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原神云堇阵容搭配 云堇阵容推荐
云堇是原神4星岩系长枪角色,可以给队伍带来增伤、护盾等各种增益,今天小辰给大家带来原神云堇阵容搭配,一起来看看吧!
本篇为云堇攻略,接下来我们将分机制分析、养成方法、队伍配置三个模块,每个模块由浅入深地来学习云堇先生的正确使用方法。
注:下文中,A=普通攻击,E=元素战技,Q=元素爆发,dps=每秒输出伤害。
机制分析
云堇适合这些同学培养:
① 以宵宫、诺艾尔、雷泽为主C的同学。
② 以优�、达达利亚为主C,且目前没有成熟队伍的同学。
③ 想要培养真爱角色为物理主C的同学(比如七七、钟离等)。
基础数据
突破属性:充能效率26.7%
Q是云堇的核心技能,充能效率十分重要。
技能模组
【普通攻击】
倍率中规中矩,不吃防御力加成。
【元素战技】
机制:
① 与北斗的E相似,属于“弹反”类技能,所以云堇并不算盾辅位。
② 长按E动作持续到背后出现四面旗帜,技能变为一段蓄力;
动作持续到旗帜发光,技能变为二段蓄力,释放时天空变暗。
盾量:
双岩队伍中,样板云堇的长按E护盾吸收量为9520,格挡过程不容易被穿盾。
大世界已测试的所有单次伤害中,仅有周本BOSS「公子」三阶段的「鲸落」可以对样板云堇造成穿盾伤害。
伤害:
① E的基础伤害是防御力*倍率,结算方式与阿贝多相同。
② 倍率不低,但常规配装下缺乏增伤和暴击数值,E可造成的伤害还是较为有限。
产球:
① 点按和一段蓄力:2颗,6能量。
② 二段蓄力:3颗,9能量。
【元素爆发】
机制:
① 没有快照机制,不能锁住释放瞬间的防御力加成。
② 不对重击、下落攻击生效。
增伤效果:
① 生效时,提高前台角色当次普攻伤害,对单次伤害的实际提高是:
也就是说,Q提供的增伤,是可以吃到前台角色的增伤、暴击、增幅反应的。
② 云堇自身的增伤、暴击属性对Q几乎无效。(仅能提升开Q时的少量冲击伤害)
【天赋】
北斗同款天赋,对元素战技的释放时机判断有一定要求。
角色被点燃,或站在荆棘上时,该天赋必定触发。
由地脉环境和侵蚀造成的伤害,不能触发该天赋。
判断是否成功触发:观察天空是否变暗/是否有3颗元素微粒产出。
鼓励云堇进入多种元素队,直接提升Q的倍率。
4种元素相较于3种元素提高了4%的Q倍率,收益远不及双岩共鸣和双火共鸣。所以在队伍配置时不需要刻意追求多种元素。
冒险类食物就是减少冲刺/攀登/滑翔的体力消耗类的食物。
命之座
① E释放时机较为讲究,通常不能亮了就按,命之座第1层的作用并不明显。
② 在双通时表现会更好。
15%的数值并不是很高,胜在覆盖率高。
提升Q等级,直接影响到Q的倍率,属于关键命座。
12秒的持续时间刚好和Q相同,覆盖率还是有保障的。但对样本云堇20%防御力是137点,提升效果不算明显。
提升E等级,作用不是很大。
① 除了提升dps以外,同时还影响到云堇Q生效次数、优�叠层、心海触发命之座第1层效果、凝光积攒星璇等诸多因素。
② 近战“卡肉”会降低攻速收益,而弓和法器则几乎不受“卡肉”影响。
所以想抽云堇的同学们,建议把命之座第2、3、6层作为毕业目标。
可以总结出云堇需要的属性是:防御力、充能效率。围绕这两个属性即可以完成配装。
圣遗物
建议元素充能效率不低于220%。略微超出优于不足,大量超出则可以将充能沙替换为防御沙。
武器
现版本仅有决斗之枪一把防御力加成类长柄武器,所以在进行武器选择时,非决斗的武器只需要考虑功能性即可。
接下来列出推荐云堇使用的武器,请同学们结合武器造价自行考虑。
以及没有提到的渔获、天空之脊、试作星镰这类充能武器都是可以用的。
队伍搭配
云堇作为辅助入队,对队伍中的主C有以下要求:
① 常规循环中普攻次数多
② 普攻攻速快/普攻范围大
③ 常规配装中增伤、暴击乘区完整
检索符合条件的角色,接下来将用宵宫、诺艾尔、优�、几名主C角色结合云堇进行队伍配置。
宵宫 · “云宵菲车”
【队伍构成】
①宵宫+②云堇+③副C卡/增伤卡+④生存卡
【简介】
对宵宫和云堇来说都是非常不错的阵容,资源利用率较高。
优点:对单优势,环境适应能力较强,收拾残局方便、操作简单。
缺点:害怕大量高重量单位同时出现。
相较原本宵宫超载队,宵宫云堇更容易凑出双岩,降低操作难度。
诺艾尔 · “肉身斩舰”
【队伍构成】
①诺艾尔+②云堇+③增伤卡+④充能卡
【简介】
传统岩队的拓展,可惜一斗不能用。
优点:生存环境安逸、操作简单、对群优势。
缺点:破盾困难,群怪环境容易提前打完飞云旗阵的生效次数。
与原体系相同,云堇作为增伤卡入队,降低了队伍造价。
优� · “歌舞升平”
【队伍构成】
①优�+②云堇+③反应卡+④生存卡
【简介】
由于没有罗莎莉亚入队,雷电将军、雷旅行者、迪奥娜当中至少要有一个,才能保证充能。
优点:对单优势,压制力强。
缺点:对空短板。
相较原本罗莎莉亚入队,伤害更平滑,面对中低压环境操作更舒服,但降低了上限。
总结下来,在常规阵容中,云堇对宵宫和诺艾尔的提升较为明显,在现阶段的其他情况作用有限,期待她在未来的表现。
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玩家评论
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-12-14 17:32
优化老角色建模!优化老角色建模!优化npc建模!优化地图建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不会像塞尔达那样逃跑或者呆在原地害怕,这些细节能不能加一加啊?还有打击手感也几乎一点没有,打击手感什么的这些东西要是不加的话可能就越来越不如以后的游戏了
豌豆q1cv95 来自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超级好玩,剧情特别好,建模不用说,每一个都是我老婆!可以说,融入了很多玩法,活动也很多,不过福利要是再多一点就好了(有一点贪嘿嘿)最后,我是散兵的狗!!!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
风暴久金星19 来自于 九游APP 2024-12-07 21:49
游戏特别好。连续三年提名年度最佳奖。玩家之声进了前30。还获得了索尼奖。
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!