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原神2.4版本下半卡池分析 原神2.4版本下半武器推荐
原神2.4版本下半卡池已经开了,这次的卡池因为两个老的角色复刻,因此有两把专武复刻。这次的两个武器选择哪个比较好呢?下面就带来了这两个武器的抽取建议,不清楚的玩家不要错过。
祈愿介绍
祈愿说明:通过消耗「纠缠之缘」抽取,每十连必得一个紫色品级(四星)的角色或武器,每80连必得一个金色品级(五星)的武器,获取后重置保底次数。单次祈愿消耗160原石。
*PS:其中「长柄武器·贯虹之槊」「双手剑·千岩古剑」为限定武器。
UP武器价值分析
※ 「 强度指数 」根据武器本身面板、词缀效果、武器技能进行评价,通常伤害提升幅度更大的武器该项评分更高。
※ 「 抽取价值 」根据武器的通用性、未来增值空间等衍生价值进行评价。
弓·阿莫斯之弓
强度指数:★★★★★
抽取价值:★★★☆☆
装备评价:阿莫斯之弓第一次up是在V1.0,与温迪第一此同期up;第二次up则是在V1.2,与甘雨第一次同期up;时隔9个版本,在甘雨复刻之际,阿莫斯之弓因此再次up。
“只有甘雨才能最好的体现该武器的价值”,不知道策划的安排是否体现出这样一层意思。
但确实,我在角色up池子里也提到了,该武器完美的补足了甘雨的重击增伤区,由于「霜华矢」的绽放时间也会被阿莫斯之弓“记入在发射后经过的时间内”,所以作为倍率占比较高以及较大范围伤害的绽放伤害能较好的享受到武器特效,该武器也因此更加契合甘雨。
那么阿莫斯之弓的角色泛用性如何呢,我们先来看一下弓系角色里除甘雨外依赖普攻/重击输出的角色——
达达利亚:利用元素战技改变战斗形态的角色,水元素伤害享受不到“经过时间”的额外加成,对达达利亚来说基本是白板武器,不合适;
宵宫:利用元素战技将普通攻击转化为元素伤害,主要利用普通攻击输出,需要与敌人保持一定距离,大部分情况下无法吃满加成;
埃洛伊:利用元素战技将普通攻击转化为元素伤害,主要利用普通攻击输出,需要与敌人保持一定距离,大部分情况下无法吃满加成;(普通攻击转化元素伤害不稳定,目前几乎不会在副本/深渊登场)
菲谢尔:主要利用普通攻击进行物理输出,大部分情况下无法吃满加成;
安伯:主要利用重击进行输出,但自身给予重击的加成较低,重击为非主流打法。
可见除了甘雨以外,其他比较契合该武器的只有以普攻为主的角色了,普攻角色很难保证吃满特效的距离,而且还有「飞雷之弦振」这把特化普攻的暴伤武器。
导致最终还是甘雨使用该武器最为舒适,和其他武器相比上限也更高。
精炼提升较高。
抽取建议:作为甘雨的毕业武器,阿莫斯之弓的“专武”性质较强,不推荐为了除甘雨以外的角色抽取该武器。
适合角色:甘雨、宵宫
长柄武器·贯虹之槊
强度指数:★★★★★
抽取价值:★★★☆☆
装备评价:贯虹之槊第一次up是跟着钟离第一次的同期武器池,我本以为钟离在V1.5复刻时该武器会在同期武器池,结果策划狠狠给了我一嘴巴子——“钟离跟着盾武系列up也没错啊,不是贯虹之槊又何妨”。
确实,毕竟钟离作为辅助的认知大于其他定位,而盾武系列本质是提高佩戴角色的输出,这么一想反而同期up反倒是有些违和了。不过不妨碍该武器是钟离的“外观毕业”武器。
很多人会怀疑贯虹之槊的强度,它不像其他五星长枪那样有着暴击率/暴击伤害的副词缀,唯一的攻击向词缀就是“百分比攻击力”,虽然偏科,但它偏的真的很多;
在副词缀较少时和其他输出向五星武器差距会略大,但随着双暴词缀的增多,差距也会缩小,上限还是挺高的,只是其他长枪的光芒盖过了它。
精炼提升中高。
抽取建议:虽然夸了它,不过我个人也不推荐刻意抽取它,它可以作为阿莫斯之弓的副产物,但不能作为卡池的主产物。
适合角色:所有输出向的长柄角色(队伍中带盾,特别是钟离)
玩家评论
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在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
白票君45 来自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星给我浪费的时间,半星给我浪费的金钱,半星给我浪费的热爱 加个跳过键有这么难?你那剧情(你全游)本来就参差不齐,好的也没有多好,但差的就非常差。 七月节奏榜单:被一个眼神给吓怕,龙蜥,无良护士,某一草系女角色,水龙王,幻想真shi,某一风系男角色,某一水系女角色,某黄毛摄像头(前面的我都忍了,但最后一个我真忍不了,十分钟晕了两次,还差点掉下去,不要求龙傲天,但是能不能别这么废) 不过我号已经送人了,绝缘了,但我还是要在这里呸一下纪我浪费的时间,金钱和热爱 啊呸! 哦对,顺带一提,我是腾讯水军 你杠你对,因为我是腾讯水军 ———————————— 二次编辑 一分拿走不送,这是你应该的 闹麻了,火神也是抄的(注意这个也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家腾讯抄袭是天底下公知,人家也不反驳 怎么到你这就不能说了
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-12-14 17:32
优化老角色建模!优化老角色建模!优化npc建模!优化地图建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不会像塞尔达那样逃跑或者呆在原地害怕,这些细节能不能加一加啊?还有打击手感也几乎一点没有,打击手感什么的这些东西要是不加的话可能就越来越不如以后的游戏了
绝区/铁道 来自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,这个游戏确实非常好玩,就是我受不了,有些剧情,须要花好几个小时才能完成,并且我怎么玩?就是感觉玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的剧情
一生挚爱芙芙 来自于 九游APP 2025-01-05 20:53
画质优美。萌新善良,大佬善良。是一个很好的游戏,剧情也很好。就是有的角色需要优化。有很多人以前抽的很好用的角色,现在只能变成苍库管理员,除了这意外,元神真的是一个很好的游戏。神玩家的包容性每一个都很强。
豌豆q1cv95 来自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超级好玩,剧情特别好,建模不用说,每一个都是我老婆!可以说,融入了很多玩法,活动也很多,不过福利要是再多一点就好了(有一点贪嘿嘿)最后,我是散兵的狗!!!
你亲爱的大孙 来自于 九游APP 2025-01-07 20:47
准备玩猿人,用这个手机下一个原神试试,这个手机是旧手机,不知道能不能运行的动!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)