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《原神》温迪天赋介绍 温迪出装与配队详细教学
《原神》中的温迪有望可以在2.6版本中获得。此次就为大家带来由“祈1”分享的《原神》温迪出装与配队详细教学,一起来看看吧。
前言(概述)
温迪,拥有全游最强的脱手聚怪能力风系辅助,兼具一定的输出和高频挂元素能力。
目前存在较尴尬的问题就是在面对不可吸附怪物,或者单体boss时较为乏力。
现在的主流配队面对散乱的怪物都比较头疼,颇有高射炮打蚊子的感觉,温迪则是这种散乱怪物的克星,虽然目前没有良好的表现,但不可否认其独一无二的特质——高效绞杀群怪和高频挂元素的能力。
温迪的机制
天赋—恒风随行
在大世界中,温迪可以协助探索。
配合长E产生的风场,和天赋带来的减飞行体力消耗,使他有着不错的跑图能力。
e技能—高天之歌
(1)e技能具有击飞和缓降效果
击飞受怪物的重量和韧性两个方面影响,重量判定什么样的怪物可以击飞,而怪物可以通过增加韧性(开盾/抗打断)来防止被击飞。
但是并不会因为韧性的降低,而击飞更重的怪物。
能够击飞重量较低的怪物,可以被击飞的包括:史莱姆,骗骗花,丘丘人,丘丘萨满,深渊法师(破盾),盗宝团,愚人众火枪(无盾),岩法(无盾),野伏众,雷莹术士,债务处理人,仕女(未处于偏光状态,人物被锁定)
(2)长按的半径为点按的两倍左右,但不建议使用长e打伤害,下落攻击没有额外收益太浪费时间了,且产球也就加了1球
(3)配合天赋,绪风之拥,可以创造一个风场来协助跑图或者供队友使用下落攻击,持续20s
q技能—风神之诗
(1)锁面板,即大招释放后,后续的增伤不会提升大招伤害
(2)瞄准的是最近的敌人,强制的
(3)配合天赋暴风之眼,帮温迪解决自身充能的同时,也给与温迪协助队友充能的辅助能力
(4)风眼的位置固定,即距离温迪释放时的位置固定,不会因为怪物的位置而做出调整
所以温迪比较适配远程角色,近战角色需要贴脸输出,换到温迪还要走远一点防止空大
(5)大招触发19次,扩散触发7次,在大招触发第4次攻击后开始转化元素,并附加对应元素伤害
如果第四次攻击后,大招未接触到元素,就直到接触元素时才会转化
(6)元素转化的优先级:火,水,雷,冰
该转化的元素可以是怪物身上挂的,也可以是角色身上挂的
(7)如果遭遇单怪,eq能清除强元素残留导致无法转化,q能清除弱元素残留导致无法转化
面对群怪是无需担心,扩散一下全都上强附着了,总的来说知道就好,对操作没什么影响,该eq还是eq,省事,实在要用温迪打单怪的话...把元素补上吧
(8)关于吸怪和牵引
吸附;温迪可以吸附重量较低,且等级不高于自身20级的怪物,使怪处于挣扎状态(悬空挣扎)
能被吸附的怪包括:史莱姆,骗骗花,丘丘人,丘丘萨满,深渊法师(破盾),盗宝团,愚人众火枪(无盾),岩法(无盾),雷莹术士,债务处理人,仕女(未处于偏光状态,人物被锁定)
较能被击飞的怪,少了一个野伏众
也可以通过击飞等手段,配合大招使敌人置空
牵引;可以牵引任何(除了免疫风力的怪,如飞萤)怪物,当然也不包括带霸体的
哪怕怪物重量较大,温迪的大招也能让怪物缓慢靠近风眼,牵引的速度和怪物重量相关(越重越慢)
圣遗物的选择
选择四风套即可,除非队伍里有第二个人带风套了,那可以考虑带宗师之类的
就算是输出型温迪,也同样建议带四风套,面对群怪时,扩散反应的伤害占比也是较高的,除非就打一个e,或者普攻温迪
关于词条的选择,精精精和攻风暴的差距并不大,随着怪物数量的增加,挂元素的数量增加,精通的收益会更高一点
但随着练度的增加,攻风暴会小优于三精通,在高命的情况下尤其
总的来说三精通下限更高且成型极快,只要主词条对即可完成毕业,攻风暴上限更高但培养成本也是同样更高
其实并没有必要过分追求,因为收益有点太低了
说到底温迪并不会作为队伍输出的主要来源,精精精,充精精,精攻暴,攻风暴,充风暴诸如此类的组合,对于队伍的整体收益都差不多
副词条的选择,双暴,精通,攻击,充能皆可,比较随意
武器的选择
温迪的武器主要分两种,一种是主打功能性,一种则是作为副c承担一定的对群输出,大家可以根据自己的阵容选择
功能性
1,终末嗟叹之诗:有着不错的增伤能力,弥补温迪缺乏增伤能力的不足,在反应队中有着恐怖的杀伤力,同时充能词条彻底解决温迪充能问题,保证大招温迪循环
2,西风猎弓:武器特效提高的产球,给与全队一定的回能,可以有效帮助队伍循环
缺点是需要堆暴击
3,祭礼弓:同样是回能性武器,优点是不需要暴击
缺点是对非风系角色回能较少
(西风和祭礼如果队伍不缺充能则没必要用)
输出性
1,东极白星/飞雷之振弦/天空弓:可能有些特效并不是十分契合温迪,但是高白值和双暴副词条,也能为温迪的输出提供不错的增幅
2,绝弦:精通虽然增幅层面不如双暴,但对于温迪来说依旧是有效词条,且有十分契合的武器特效,总体来说还是十分不错的
3,苍翠绿弓:配色挺合适的,虽然特效的作用可能不大,但也不失为一个优秀的武器
4,曚云之月:特效对于大招有着恐怖的增幅,但比较适用于整体能量较高的队伍,对于温迪来说比较难吃满
5,风花之颂:怎么说呢,就,口头专武?效果挺好的,特效也能吃到,但总体来说比较一般
命座
一命,弦发的苍风
额外射出两只分裂箭,造成33%的伤害
正常来说温迪也不会蓄力射击,实战意义不大
二命,卷帘的泠风
被高天之歌击中的敌人降低12%风抗和物抗,被击飞额外再降低12%风抗和物抗
总体来说效果不错,因为能够将风抗的手段较少,对风c有不错的提升
三命,千风的诗篇
大招等级+3
对群的能力近一步加强,但输出性命座性价比相对较低,因为温迪并不是主c
四命,自由的凌风
获得元素球后,温迪获得25%风伤加成
同样的,输出性命座对于队伍整体的收益较低低
五命,高天的协奏
e技能等级+3
对e技能伤害的提升较大,但总体收益并不高
六命,抗争的暴风
被大招命中的敌人减低20%风抗并且减低转化元素对应的20%的抗性
总体来说效果不错,配合风c有不错的表现,辅助能力也进一步加强
个人是不建议抽取的,可以根据自己的喜欢选择
天赋的点取
(1)大招建议优先点起来,对群收益很高,可以点到8/9级,再往上就看个人了
(2)e技能的倍率也是较高的,如果是输出温迪可以点的高一点,7/8级这样,再往上就看个人了
(3)普攻基本没有收益,如果喜欢可以点到6级,之后看个人
所以天赋建议为,1/8/9
配队
老牌强队,莫甘娜温
(1)依靠冰4和风4强悍的套装效果,给与队伍较大的增幅
(2)通过冻结延长莫娜的星异,提高增伤覆盖率;
温迪将怪物牵引,使得甘雨的冰锥集中一点,大招伤害成倍增加;
猫猫协同充能,并提供一定的治疗
(3)在面对可吸附群怪有着恐怖的杀伤力,可吸附/群怪两个条件缺一不可,对群怪的需求更多
因为该体系比较依赖甘雨的大招,但大招作为输出核心来说并不够坚强
(4)且现在的怪物普遍高血量,低数量,导致该阵容较难有好的发挥
融甘
(1)将温迪大招转化为火元素持续高频的挂火,使得甘雨能够轻松的打出融化
(2)钟离和班尼特提供高额增伤的同时给与良好的输出环境
(3)温迪也可以帮助班尼特充能,使得即使队伍中仅有一个火元素角色也能轻松满足循环
(4)但面对boss是还是有些许乏力,怪物离开大招范围就不能稳定挂火了,可以考虑上香菱
双风双岩
(1)因为魈下落攻击会击退怪物的特性,配合温迪的牵引,可以缓解魈需要频繁调整位置的尴尬处境
(2)且魈绑定一个角色协助充能,温迪虽然充能效率并不高,但能勉强满足魈的需求(温迪一轮出场两次)
(3)在面对群怪时,可以交由温迪配合阿贝多解决,该配队兼具对单能力的同时也有着不错的对群能力
(4)如果出现那种被吸飞起来的怪,魈可以踩在阿贝多的花上进行下落攻击(那种怪其实也不需要魈开大了)
各种反应队
下图并不具备代表性,队伍种类繁多,没有定式
(1)适用于各式各样的反应队,温迪具有的稳定高效的脱手挂元素能力,适配绝大多数的反应队,可以根据自身需求做出合理变阵
(2)配合远程角色最佳,配合近战手感较差
(3)主要还是特化对群,对单还是没有很好的办法
娱乐玩法
(1)配合琴能够扩散角色自身挂着的元素的特性,和温迪的高频挂元素,雷神的脱手挂雷,极其高频的触发超载反应。
(2)实战意义不大,群怪绞肉机,观赏性较强。
还有挂机流玩法(钟离,温迪,雷神,阿贝多),同样是娱乐为主,就不一一介绍了。
一些问题的解答
1,有万叶还需要抽温迪吗
温迪和万叶的适用范围并不尽相同,万叶更多是增幅队友,而温迪的则是独当一面。
有万叶也同样可以抽温迪,但不是说必要,就算现版本不合适,其绞杀群怪的能力依旧无法磨灭。
角色的抽取还是要看个人和自身配队,如果喜欢使用这类角色就可以抽,不喜欢就不抽。
2,万叶和温迪二选一选谁
从泛用性而言万叶是更优的,也更难针对,因为其能力多样,不至于被针对到死。
但温迪的能力可能是某些配队的核心,其脱手聚怪的能力几乎可以说是远超其他人一截,同时也兼具高频挂元素的能力,在某些配队中起着至关重要的作用。
当然,并不存在谁比谁强,每个角色的能力都是独特的,强不强也是版本的事,一代版本一代神嘛。
3,温迪以后会重回巅峰吗
以后的事...谁知道呢,没必要抱着炒股的心态抽角色。
但大概率是不会了,原魔于深渊主要还是拖时间,可吸附群怪的出场会导致温迪乱杀,完全起不到拖时间的效果,可能会出现群怪交替单怪出场,将时间控制在一个合理的范围吧。
抽角色关注两个点就好,自己喜不喜欢,自己的阵容需不需要。
4,如果是萌新选择抽谁
这个说实话我也不能给很好的建议,已经很难代入到萌新的角度了。
没c先抽c,强力的主c在探索时会有较好的体验,等练度上来了或者已经有两队主c了,再去抽辅助吧。
这期的话我建议可以抽绫华,具体情况具体分析,看个人。
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原神
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满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
丁墨jingle 来自于 九游APP 2024-11-17 12:27
原先是因为云先生入的坑,现在呆里面就出不去了,我玩游戏,有些游戏玩一两天就会卸载,但,原神这款游戏是我到现在都还在继续玩的一款游戏,玩的最久的
云默 来自于 九游APP 2024-11-18 07:30
原神是一个很棒的游戏,不管是多人还是单人都有很好的体验,有很好的剧情,很美风景,和陪伴你的角色。
豌豆9kqxsp 来自于 九游APP 2024-11-07 23:42
最爱基尼奇了!!!我唯一的推就在原神(24开头),所以打满分啦
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以