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《原神》申鹤主C阵容搭配推荐 申鹤主C输出型配队指南

作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2022-01-07 16:12:00
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申鹤有用特殊的增伤机制,一般是当做辅助来使用,但是如果当做主C要怎么配队呢?请看下面由“琴负”带来的《原神》申鹤主C输出型配队解析,一起来看看吧。

申鹤作为一个冰系辅助核心,其实是可以给队伍中每一个冰系角色都带来非常高的输出的,所以就有了申鹤一带三的阵容考虑,但是因为是主c,又要考虑附魔情况和自身伤害不足的问题。所以反过来,又像是三带一的传统思路,就有了这样的阵容搭配。

先给大家看一下申鹤单人附魔打桩的伤害吧,这是同时开大和e技能,以及重云附魔的情况下打出的输出,面板在下面,我觉得还行,比起专业的主c,这个伤害值肯定低了不少。

《原神》申鹤主C输出型配队解析

给大家看一下我的阵容选择,以及面板展示

《原神》申鹤主C输出型配队解析

在这里其实有很多种搭配,但是核心是申鹤绑定重云打冰伤,剩下两个位置在考虑合适人选,不打物伤是因为打物伤对申鹤机制的浪费太大,和申鹤辅助物理c一样,效果很差。

先来说说申鹤的装备吧,我认为,正常的攻爆流输出装即可,杯子的话看词条优劣,攻击杯冰伤杯各有优劣,圣遗物如果在能冻结的情况下,四冰套没问题,冻不主就选择二冰二追忆即可。武器有啥带啥,我带的是决斗枪,杯子是攻击杯(别问,问就是没好的冰伤杯),套装二加二,攻攻爆伤的装备选择,天赋8/8/8,0命申鹤。

《原神》申鹤主C输出型配队解析

然后看一下另一个主要角色,重云的装备,基本也是跟申鹤思路差不多,然后武器方面,由于申鹤充能有点问题,所以我重云的武器带的是西风大剑,帮忙补一下充能,换其他武器伤害更高,天赋是4/11/11,5命重云。(别问,问就是这个面板太烂了,实在是没有好的圣遗物了,靠四冰套补一下暴击)

《原神》申鹤主C输出型配队解析

然后是我的万叶,我个人建议,这里的万叶可以考虑带风四套的攻爆流装备,因为万叶的技能染冰是能吃到申鹤的冰翎加成,而且实际体验下来,这个伤害加成还是相当可观的。所以我这里带的是输出流,武器就带平民铁蜂刺即可,天赋8/8/8,0命万叶。(日常我带的是绿箭,所以我的实际面板不是这个,这个面板更倾向于平民)

《原神》申鹤主C输出型配队解析

最后一个位置,可以像我一样,带个心海(讨龙加千岩,不过我没有),帮忙冻结,增加容错率。在怪物无法冻结的情况下,相应的上面三位的装备也应该有所变化,就比如在不冻结情况下,我插入班尼特,那么万叶的技能很容易染火,那么四冰套不再使用,万叶也应该多一点精通,少一点输出,整体角色的暴击应该再高一些。

输出手法给大家一个参考吧,因为带不同角色输出手法不太一样。

起手重云开e,万叶短e扩散冰元素,切心海挂水,然后接申鹤吃讨龙长按e,平a一套,丢申鹤大招,在丢万叶EQ,此时重云的e基本上快结束会再减一次冰抗,最后重云丢出吃满buff的大招。到此差不多一次循环结束,最后还可以接心海大招补一下输出等等。(貌似申鹤作为主c没有多少输出时间)

为什么申鹤大招不跟着e技能一起开呢,因为大招会抢平a的冰翎,最后其实两种输出手法差异不大。

那么最终伤害如何?

我只能说大世界打打各种怪物是绝对没问题的,想要打深渊的话还是有一点困难,因为大世界的BOSS都冻不住,所以我把心海换成班尼特,打了一下,当然我这个装备是比较差的暴击不够用,最后重云三下大招只有一次暴击。大家大概感受一下,打了这么多的血量,当然这个时候万叶和申鹤的大招都没结束,而且重云和万叶e技能冷却也好了,可以用e来补一下伤害。

《原神》申鹤主C输出型配队解析

实际调整好各种圣遗物武器的话,天赋再拉高,处理好申鹤和重云打出的融化反应,差不多能打3/4个古岩龙蜥,跟主流队伍输出还是差了许多,但是也还可以。如果给出更好的武器,比如重云狼末,申鹤护摩,万叶绿剑,等等,打出的伤害将会有更高的增幅。

当然了,这只是比较娱乐的玩法,大家看看就好,此外,这里的万叶还可以考虑换成新上线的云堇,那么申鹤自身平a的输出时间也应该增加一些,输出手法也应该有变化。云堇的帖子我也放这里了。总之这个阵容啊,不仅仅要求申鹤一个人的输出,还要其他角色来帮忙输出。因为申鹤的冰翎吃的是别人的增伤和双爆乘区,你申鹤所辅助的对象越强,那么申鹤的辅助能力也就越强,换到主c流申鹤同理,你重云和万叶自身增伤双爆乘区高,技能倍率低,那么申鹤的增益也就越强。

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全部评论

  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • 丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来

  • 莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。

  • 小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57

    某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.

  • 虚无如魂守1 来自于 九游APP 2025-04-03 18:05

    主观评价不具参考意义,新地图肝了七八十,沃路之邦雷龙设计的手感太差了!吃球的宝箱挑战需要强化跳跃+冲刺,没连上直接掉悬崖还上不去,挑逗换显灵的交互做的很大胆,全被雷龙手感拉低了,打完打了一针胰岛素

  • 暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是

  • 喻凡 来自于 九游APP 2025-04-05 12:21

    手机/电脑好点就能玩,真的太烂其实可以玩云原神,拉个流畅就行,还是很可以的就是抽卡有点非但上次芙芙池米哈鱼良心发现给我38抽出来了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底

  • 豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。

  • 豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44

    越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了

  • 玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。

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开发者:miHoYo

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