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《原神》来歆余响适配角色 2.6普攻流圣遗物推荐
原神来歆余响是2.6版本推出的一个圣遗物套装,来歆余响圣遗物适合什么角色?下面一起来看看原神2.6普攻流圣遗物推荐
原神2.6版本即将推出这样一套普攻流专属加成圣遗物。先来看看描述,【来歆(xīn)余响】:2件套加攻18%,通用但逐渐普遍到烂大街的攻击2件;4件套每次普攻命中判定一次,初始36%概率触发额外倍率伤害,如果未触发会叠加20%概率,触发则重置概率为初始值,0.2秒至多触发一次判定,效果逻辑有点类似宗室系列武器。
这套圣遗物造型古朴典雅,淡绿和白色相得益彰,十分素雅美观,颇有美玉的高洁感。其中荷花造型和茶壶我更是颇为中意。在效果上,很明显它仅适用于以普攻为主要输出手段的角色或玩法,比如宵宫以及2.6的新角色神里绫人。
可以看出【来歆】特效的触发并不稳定,根据频率约等于概率的原理,笔者用业余水平写了一段代码进行模拟,结论如下。在假定每次普攻都触发判定的情况下,实战中单次触发【来歆】4件套特效额外伤害的概率约是50%。也就是单次触发判定的伤害期望是(70%攻击力*50% = 35%攻击力),可以近似认为【来歆】能把角色的单段普攻倍率提高35%。
模拟是理想的,实战中存在这样一个问题,角色不会无限地站场打普攻,总是需要切角色来上buff。目前并不知道【来歆】触发概率的叠加会不会因为角色被切到后台而重置。如果切后台会把初始概率重置为36%,那么实战中这个约50%的触发概率还会稍微低一些。假设站场普攻20次切后台重置概率,整体的平均触发概率会降低0.5%左右,影响并不大。
还有一件事~,真的每次普攻都能触发判定吗?针对这个特效的触发时间,可以先给出两个界限:0.05秒和0.2秒。目前大多数角色的普攻间隔都大于0.2秒,每下普攻命中都能触发判定。但部分弓箭、单手剑、长柄武器角色的部分攻击的伤害间隔会低于0.2秒,这样会出现两次伤害只进行一次判定,一般是单次普攻的多段伤害,如宵宫第1段普攻的连射两支箭的命中间隔就在0.05~0.2秒之间,也就意味着打一套普攻会少1箭无法判定,整体强度没有想象中每箭都有判定那么高。
除此之外,有少数角色的部分普攻间隔可能低于0.05秒,如绫华、万叶的普攻多段次元斩部分,还有凝光的普攻两颗宝石会同时命中,这样在极短时间内的两段伤害都可能吃到特效加成,但这些角色一般不使用普攻作为主要输出手段。
经过60帧录屏逐帧计算,下面给出一些可能适配【来歆】的角色的普攻间隔情况:
宵宫:第1、4段普攻连射两支箭,第1段两箭间隔在0.05~0.2秒之间,而第4段间隔略高于0.2秒,5段普攻7支箭,触发6次判定,配合弓藏的高增伤区效果不错;另外满命宵宫附加箭一般在主箭的0.05~0.2秒之后命中,会让整体的间隔更短,根据目标远近可能出现连射间隔小于0.05秒;
菲谢尔:每段普攻都射一箭,判定一次。1命普攻时奥兹鸦眼会协同攻击,视为普攻伤害,与箭矢间隔在0.05~0.2秒之间,不额外判定。根据目标远近可能出现间隔小于0.05秒。一般来说协同攻击不影响判定次数。物理流皇女完全可选用;
其他弓箭角色:和宵宫一样,每段普攻判定一次,即使射出了两支箭,但间隔一般都在0.05~0.2秒之间,不额外判定;
达达利亚:开E后,每段普攻间隔都大于0.2秒,单独判定一次,此外消灭敌人产生的断流破也是普攻伤害,因此在群怪割草时可能会频繁触发判定,较大幅度增强普攻伤害;
钟离:第5段普攻为踢枪4次伤害,踢枪出伤害的间隔在0.05~0.2秒之间,4次伤害触发2次判定。一套6段普攻,判定7次。这里顺带提一下钟离的流月针玩法,满精流月针的特效是每一跳普攻伤害产生额外的40%倍率的物理伤害,这部分伤害不算普攻伤害,不吃云堇、4角斗之类的加成,但会受物理伤害加成。一般物理流钟离会携带苍白4或物理2+2,用流月针或护摩绿枪等,但新套装【来歆】也可能是一种新选择(脑测);
魈:第1、4段普攻均为2次伤害,间隔约是0.25~0.3秒,可连续触发两次判定,一套6段普攻8次伤害8次判定。魈开大之后的普攻增伤极高,在不需要大范围下落伤害的情况下可以携带【来歆】玩普攻流,俗称走地魈。再配合云堇理论上可以获得超越打桩的输出,强度不差,但缺点是攻击范围小,对群不能满足需求。主要是另一套魈上仙的新专属【辰砂往生录】也刚出,让魈携带【来歆】未免有些奇怪,不过要是同时能刷到【来歆】4件在特定情况也不妨试试普攻流玩法;
七七:第3、4段普攻均为2次伤害,间隔约是0.3秒,可连续触发两次判定。一套5段普攻,7次伤害7次判定。七七的攻速快倍率低,普攻流七七作为娱乐向的特殊玩法可以频繁触发特效,【来歆】可以作为新的选择;
凝光:每次普攻都掷出两个宝石,一般会同时命中目标,判定成功可以稳定吃到双倍收益,凝光9级普攻倍率只有47.6%,单次平均提35%可以说收益极大。虽然凝光的主要输出手段并不是普攻,而是普重EQ都有,但凝光目前没有太合适的4件套可用,【来歆】2件套尚可,4件套勉强可以作为驻场流主C凝光的毕业选择,但一般不如磐岩2+2;
神里绫人:根据2.6官方前瞻的演示以及某些神秘片段里的跳伤害间隔,绫人开E后的普攻间隔大约是0.24~0.3秒。每一次都能触发判定,而且接近最大化契合【来歆】的判定频率,这也理所应当是绫人的陪跑专属圣遗物了。
此外,在二命琴、六命云堇等角色的攻速加成下,佩戴者的普攻间隔会缩短。通常情况下,【来歆】的收益会显著提高,不过内置2秒的触发间隔限制了过于高频的收益,有些间隔稍长于0.2秒临界点的普攻间隔被缩短进了0.2秒,反而减少了特效的判定次数。由于情况较复杂,具体收益高低与否还需等实装后测试。
【来歆余响】作为原神首套触发额外伤害的“附伤流”的圣遗物(海染不算),潜力不小,但触发条件也限定了它的使用者。目前可以近似认为【来歆】能把角色的单段「间隔高于0.2秒的普攻」倍率提高35%。 普攻触发附伤,意味着使用者需要具有以下特点:驻场、普攻输出、攻速较快、不依赖自身高倍率、以攻击力为主要倍率数值(需堆攻击,或能用其他属性转攻击)。综合来说目前适配角色并不多,对双手剑普攻角色如优菈、雷泽来说,自身普攻倍率一般在单次150%以上甚至200%以上,【来歆】平均35%的倍率提升收益并不高,一般情况不如直接提供增伤区的老物理套装。法器类大多不依赖普攻输出,心海开大普攻又基于生命值,所以【来歆】更适合弓箭、长柄、单手剑普攻角色使用。
除了追求高强度的玩法,【来歆】的另一个重要作用是给那些攻速快、普攻倍率低的非传统输出角色提供了新的思路,能让一些角色从传统的后台位、辅助位甚至是治疗位,有了强度尚可的普攻流玩法。你也可以让自己钟爱的角色穿上一套双暴不错的【来歆】,装备对应物理杯/属性杯,例如钟离、托马、七七等角色,再来点云堇、班尼特等辅助加持,一样可以用华丽的普攻打出自己的精彩。
(本文不作【来歆】与【追忆】套及其他套装的对比,请自行裁定,已有套装一般不推荐专门重刷。)
玩家评论
(9337条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是
喻凡 来自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手机/电脑好点就能玩,真的太烂其实可以玩云原神,拉个流畅就行,还是很可以的就是抽卡有点非但上次芙芙池米哈鱼良心发现给我38抽出来了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。
虚无如魂守1 来自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主观评价不具参考意义,新地图肝了七八十,沃路之邦雷龙设计的手感太差了!吃球的宝箱挑战需要强化跳跃+冲刺,没连上直接掉悬崖还上不去,挑逗换显灵的交互做的很大胆,全被雷龙手感拉低了,打完打了一针胰岛素
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了
玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。