺艾尔
诺艾尔也是一个主要靠普攻来进行输出的角色,所以该套装明显针对的就是普攻为主要伤害占比的角色,因此很多人都想到了如飞花般可爱的少女的诺艾尔。因为诺艾尔开大之后有很高的攻击面板,而该套装效果对诺艾尔来说相当于给他每段普攻增加了35.14%的倍率,所以大家认为应该会是很适合诺艾尔的圣遗物。那么这里还是拿角斗士4件套看来,这两个套装的差别仅仅在4件套效果上。
(1) 新圣遗物的伤害提升:
诺艾尔10级普通4段的总倍率为 156%+145%+171%+224%=696%。装备新圣遗物后的一套普攻的总倍率为 696%+4*35.14%=836.35%, 则伤害提升为 836.35/696-1=21.91%
(2) 角斗士4件套的伤害提升为:
诺艾尔的增伤区间较为匮乏,当诺艾尔携带螭骨剑时,其增伤为:40%+46.6%=86.6%。4件套效果加成后,增伤区间为 86.6%+35%=121.6%, 则伤害提升为(1+121.6%)/(1+86.6%)-1= 18.76%。
可见新圣遗物带来的提升超过了角斗士,
如果诺艾尔的武器拿的赤角这类增伤区匮乏的武器,则角斗士提升为 35%/(1+46.6%)=23.87%, 此时角斗士的效果会更好。由此可见,是否适合诺艾尔,需要看诺艾尔带怎么武器而定,如果武器被动有增伤,则带新圣遗物会更好,如果缺少增伤,则带角斗士会更好。
(3) 华冠4件套
华冠套我这里偷个懒,不想算了,因为即加防御,又加增伤,涉及2个乘区,而且不知道防御面板的情况下不好定量计算。不过,从上面的分析中就可以看出,新圣遗物实际上和角斗士五五开的样子,但是角斗士是不如华冠的,因此可以推断出,无论是角斗士还是新圣遗物都不如华冠。
结论:诺艾尔虽然攻击面板高,给人一种错觉新圣遗物按照攻击力提高伤害会很合适,但是由于她本身是面板怪物,高倍率会严重稀释圣遗物带来的提升效果,导致最后是否合适需要结合武器被动是否有增伤来进行考虑,反正不管怎么说,都不如华冠套。
2.4 达达利亚
公子10级E技能6段总倍率为 642.8%,新圣遗物套装提升为 6*35.14=210.84 (最后一段的2次伤害应该只能吃到一次加成),则新套装的伤害提升为 210.84/642.8 =32.8% 。这里都不用计算水套了,水4件套的30%增伤在考虑到公子的武器(冬极、飞雷、弓藏等)的增伤,最后的提升怎么都不可能超过30%的,所以说新圣遗物实际上是公子是专属圣遗物!
好家伙,达达鸭真是一直都在变强啊,直接红利吃满。新圣遗物对公子而言加成就是一个**乘区,而且还和所有的适用武器都不冲突,及其合适啊。
什么是版本之子啊(战术后仰)!!!
最后在总结一下吧:
(1)新圣遗物相当于每次普攻增加了35.14%的倍率(一般情况)
(2)凌人的圣遗物选择需要根据自己的培养规划,如果是打算天赋升到 lv.9级即以上的则角斗士更好,如果天赋不打算升超过 lv.8 的,则余响套更好一些!(此结论有过修改)
(3)除了精五飞雷和精五弓藏宵宫,其余情况下追忆都比余响套好。
(4)诺艾尔来说新圣遗物和角斗士差不多55开,都不如华馆
(5)余响套特别适合公子,提升巨大,比水套强多了,其加成效果和公子的所有适用武器效果都不会稀释!除非公子带云堇作为拐,否则新圣遗物的加成是比水套强的多的。
玩家评论
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满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好
游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 昨天 19:28
之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神
丁墨jingle 来自于 九游APP 2024-11-17 12:27
原先是因为云先生入的坑,现在呆里面就出不去了,我玩游戏,有些游戏玩一两天就会卸载,但,原神这款游戏是我到现在都还在继续玩的一款游戏,玩的最久的