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《原神》雷神国家队角色推荐 2.5雷电将军配队攻略

作者:互联网 来源:逗游 发布时间:2022-03-08 18:13:33
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原神雷电将军是2.5版本角色up池的一个复刻角色,雷电将军如何选择队伍搭配?下面给大家分享一个原神2.5雷电将军配队攻略

原神2.5雷电将军配队攻略 雷神国家队角色推荐

从天空岛看雷神

✦ 「雷电将军」的绝大部分功能都集中在她那需要90元素能量的元素爆发上。

✦ 「雷神」的元素爆发附魔仅有7秒的持续时间,但由于倍率相当可观,这并不是一个扣分项。“把所有伤害压缩到短时间内”能让「雷神」更容易享受到队友Buff;同时短持续时间也更便于「雷神」打满伤害和额外效果(如回能)。

✦ 在面板充能效率达到300%(【绝缘之旗印】4件套的加成阈值)的情况下,「雷神」一轮元素爆发能为全队固定回复约27点元素能量。

这意味着什么?

一般而言,依赖元素爆发的角色都较为依赖“同色队友”来提供充能支持(如「神里」需要冰系队友),而在「雷神」加入队伍后,队伍的元素配比,装备配置都可以更为灵活。可以说,单轮充能辅助,「雷神」就已经同时完成了“雪中送炭”和“锦上添花”。

“雪中送炭”:解决或缓解部分“充能黑洞”角色的充能问题,极大提升可玩性。

“锦上添花”:使得部分需要充能的角色能够把充能资源投入到输出上,从而提升队伍的整体输出。

由于「雷神」能够把充能属性转换为输出(自身被动+圣遗物效果),充能完全是有效属性,在充能足够的情况下「雷神」自身也能实现卡cd释放元素爆发。

✦ 抛开充能辅助的作用,「雷神」的元素爆发伤害也相当可观,且爆发时间短,容易打全伤害。她可以作为队伍副C,也可以作为主C使用。

✦ 「雷神」的元素战技持续时间长达25秒(大多数队伍的一轮循环时间为20秒+),因此相当简单易用——只需在每次元素爆发时间结束后补上元素战技即可。元素战技也有不错的产球效率(最短0.9秒间隔,50%概率产生一个雷元素微粒)

✦ 接下来就在实战中详细了解「雷神」的使用方法吧。

原神2.5雷电将军配队攻略 雷神国家队角色推荐

Q:「雷神」用雷伤杯还是攻击杯?

A:尽管在不同情况下,雷伤杯和攻击杯各有优势区间,但一般而言,雷伤杯更为泛用,尤其是在携带「班尼特」、「九条裟罗」等角色时。因此如果资源不是那么的富余,在有选择余地的情况下携带雷伤杯即可;如果资源比较富余,可以准备雷伤杯&攻击杯各一件。

Q:「雷神」有必要抽高命吗?

A:首先不得不承认的是,「雷神」2、3命提升极大。2命的伤害提升约为42.8%,3命的伤害提升约为25%。

但是!!0命「雷神」即有相当不错的伤害(甚至可以作为单C使用)以及完全体的充能辅助能力,强度极高。

因此,这个问题的回答是:可以,高命很爽,但不存在必要性。

Q:【薙草之稻光】重要吗?

A:「雷神」有免费的优秀下位替代【渔获】,况且自身素质过硬,并不刚需【薙草之稻光】,但【薙刀】提升仍然不小。如果想要获取高命/5星武器,下面是一些参考。

2命无【薙刀】「雷神」>>0命有【薙刀】「雷神」

2命有【薙刀】「雷神」>3命无【薙刀】「雷神」

因此,0命情况下如果想要获得更高的提升,建议先抽取命座而非武器;

2命情况下如果想要获得更高的提升,建议先抽取武器而非命座。

原神2.5雷电将军配队攻略 雷神国家队角色推荐

雷神国家队

原神2.5雷电将军配队攻略 雷神国家队角色推荐

✦ 「雷神」应尽可能堆充能至300%左右,而「香菱」至少要有180%左右的充能(推荐200%+)。

✦ 如果没有【薙草之稻光】,「雷神」可携带【天空之脊】、【西风长枪】等武器,也可以「雷神」携带【渔获】,香菱携带【护摩之杖】、【断浪长鳍】等武器。

时间轴

原神2.5雷电将军配队攻略 雷神国家队角色推荐

✦ “雷神国家队”的常见配置为「雷神」+「香菱」+「班尼特」+「行秋」,其中「雷神」+「香菱」+「班尼特」难以替代(替代了就不叫“雷国”了,队伍核心逻辑改变),而「行秋」主要作用为可观的单体输出以及为「香菱」提供蒸发反应,可以替换。

✦ 上图给出的时间轴只是一种可行的打法,并不需要严格执行(比如如果想要更高伤害,可以将行秋e后置)。实战中,更多情况下是打不出图中的时间轴的,但这并无大碍,下文也会进一步讨论如何在不影响通关的情况下“科学地摸鱼”。

✦ 理想情况下,「香菱」的元素爆发几乎每一段都能享受到蒸发,而「雷神」的整个元素爆发都可以在「班尼特」元素爆发增益时间内打出(「班尼特」元素爆发增益实际有2.1秒的延迟,总共为14.1秒)。

✦ 「雷神」每次打出AAA重后,都需要闪避取消后摇,此为伤害最高的输出手法。但如果觉得这样的手法过于繁琐,完全可以简化成A重→A重→A重→A重→A重(共5次)。实际上,如果衔接紧凑,最多可以打出6次A重,但一般只考虑5次的情况。

✦ 采用「班尼特」qe→「香菱」qe的打法,是为了让「香菱」在前台吃到「班尼特」e产出的火元素微粒。如果整个循环打完后「香菱」的元素爆发仍未充满,可继续切「班尼特」使用元素战技(e),再切「香菱」吃球。

科学摸鱼法

✦ 前文已经提到,实战中并不需要严格执行时间轴。严格执行时间轴的0命「雷神」“雷国”队伍dps高达7w+,这是什么概念?深境螺旋12层的Boss级怪物也少有200w以上的生命值,这样的dps可以在30秒内打穿无特殊阶段的任意怪物(这显然不符合大多数人的实战反馈)。我自己的确可以做到这一点,但并不能保证每次都能。

而我可以保证的是,使用配置合格的“雷国”队伍无重开达成深境螺旋满星,这并不需要我打出“完美循环”,只需要我掌握队伍的核心要素,并“科学摸鱼”,提高稳定性。

✦ “雷国”队伍的核心要素有以下几点

1. 「香菱」的元素爆发要吃到「班尼特」元素爆发的加成

2. 「雷神」的元素爆发要尽可能打满5次回能效果

3. 打怪时要尽量贴身,使得「香菱」的风火轮能够击中怪物

✦ 而以下几点是可以“摸鱼”的

1. 「雷神」麻烦的AAA重/A重输出手法

2. 「雷神」爆发时始终处于「班尼特」元素爆发范围内

✦ 实战中,我们常常会遇到体力不足/怪物多动症/操作失误等种种问题,然而不用慌!尽管「雷神」在“雷国”队伍中的输出占比很高,但相对来说,她在此队伍中充能辅助的作用更为重要,这会影响整个队伍的循环。

因此,在体力不足/对操作没有自信时,「雷神」完全可以采用“无脑平A”的输出方式(记住重点是打满被动回能特效);在怪物位置变化时,「雷神」也完全可以走出「班尼特」的加攻领域进行输出,优先保证「香菱」的元素爆发命中敌人,以及「雷神」自身提供的全队充能不打折扣。

雷九万班

原神2.5雷电将军配队攻略 雷神国家队角色推荐

✦ 「雷神」应尽可能堆充能至300%左右,而「九条」的充能可以随缘。

✦ 如果没有【薙草之稻光】,「雷神」可携带【天空之脊】、【渔获】等武器。

时间轴

原神2.5雷电将军配队攻略 雷神国家队角色推荐

✦ 此即为「雷神」单C的打法(「九条」能提供的输出较为有限且不稳定),建议2命以上「雷神」采用。0命「雷神」单C伤害也完全足够,但队伍整体强度不如“雷国”。

✦ 与“雷国”一样,“雷九”队伍中「雷神」仍然采用AAA重或是A重(比较推荐)的输出循环。

✦ “雷九”队伍中的「班尼特」和「万叶」有时会出现第二轮元素能量未完全回满的情况,此时可省去「万叶」的元素爆发,但「班尼特」的元素爆发至关重要,需要额外花费时间(打「班尼特」的元素战技)回满。

✦ 在时间轴第5秒时,「九条」蓄力箭的爆炸消除了「班尼特」元素爆发的火元素,「万叶」从而可以扩散到雷元素。

科学摸鱼法

✦ 显然,“雷九”对操作的要求比“雷国”更高了!“雷九”有着更高上限以及大数字的同时,下限也更低了。然而我们也完全可以大幅简化“雷九”的输出循环。

简化版时间轴

原神2.5雷电将军配队攻略 雷神国家队角色推荐

✦ 这样的手法省去了“用雷元素炸掉火附着再扩雷”的不稳定性(手慢了就扩不到了),「万叶」先于「班尼特」释放元素爆发,从而稳定扩雷。

✦ 同时也省去了「九条」释放蓄力箭的过程(2命以上「九条」可在元素爆发前释放一次元素战技,并等待1秒自己吃到加成),直接释放元素爆发。这样会使「九条」的伤害降低,但简化手法,缩短循环时间。

✦ 由于整体循环时间变短了,「万叶」和「班尼特」有更多的时间自充能。

✦ 简化版一句话攻略:雷万班九按顺序释放元素爆发,雷神无脑重击。

✦ 没有人能够抵挡住「无想的一刀」(2命以上)。

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  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了

  • 给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-12-14 17:32

    优化老角色建模!优化老角色建模!优化npc建模!优化地图建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不会像塞尔达那样逃跑或者呆在原地害怕,这些细节能不能加一加啊?还有打击手感也几乎一点没有,打击手感什么的这些东西要是不加的话可能就越来越不如以后的游戏了

  • 豌豆q1cv95 来自于 九游APP 2024-12-21 16:12

    超级好玩,剧情特别好,建模不用说,每一个都是我老婆!可以说,融入了很多玩法,活动也很多,不过福利要是再多一点就好了(有一点贪嘿嘿)最后,我是散兵的狗!!!

  • |白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)

  • 游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 2024-11-23 19:28

    之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神

  • 风暴久金星19 来自于 九游APP 2024-12-07 21:49

    游戏特别好。连续三年提名年度最佳奖。玩家之声进了前30。还获得了索尼奖。

  • 豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21

    也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!

  • 独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26

    4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!

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开发者:米哈游科技(上海)有限公司

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