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《原神》来歆余响数据详解 2.6来歆余响圣遗物值得抽吗
原神来歆余响是2.6版本推出的一个圣遗物套装,来歆余响圣遗物值得抽吗?下面一起来看看原神2.6来歆余响圣遗物数据评测
1. 套装伤害分析
前瞻和先行页中已经可以看到圣遗物的套装效果,基本效果如下:
二件套效果为常规的18%的攻击力,而四件套效果比较新颖,算是圣遗物效果中首次引入了概率化的描述,每次并不能百分百触发,而是从36%的基础概率开始递增,而且每一次普攻后是否触发效果的倍率仅仅与前一次普攻后的状态有关,是一个典型的马尔科夫链(马氏链)。下面采用概率转移矩阵的方法来计算综合概率,并讲该晦涩难懂的效果从统计意义上进行转述。
概率计算
对于该马尔科夫链,我们可以写出其可能存在的 5种 状态:
X1:触发了套装效果,概率层数为0
X2:未触发套装效果,概率层数为1
X3:未触发套装效果,概率层数为2
X4:未触发套装效果,概率层数为3
X5:未触发套装效果,概率层数为4
这里的概率层数指的就是套装效果中为触发效果后提升概率的次数,一共可能叠4次,概率分别为:36%(0层), 56%(1层),76%(2层),96%(3层),100%(4层)。则我们写出如下概率转移矩阵。
通过概率转移矩阵,计算得到最终的平稳概率为 [0.502036, 0.321303, 0.141373, 0.0339296, 0.00135719]。即最终触发特效的综合概率为 50.2%。因此,在统计意义上,我们可以将上述圣遗物的效果转述一下:
原套装效果 = 每次普攻有50.2%的概率使伤害提升70%的攻击力 = 每次普攻使伤害提升 35.14%的攻击力
【注:】这里的”=“不代表完全一样,只是说在统计意义上一致。
这里一般情况下相当于给角色每段普攻增加了35.14%的倍率,也算是一个较为稀有的独(姆)立乘区了。不过这里其实并不能严格理解为增加倍率,在某些情况下还是有所不同的,比如宵宫的E技能的额外倍率会稀释该效果(之后会详细讨论)。
这里需要特别说明的是,该加成并不是在增伤区,具体可以参照下图和角斗士套装效果的描述的对比。
2. 角色适用性&和旧圣遗物的对比
如上图,新套装加成的是攻击倍率乘区,而水套和角斗士套加成的则是增伤乘区,因此对比二者优劣不能泛泛而谈,需要具体问题具体分析,对于不同角色而言,增伤和攻击倍率乘区情况各不相同,所以这个问题需要结合角色一起来讨论,下面我们对原神中的普攻特化性角色来进行分析!
2.1 神里凌人
凌人据前瞻介绍其机制倾向于一个水系速切副C,主要靠元素战技期间进行普攻输出,大招有一定全队普通增益效果。其元素战技释放之后凌人会进入特殊状态,此状态下凌人无法进行重击和下落攻击,普攻攻击替换为“瞬水剑”,有其单独的倍率(和公子类似,和普攻倍率无关)。目前没有详细的数值信息,不过根据测试服中的数据,普攻期间6s能打出15次普攻,且听说已经被优化成长按就可以打完,打打优化了手感。大概每0.35s可以打一个普攻,因此每段攻击都能触发新套装的加成效果。则6s内的总加成为 15*35.14%=527.1%,而凌人10级E技能15段攻击的总倍率为 1746.75%,若不考虑其固有天赋的加成,
余响套伤害提升=527.1/1746.75 = 30.18%
而角斗士是在增伤区间,如果不考虑增伤拐,一般佩戴水伤杯后凌人有46.6%的增伤,则角斗士套35%的增伤所带来的伤害提升为
角斗士伤害提升=35%/(1+46.6%)= 23.87%
可见新圣遗物带来的伤害提升是比角斗士或者水套要高的。不过,凌人的E技能能够根据生命上限来提升造成的伤害,该伤害提升和余响套的加成是同一个乘区的,因此也会有一定的稀释。按照10级E技能来算,可以计算出一个临界生命值,凌人的生命上限高于该值则角斗士好,否则余响套要更好!
这里我们计算出这个临界生命值Hp0为
HP0=7.70×ATK
即,攻击力面板的 27.7 倍,一般攻击力都会大于1500,所以临界生命值一般是大于 4w 的,也就是说正常情况下即便有E技能效果对新套装效果的稀释,新套装还是要优于角斗士等老套装的。
【结论:】在凌人生命上限大于7.7倍攻击力时(一般情况都满足),角斗士更好!
第一次计算中存在错误,只考虑了一层“浪闪”状态带来的伤害提升,今天官方已经更新了绫人的先行页,其中有对绫人元素战技的更加清晰的描述,从中发现原来计算中的错误,特来更正。上图已经是更正的结果:
元素战技6s内可以造成15次伤害(每34帧打完3段瞬水剑,30帧/秒),则从第4击开始都是保持4层浪闪状态,则15s内的浪闪总层数为 1+2+3+4*12 = 54 层。
第一次计算少考虑了特别多浪闪层数的加成,所以得到了错误的结论。当时得到的结论是余响更好,但是目前看来,在10级元素战技的情况下反而是角斗士更好。
这里需要注意一点的是,角斗士所加的是增伤区,所以加成效果不会因你的天赋等级增加而变化,只会受到增伤辅助以及武器被动对增伤变化的影响。但是,由于余响套所加的是倍率乘区,所以其加成会随着天赋等级增加而改变,下面给出临界生命值/攻击力随天赋等级的变化情况:
一般我们的天赋都是在 lv.6 以上。在6级元素战技情况下,当绫人的生命值>16.78 攻击力时,余响效果不如角斗士。还是用2000攻击力来估计,即生命值>3.2w。也就是说绫人在天赋较低时余响比较好,而天赋较高时由于倍率乘区的稀释,使得角斗士会更好。如果认为绫人的生命值和攻击力一般为 2w/2k,则天赋等级 < lv.9 时,余响套更好;而天赋等级 > =lv.9时,角斗士又更好。所以各位打算把绫人天赋拉满的厨力党,实际上最好是带角斗士就行!而如果不打算花过多资源区培养绫人,即天赋等级不会升超过lv.8的话,一般是余响套更好!
2.2 宵宫
宵宫已经有追忆这个较好的专属圣遗物了,但是由于其主要输出方式也是普攻,那这对普攻特化新圣遗物是否适合宵宫是大家都会考虑的一个问题。刚好我对宵宫比较熟悉,所以这里我不计算我的直觉告诉我新圣遗物效果肯定也不如追忆4件套效果的。那我们还是来实际计算一下:
(1) 追忆4件套:
宵宫飞雷满被动的增伤区间为 40%+46.6%+20%(固有天赋)=106.6%,追忆套加了 50% 增伤后的伤害提升为
伤害提升=50%/(1+106.6%)= 24.2 %
(2) 新圣遗物4件套:
宵宫这里比较特殊,这个加成并不能直接算成倍率加成,这是由于宵宫的E技能有一个攻击倍率提升(并不是**乘区,而是乘在攻击倍率上的),也就是宵宫的每一段普通的基础伤害乘区应该为
E技能倍率×普攻倍率×攻击力+35.14%×攻击力
所以这个35.14%如果要换算成倍率提升还得除一个E技能倍率才行。因此宵宫E技能的倍率会对加算的套装加成有稀释效果。则宵宫开E(lv.10)期间5段普攻(lv.10)的倍率为 161.7%×(2*63.6%+122%+158.6%+2*82.8%+188.9%)=1231.67%, 5段普攻7次伤害只能触发5次套装效果,因此宵宫连续的两箭时间间隔仅为0.15s,无法触发套装效果。则一段普攻期间套装给予的倍率提升为 6*35.14%= 210.84%, 则伤害提升为
伤害提升=210.84/1231.67=17.18 %
可见虽然宵宫主要打普攻的角色,但是新圣遗物比起追忆差的实在太多了,问题就在于新圣遗物的描述中提升的是整个 ”基础倍率乘区“ 而非简单的攻击倍率,所以在宵宫特有的E技能增加攻击倍率的天赋下,该圣遗物的效果被严重稀释了,否则应该不会差追忆4件套这么多。
【结论:】余响套远不如追忆!
2.3 诺艾尔
诺艾尔也是一个主要靠普攻来进行输出的角色,所以该套装明显针对的就是普攻为主要伤害占比的角色,因此很多人都想到了如飞花般可爱的少女的诺艾尔。因为诺艾尔开大之后有很高的攻击面板,而该套装效果对诺艾尔来说相当于给他每段普攻增加了35.14%的倍率,所以大家认为应该会是很适合诺艾尔的圣遗物。那么这里还是拿角斗士4件套看来,这两个套装的差别仅仅在4件套效果上。
(1) 新圣遗物的伤害提升:
诺艾尔10级普通4段的总倍率为 156%+145%+171%+224%=696%。装备新圣遗物后的一套普攻的总倍率为 696%+4*35.14%=836.35%, 则伤害提升为 836.35/696-1=21.91%
(2) 角斗士4件套的伤害提升为:
诺艾尔的增伤区间较为匮乏,当诺艾尔携带螭骨剑时,其增伤为:40%+46.6%=86.6%。4件套效果加成后,增伤区间为 86.6%+35%=121.6%, 则伤害提升为(1+121.6%)/(1+86.6%)-1= 18.76%。
可见新圣遗物带来的提升超过了角斗士,
如果诺艾尔的武器拿的赤角这类增伤区匮乏的武器,则角斗士提升为 35%/(1+46.6%)=23.87%, 此时角斗士的效果会更好。由此可见,是否适合诺艾尔,需要看诺艾尔带怎么武器而定,如果武器被动有增伤,则带新圣遗物会更好,如果缺少增伤,则带角斗士会更好。
(3) 华冠4件套
华冠套我这里偷个懒,不想算了,因为即加防御,又加增伤,涉及2个乘区,而且不知道防御面板的情况下不好定量计算。不过,从上面的分析中就可以看出,新圣遗物实际上和角斗士五五开的样子,但是角斗士是不如华冠的,因此可以推断出,无论是角斗士还是新圣遗物都不如华冠。
结论:诺艾尔虽然攻击面板高,给人一种错觉新圣遗物按照攻击力提高伤害会很合适,但是由于她本身是面板怪物,高倍率会严重稀释圣遗物带来的提升效果,导致最后是否合适需要结合武器被动是否有增伤来进行考虑,反正不管怎么说,都不如华冠套。
2.4 达达利亚
公子10级E技能6段总倍率为 642.8%,新圣遗物套装提升为 6*35.14=210.84 (最后一段的2次伤害应该只能吃到一次加成),则新套装的伤害提升为 210.84/642.8 =32.8% 。这里都不用计算水套了,水4件套的30%增伤在考虑到公子的武器(冬极、飞雷、弓藏等)的增伤,最后的提升怎么都不可能超过30%的,所以说新圣遗物实际上是公子是专属圣遗物!
好家伙,达达鸭真是一直都在变强啊,直接红利吃满。新圣遗物对公子而言加成就是一个**乘区,而且还和所有的适用武器都不冲突,及其合适啊。
什么是版本之子啊(战术后仰)!!!
最后在总结一下吧:
(1)新圣遗物相当于每次普攻增加了35.14%的倍率(一般情况)
(2)凌人的圣遗物选择需要根据自己的培养规划,如果是打算天赋升到 lv.9级即以上的则角斗士更好,如果天赋不打算升超过 lv.8 的,则余响套更好一些!(此结论有过修改)
(3)除了精五飞雷和精五弓藏宵宫,其余情况下追忆都比余响套好。
(4)诺艾尔来说新圣遗物和角斗士差不多55开,都不如华馆
(5)余响套特别适合公子,提升巨大,比水套强多了,其加成效果和公子的所有适用武器效果都不会稀释!除非公子带云堇作为拐,否则新圣遗物的加成是比水套强的多的。
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50
虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆nsy1og 来自于 九游APP 2025-06-12 19:22
没玩过,但是挺好的。