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《原神》申鹤武器及圣遗物搭配攻略 申鹤增伤及充能机制详解
《原神》申鹤是2.4版本新增的角色,她的充能以及增伤机制很多玩家不了解,想要培养申鹤的玩家请看下面“浩瀚星空里的”分享的《原神》申鹤增伤及充能机制解析,希望能够帮助大家。
申鹤增伤机制
这里就不得不再次提一下原神的伤害计算,原神的伤害涉及到八大乘区,根据伤害类型的不同,最多的会涉及到8个乘区的数值相乘,如蒸发、融化等增幅反应;不参与反应的纯元素伤害则会少反应相关的两个乘区;剧变反应则没有攻击力、倍率、伤害加成、双暴等4个基础伤害乘区。
申鹤的E技能可使队友的攻击对敌人造成冰元素伤害时,基于申鹤自己当前的攻击力,提高造成的伤害。这类增伤机制其实与一斗的专武被动效果以及一斗60级突破天赋类似,本质就是提供攻击力/防御力和倍率,其他的伤害乘区则是看队友的。所以申鹤的增伤会被大家认为是加角色伤害倍率,其实本质加的是攻击力*倍率,只不过两者都是由申鹤提供。
以神里打出冰伤触发申鹤冰翎效果为例(不涉及反应),最终的计算结果就是
造成伤害=(攻击力*倍率+申鹤攻击力*申鹤加成倍率)*伤害加成乘区*双暴乘区*抗性乘区*防御减伤乘区。(基本伤害乘区里,未注明角色的均看神里的属性)
这意味着申鹤的增伤可看成一个额外伤害,只不过攻击力和倍率由申鹤提供,但其他伤害乘区则看触发角色的。这个设定仔细想一想还是挺有意思的,属于是将伤害乘区分角色装配。申鹤只需要负责攻击力和倍率就行,而触发伤害的角色则提供伤害加成、双暴等其他伤害乘区。自然是后面几个乘区越突出的角色,申鹤带来的加成就越高。
此外,冰翎生效时的伤害类型是与触发伤害挂钩的,如由角色普攻触发则视为普攻伤害,由大招伤害触发则视为大招伤害。并根据伤害类型的不同,享受对应的伤害加成。
申鹤VS万叶
先说明一下,这两角色拿来比并不太好,因为增伤的本质还是有些不一样的,且两者可以同时辅助冰C。万叶的就业范围广,元素反应队和纯元素队都可以;而申鹤只能辅助冰系主C。对于一些申鹤和万叶只能二选一的朋友,还是有必要了解一下两者的增伤差距的。
结论是0命万叶的增伤能力依旧高于0命申鹤,当然其中有一半是风套4件套的功劳,40%的减抗收益怎么想都恐怖。不过因为申鹤的增伤乘区有部分与万叶不同,所以两者一起辅助神里时,对神里的提升倒也没被稀释太多。
增伤手段总结
申鹤的增伤能力围绕EQ技能和两个突破天赋,可以说是全身都是增伤手段。以0命为例,所有增伤手段如下:
1.E技能短按冰翎生效5次,并使全队的EQ技能造成伤害提升15%;E技能长按冰翎生效7次,并使全队的普攻、重击、下落攻击伤害提升15%;这两种伤害加成时间都是与申鹤的技能冷却时间一致的,所以是可以做到无缝衔接的。E技能的长按和短按是根据队友的输出手段来定的,技能伤害占比高的则短按;普攻伤害占比高的则长按。
2.冰翎的增伤。生效次数根据短按或是长按有所不同,伤害的攻击力和倍率由申鹤提供,其他伤害乘区看触发角色的。由队友的普通攻击(还包括重击、下落攻击等)或是技能伤害触发,申鹤自己无法触发。因此风系角色扩散打出的冰伤是无法触发的,但对于部分可以染色使得大招有附加伤害的角色,如附加伤害为冰伤害,则该伤害可以触发冰翎的效果(如温迪Q技能,万叶EQ技能,砂糖Q技能等)。低命带来的生效次数有限,且是按伤害次数来消耗冰翎,意味着一个范围伤害同时命中7个怪物,就会消耗掉所有的冰翎效果。但6命可使角色普攻和重击触发冰翎效果时不再减少生效次数,属于质变命座。
3.Q技能领域内的敌人冰抗最多降低15%(10级Q),领域内的场上角色冰元素伤害加成提高15%;Q技能持续时间12秒,2命可以增加6秒,并且增加领域内角色冰元素伤害15%的爆伤。
关于申鹤的E技能和Q技能带来的增伤能力,单独计算了一下0命申鹤E和Q分别对神里(20秒循环输出)的加成效果,结果是Q技能12秒的收益并没比E技能带来的总收益低太多。并且就申鹤的伤害倍率而言,2次短按E技能(9级)倍率为474%;9级Q技能的总倍率有847%;综合分析下来,申鹤的Q技能是不可被忽视的存在,循环使用大招能给队伍带来更多的收益。
(下图计算的为0命+专武带来的收益;实际情况对于其他武器,E技能带来的收益是会少一些的)
产能效率与充能要求
申鹤E技能短按冷却时间为10秒,可产出3颗冰元素微粒;长按冷却时间为15秒,可产出4颗冰元素微粒。大招的冷却时间为20秒,所需要的元素能量为80点。
说实在的,申鹤的产能效率设计的是很离谱的。神里10秒冷却的E技能,产球数为4-5颗冰元素微粒,依旧被大家认为是充能困难户。相比之下,申鹤更为严重。合理的来说,就这产能效率,大招应该是40-60能量;或者E技能CD减半。
但我们又不是游戏设计者,无法改变既定的事实,所以只能通过提高申鹤的元素充能效率,来加速其大招的循环。双冰队申鹤的元素充能效率建议在220%以上;3冰队可以少些,建议还是要180%-200%左右。解锁1命后可少个15%左右的元素充能效率。
圣遗物和武器推荐
作为增伤辅助,低命申鹤出装的主体思路就是无脑堆攻击以及元素充能效率。解锁4命之后,自身有了一定的爆发能力,可适当补点双暴,伤害加成不必担心,因为4命效果给的已经够多了。
所以综合来说,圣遗物套装方面,推荐2角斗士+2追忆;或是2绝缘+2角斗士/追忆这样的套装选择。另外,辅助通用的宗室4件套也是可以带的,不过依旧是要保证大招的充能。频繁使用大招来触发宗室4的加成效果。
圣遗物主属性
沙漏:元素充能效率/攻击百分比
杯子:攻击百分比
帽子:攻击百分比/双暴
沙漏位置根据自身的充能需求来定,一般是会选择元素充能效率,因为很难靠武器达到充能要求。帽子位置则根据自身的武器或是命座来决定,一般情况是选择攻击百分比好些。
圣遗物副属性则是以堆攻击百分比和元素充能效率为主。
同样,武器选择方面,依旧是考虑攻击力和元素充能效率两个方向。
在保证大招充能后,自然是攻击力高的武器好些。以下为计算所得申鹤在保证大招充能为200%以上后,携带各武器的总攻击力(20有效词条)。
武器推荐为,五星选择息灾或是薙草之稻光、天空之脊;四星可选择千岩长枪、断浪长鳍或是西风长枪。
除了表格里列举的,还可以试试满精炼的喜多院十文字,565的基础攻击力,副属性的精通虽然没哈作用,但被动可让申鹤在使用完E技能后总计回复12点元素能量(5*3-3=12),回能方面还是不错的。
命之座分析
1命
效果:E技能可使用次数增加一次。
关键指数:★★★☆☆
该命座与魈和砂糖1命效果类似,都是增加一次E技能的使用次数,多个E对大招的充能有一定的帮助。但实战也就出场的时候能多使用一次E,后面就和0命无差了。冰翎效果不叠加,所以记得在次数使用完后再E。此外,有个比较特殊地方是,因为申鹤的E技能分长按和短按,CD不一样。所以如果先短按E再立刻长按E的话,会出现10秒之后可以短按E,但得再等15秒才能长按E的情况。
1命的增伤提升为9.8%左右。
2命
效果:大招的持续时间延长6秒,领域内的角色,冰元素伤害的爆伤提高15%
关键指数:★★★☆☆
2命进一步提高了申鹤的增伤能力,依旧是体现其冰系专辅的特性。单独计算2命的增伤提升为10.1%左右。
3命
效果:E技能等级增加3级
关键指数:★★☆☆☆
E技能提升可增加冰翎生效时的伤害倍率,但低命申鹤冰翎生效次数有限,给队友带来的增伤提升仅为2.7%左右(仅计算3命效果)。
4命
效果:队友触发冰翎伤害增加时,申鹤将获得一层【霜霄诀】,每层可使申鹤E技能造成的伤害提升5%,最多50层。
关键指数:★★★☆☆
最高提供250%的伤害加成,还是挺恐怖的。不过为了持续提供增伤能力,申鹤E技能好了肯定还是要出来放技能的。因此想要将霜霄诀层数提高的话,还得靠3冰队或是4冰队才行。
5命
效果:Q技能等级增加3级
关键指数:★☆☆☆☆
6命
效果:角色的普攻和重击触发冰翎效果时,将不再减少冰翎的生效次数。
关键指数:★★★★★
6命属于是质变命座。前面也分析过,冰翎的增伤能力很强,但最大的缺点就是冰翎的生效次数太少了,对群怪的时候一下子就消耗完了。6命可完全发挥冰翎的增伤能力,对冰系主C的提升自然不言而喻。但申鹤作为冰系专辅,6命的性价比并不算高,建议大家量力而行。
所以综合来说,个人觉得申鹤还是要么0命,要么6命,其他命座倒也不建议。
阵容搭配思路
根据申鹤自身的特性,搭配冰系主C几乎就是唯一的选择了。当前两大冰C(神里和甘雨)的阵容,申鹤加入进去都还不错。此外,还可利用到重云E技能带来的冰附魔特性,能让别的元素主C也能打出冰伤,以此触发冰翎效果。
神里队思路:神里、申鹤、万叶、心海;神里、申鹤、甘雨、心海/琴。
甘雨队思路:甘雨、申鹤、莫娜、迪奥娜;甘雨、申鹤、班尼特、香菱。(不过甘雨队这,无论是永冻流还是融化流,都是原来的阵容会好一些)
重云队思路:重云、申鹤、香菱、班尼特;迪卢克、重云、申鹤、班尼特。
有点强行帮申鹤找就业机会的意味了,但目前申鹤的现状就是如此。后面冰C多了,申鹤应该是还有一波就业机会的。
抽取建议
对于没有万叶的,前面也分析过,无论是就业能力还是增伤能力,万叶都是超过申鹤的,所以建议等万叶。
对于有万叶,且有神里和甘雨这样的冰系大C的玩家,可以抽取一个申鹤,来再一次抬高自己冰C的输出能力。不过对于平民玩家,我觉得可以放一放不抽,因为后面不还爆料了八重神子嘛!人设那么吸引人,这不屯好原石等着?
玩家评论
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原神

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满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 昨天 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
喻凡 来自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手机/电脑好点就能玩,真的太烂其实可以玩云原神,拉个流畅就行,还是很可以的就是抽卡有点非但上次芙芙池米哈鱼良心发现给我38抽出来了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。
暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了
虚无如魂守1 来自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主观评价不具参考意义,新地图肝了七八十,沃路之邦雷龙设计的手感太差了!吃球的宝箱挑战需要强化跳跃+冲刺,没连上直接掉悬崖还上不去,挑逗换显灵的交互做的很大胆,全被雷龙手感拉低了,打完打了一针胰岛素