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《原神》申鹤冰翎增伤机制介绍

作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2022-01-08 17:39:00
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原神》中申鹤的核心技能——冰翎有着可以为全队带来增伤的效果。下面请看由“hcmyd”带来的《原神》申鹤冰翎增伤机制详解,希望对大家有用。

申鹤羽毛独特的增伤机制

本次测试的申鹤是60级没突破,并没有E技能增伤15%的效果影响,羽毛倍率为:羽毛:2840*0.571

Q:申鹤羽毛是怎么个增伤法?

A:每次冰伤害独立计算,单个角色打出5次/7次冰伤害后停止增幅

Q:羽毛增幅是固定数值OR固定百分百吗?

A:不是

测试过程:

《原神》申鹤冰翎增伤机制详解

《原神》申鹤冰翎增伤机制详解

对象神里,增伤幅度为:31178-26839=4339,增伤百分比为:16.16%

《原神》申鹤冰翎增伤机制详解

《原神》申鹤冰翎增伤机制详解

《原神》申鹤冰翎增伤机制详解

对象罗莎莉亚(取第一段伤害):增伤幅度为:3574-1271=2303,增伤百分比为:181.12%

可得出结论:羽毛增幅幅度和机体本身数据有关

Q:羽毛的增伤吃爆伤吗?

A:吃

测试过程:

本次测试的甘雨爆伤为232.8%

暴击前:

《原神》申鹤冰翎增伤机制详解

《原神》申鹤冰翎增伤机制详解

增伤幅度为:4832-3638=1194

暴击后:

《原神》申鹤冰翎增伤机制详解

《原神》申鹤冰翎增伤机制详解

增幅幅度为:16080-12106=3974

增幅差距为:3974/1194=332.8%,刚好为100%基础伤害+232.8%爆伤

Q:羽毛的增伤吃机体的技能倍率吗?

A:不吃

测试过程:

本次测试罗莎莉亚的技能倍率为79%/180%

《原神》申鹤冰翎增伤机制详解

《原神》申鹤冰翎增伤机制详解

《原神》申鹤冰翎增伤机制详解

第一段79%技能倍率增幅差距:

3574-1271=2303

第二段180%技能倍率增幅差距:

5264-2960=2304

近似相等,可得出机体技能倍率与羽毛增幅无关

Q:羽毛吃冰伤吗?

A:吃

测试过程:

罗莎莉亚脱掉冰伤杯之后(暴击伤害少了10%左右)

增幅前:

《原神》申鹤冰翎增伤机制详解

增幅后:

《原神》申鹤冰翎增伤机制详解

增幅差距(取第二段):3460-1946=1514

与上面测试的增幅差距:2304/1514=152.17%,约为冰伤杯和丢失的爆伤差距

Q:羽毛吃风扩散的冰伤吗?

A:不吃

这是第一个测的(本来目的是为了测一下这个),忘记截图了,测试对象是温迪,增伤前扩散冰伤2000,增伤后扩散冰伤也是2000

Q:羽毛吃融化吗?

A:吃

测试过程:

测试对象是班尼特E后,罗莎莉亚的第一段技能

增幅前:

《原神》申鹤冰翎增伤机制详解

增幅后:

《原神》申鹤冰翎增伤机制详解

增幅差距:5916-2104=3812

与之前相比:3812/2304=165.45%,与融化倍率相近

Q:冰属性风眼能触发羽毛吗?

A:能

测试过程:

测试对象是温迪,猫猫挂冰后温迪的Q和申鹤挂E后温迪的Q

增幅前冰风眼:

《原神》申鹤冰翎增伤机制详解

增幅后冰风眼:

《原神》申鹤冰翎增伤机制详解

伤害明显提高

Q:申鹤的一命增加一次E技能的使用次数,是怎么增加法?

A:变成充能机制,羽毛不叠加,长短E增幅可共存,E技能CD和之前一样计算,(如先短E再长E,E技能会先进入10SCD,充好一个星星之后,再读15SCD,期间可用一次E)

一命作用

1、手感变得丝滑,不会亏E的读条时间(一直在充能,不会和0命一样CD完开始就会亏E的CD)

2、可以把双E加入队伍输出循环,改善队伍输出体验

3、如果申鹤能进入竞速阵容,这将成为其核心命座,因为提高了不少爆发力(如10秒打完一间,这个命座就给申鹤提高了100%伤害,但如100秒打完一间,就只提高了10%伤害)

4、每次战斗多给三个球

总体而言在申鹤的T1配队出来之前,是个未来战士命座

Q:羽毛能放生吗?

A:我都是用一条放生四条的

结论:

申鹤的E技能增伤是炮弹性质的,混在机体(炮台)本身的弹药中再多打一个额外的技能,类似于LOL卢锡安的被动点点,基础伤害就是羽毛的数值(攻击力*倍率),最终伤害受机体(炮台)各个增伤乘区影响,机体的增伤区越多最强,羽毛发挥的作用就越猛(说的就是你,阿莫斯甘雨)

进阶数据计算

这里我们提出一个羽毛利用率的观点,上面提及过,增伤区越多,羽毛利用率越高,

每个角色对申鹤羽毛的利用率并不一样,我们不妨假设申鹤为羽毛利用率单位

假定一个新单位“鹤”,数值为:角色爆区与增伤区与申鹤的比值,假定申鹤本身的羽毛利用率=1鹤

例子:那么神里等于几鹤?

测试过程:

测试对象:申鹤、神里,测试方法:使用申鹤长E后,再使用Q,后切换神里放E,看两者触发羽毛的增伤差距

基础理论数据:

申鹤暴击率48.8%+双冰15%=63.8%,爆伤134.7%,爆伤区为85.93%

申鹤增伤区:长短E15%+Q15%=30%

神里暴击率46.2%+冰4双冰35=81.2%,爆伤238.2%,爆伤区为193.41%

神里平A增伤区:冰伤杯46.6%+雾切3层40%+冰套15%+天赋18%+申鹤30%+平A30%=179.6%

神里Q增伤区:149.6%

实际理论差距:申鹤:神里=185.9%*1.3:293.4%*249.6%=2.42:7.32,约为1:3

由于测试过程默认100%暴击,故再最后结算阶段会做出爆率修正

本测试测试数值增伤区:

申鹤:15%

神里:106.6%

实战测试理论差距:申鹤:神里=234.7%*1.15:338.2%*206.6%=2.7:6.99

爆率修正后,数值为:2.137:6.06约为1:2.8

实战剑鬼,神里增幅前后:

《原神》申鹤冰翎增伤机制详解

《原神》申鹤冰翎增伤机制详解

可算得神里增幅前后差值为:8002

申鹤增幅前后:

《原神》申鹤冰翎增伤机制详解

《原神》申鹤冰翎增伤机制详解

可算得申鹤增幅前后差值为:2615

可算出申鹤:神里=1:3.06

由于申鹤和神里等级差距,会被怪物压制,数值上面神里会偏大(当然也不排除漏算了某个乘区),但误差还算可以接受

故理论公式成立

可得出结论,神里=3鹤

利用这个公式,我们可以计算罗莎莉亚的羽毛利用率

计算过程

我的罗莎莉亚暴击率:67.6%+双冰15%+被动12%=94.6%,爆伤145.6%,

爆伤区为:137.7%

增伤区为:冰伤杯46.6%+宗室20%+申鹤30%=96.6%

两者加上基础伤害相乘为4.59

2.42:4.59约为1:1.9

即可得出,罗莎莉亚=1.9鹤

这个计算结果意味着什么呢?意味着罗莎莉亚加申鹤打满输出之后,所得到的羽毛增幅,等于神里自己一个人打的羽毛增幅

也意味着这个神里比这个罗莎莉亚在增爆乘区上强1.5倍

OS

当然实战上如果申鹤和罗莎莉亚组队,会被罗莎莉亚的宗师4和大招拐暴击率增加鹤度,导致从鹤度方面罗莎莉亚+申鹤>神里

每名玩家的鹤度单位因人而异,这里只是提供了一个例子参考,有一点相同的是,鹤度越高的角色代表着暴增区越高,自然与申鹤配合越好。

Q:如何寻找高鹤度的角色?

A:1、突破带冰伤、暴击(甘雨、神里、猫猫),2、技能被动加暴击、冰伤(甘雨、神里),3、武器带增伤区、爆区伤害(雾切、阿莫斯、螭骨、暗巷弓、天空弓等等)

配队

由于申鹤的增伤机制是子弹方式,子弹总数按照冰伤人数算,最简单的当然是脱手冰组队,打羽毛的越多越好,其次每个有冰拐能力的冰C都能增强申鹤的增伤能力(34仔互保是吧),所以未来每一个冰辅都会增强申鹤的能力,再者羽毛吃融化带来的收益不低,如果有类似万达国际的队伍,三冰一火,火C可以压住场上三个脱手冰的属性,无限让冰C打融化的话,两个脱手冰C圣遗物带精冰爆,将会打出非常恐怖的伤害(冰香菱了属于是)

更多相关内容请关注:原神专区

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  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • 丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来

  • 莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。

  • 小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57

    某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.

  • 暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是

  • 虚无如魂守1 来自于 九游APP 2025-04-03 18:05

    主观评价不具参考意义,新地图肝了七八十,沃路之邦雷龙设计的手感太差了!吃球的宝箱挑战需要强化跳跃+冲刺,没连上直接掉悬崖还上不去,挑逗换显灵的交互做的很大胆,全被雷龙手感拉低了,打完打了一针胰岛素

  • 喻凡 来自于 九游APP 2025-04-05 12:21

    手机/电脑好点就能玩,真的太烂其实可以玩云原神,拉个流畅就行,还是很可以的就是抽卡有点非但上次芙芙池米哈鱼良心发现给我38抽出来了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底

  • 豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。

  • 豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44

    越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了

  • 玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。

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开发者:miHoYo

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