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《原神》圣遗物对比评测 2.6来歆余响圣遗物强度分析
原神来歆余响是2.6版本推出的一个圣遗物套装,来歆余响圣遗物值得抽吗?下面一起来看看原神2.6来歆余响圣遗物强度分析与对比评测
先解释一下关键词“伤害提高值”
“伤害提高值为攻击力的70%”是提升倍率区间。
比如你第一下普攻是100%攻击力,如果触发成功,就变为100%+70%=170%攻击力。类似的还有辰砂之纺锤被动,流月针被动,钟离固有天赋二,申鹤E,云堇Q,行秋4命。
以普遍理性而论,倍率区的加成含金量很高,因为倍率区的加成是可以享受之后的暴伤、增伤、减抗、减防这些所有乘区的。计算公式为:
(攻击力×倍率×特殊区间(如宵宫E)+伤害提高值)×其他乘区
了解圣遗物之后,我们来计算一下大家最关心的对宵宫的效果。
一、普攻
余响套
余响套本身的文字概率游戏,经过大量模拟可以估算为平均50%概率触发。
对于深渊而言,战斗普遍在1分钟左右,稀释了单轮概率分布不均的问题,所以用平均概率去代替这个文字概率是合理的。而每一发平A又单独,所以可以等价于:
每一发平A增加攻击力35%的倍率。
宵宫普通攻击倍率提升如下:
你们可能好奇为什么第二下不触发,因为在120倍速慢放下,观察宵宫的普攻,得到第一下与第二下之间只间隔了0.14s,小于0.2s的判定最低间隔,所以第二下不参与圣遗物判定。
同理宵宫六命的附加箭,是与当次攻击同时射出的,小于最小判定间隔0.2s,故也不能进行圣遗物效果判定。但能否认为在0.05s以内从而吃到主箭的成功判定的效果,暂不得知。
圣遗物的“提高值”不叠加吃E的倍率,这一点云堇出来的时候就测试过了。
最终普攻倍率平均净提升,即普攻伤害净提升:(1442.6%÷1232.6%)-1=17.0%
追忆套
提供50%普攻增伤在46.6%火伤杯和自身天赋20%火伤(需要时间累积,按15%计算)的稀释后,实际净提升为50%÷(1+46.6%+15%)=30.9%
实战中如果使用的是弓藏、飞雷这些同样提供增伤的武器,会变低:
当装备精炼1弓藏、飞雷时,净提升降为24.8%
当装备精炼5弓藏、飞雷时,净提升降为20.7%
流星套
提供40%普攻增伤在46.6%火伤杯和自身天赋20%火伤(需要时间累积,按15%计算)的稀释后,缺少18%攻击力,收益为原来的93%左右,实际净提升为40%÷(1+46.6%+15%)×93%=23.0%
实战中如果使用的是弓藏、飞雷这些同样提供增伤的武器,会变低:
当装备精炼1弓藏、飞雷时,净提升降为18.5%
当装备精炼5弓藏、飞雷时,净提升降为15.4%
所以,普攻层面:追忆套>流星套≈余响套
当普攻打断增多时,普攻第二下的无效判定会增多,余响套的收益会略下降。
二、普攻+大招
由于余响套不涉及大招伤害的改变,任意面板计算结果都相同,故无需模拟角色面板,计算倍率差×增伤即可。(XYZ为武器增伤值)
计算两轮循环,余响套、流星套放一次大,追忆套不放大。
余响套:6轮平A+大招
1442.6%×6×(1.616+X)+1329%×1.616
追忆套:6轮平A
1232.6%×6×(2.116+Y)
流星套:6轮平A+大招
93%×(1232.6%×6×(2.016+Z)+1329%×1.616)
以2件套18%攻击力时的伤害作为基准100%,4件套收益为:
当装备精炼1弓藏、飞雷时,余响套114.9%,追忆套109.1%,流星套109.1%
当装备精炼5弓藏、飞雷时,余响套115.2%,追忆套107.7%,流星套106.7%
所以,普攻+大招层面:余响套>追忆套>流星套
余响套和流星套的收益会随开大招次数低于两轮一大而略降。
余响套和流星套开大招对后台角色20%攻击的辅助能力未计算在内,实战会略高。
命座对大招提升未考虑,有相应命座会略高。
最终结论:
依据武器精炼1 ~ 5
余响套比追忆套提升5.3% ~ 6.9%
考虑蒸发后提升3% ~ 4.9%
余响套比流星套提升5.3% ~ 7.9%
考虑蒸发后提升5.2% ~ 7.9%
总结:
新圣遗物『来歆余响』数据层面提升不大,但实战意义重大,彻底解放了大招和输出手法,体验方面是质的提升。在保证了伤害的同时避免了流星套必须不掉盾的刚需,也解除了追忆套与飞雷弓被动间的矛盾,灵活性得以提高。可以说是最适配宵宫的圣遗物了。至于是否愿意再花费大量体力去刷,请读者自行斟酌。(毕竟另一套魈专属,相当于半个火本)
本篇分析唯一的不确定性在于圣遗物实际上线后,概率判定究竟如何运作,所以以上分析仅依据现有资讯,不保证版本上线后的准确性。
本篇假设怪物站桩,未考虑怪物移动时箭命中时间轴的打乱对余响套的影响,不同场景可能略有不同。
本篇未计算辅助的影响,趋势是增伤、火伤越高,余响套收益越高。
3.19晚更新:新增放大招的情况。
3.20晚更新:新增流星套的对比。
3.22凌晨更新:补充一些分析以防误解。
3.23凌晨更新:普攻+大招层面计算出现严重错误,已经修正。在此对之前所有看到错误数据的读者表示深切的抱歉。
玩家评论
(9427条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
自然之助近黑暗猎人9 来自于 九游APP 2025-07-15 20:28
0氪。玩了150天左右了,有几个5星角色,56级了。 说白了:0氪也能玩得很爽。推荐玩。
暴君非反魔 来自于 九游APP 2025-07-14 00:04
宁可纯自己肝的,不过后续剧情天理会不会再次出现呢?反正呢,我以前过完全部剧情了,说实话吧,元神能不能不要再买刀子啊?
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆xirjmk 来自于 九游APP 2025-07-07 16:29
虽然风评在慢慢变差,但是曾经的美好回忆依旧存在,没有完美的游戏,但我对原神的评分永远是满分
豌豆czm87i 来自于 九游APP 2025-06-29 16:17
虽然很肝,有时候没时间还会错过动画,但游戏真的很充实,内容丰富有特色,内涵很深,玩法也多样
玩家52620129 来自于 九游APP 2025-06-30 15:44
好玩是好玩,如果肝脏不多的话就少玩,没大佬带你可能被怪单刷,但我还是很推荐的。
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️