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《原神》2.4版魈详细配队图文教程
《原神》2.4版角色池上半期除了新角色申鹤还复刻了魈,相信很多玩家不知道魈应该怎么配队。下面请看由“池関”带来的《原神》2.4版魈详细配队攻略,一起来看看吧。
什么是角色资源利用率
资源利用率——指一定量的资源所能创造的价值的数量。
放在队伍搭配上,就是指一个角色在队伍中能够发挥多大的作用。
为了更好的解释这一概念,我们先来看1个正面例子:万达国际。
图示中可以看到,万达这个队伍里的每一个角色都和至少两个队友产生了利好关系。
班尼特为公子和香菱提供1000+的攻击力,风套万叶为公子和香菱提供40%减抗+40%增伤以及优秀的聚怪机制和染色,公子为香菱在前台挂水打蒸发,香菱又给公子挂火打出大招的爆发,输出的同时还互为反应拐。
不仅2个辅助同时buff到了2个输出,输出之间也形成了完美的配合,这使得体系中的每一个角色都发挥了不止一份而是两份以上的功能,从而最大化了全队输出,总体的资源利用率是很高的。
现在请出本帖的主角——魈钟砂班:
如图所示,对比万达就可以看出问题,队伍中所有的角色都仅仅是为魈1个人提供单方面的服务,而其他人两两之间没有任何互利关系,无法形成配合.
我们重点对比一下这两个队伍中的班尼特,可以看出同一个班尼特的资源利用率在两队里是有所不同的。
在万达国际中,班尼特同时buff了公子和香菱两个人,可以说是完成了两份kpi
而在魈队中,班尼特只完成了1份kpi,甚至buff时间还覆盖不全,他仅仅发挥了在万达中一半都不到的价值。
相同的道理,万叶、香菱、公子在万达中也都完成了≥2的kpi。
而魈队中,不止是班尼特,钟离和砂糖都无法和魈以外的角色产生互利关系,每一个人的价值都没有得到很好的发挥,根本形成不了配合。
图片中的箭头可以看做角色之间的利好关系,一个角色向外的箭头越多,说明该角色的功能性越强,价值越大,整张图中的箭头越多,说明队伍总体的资源利用率越高,配队也越精妙,反之则越低.
通过与成形体系的对比就可以发现:
现有的魈钟砂班这个队伍的角色资源利用率是十分低下的,3个辅助和魈以外的队友都没有形成任何互利关系,而魈也是单方面的受惠者,除了输出并没有反馈给队友的其他价值,这个队伍并没有形成一个良好的体系。
同样的,双风双岩的资源利用率也很低下,钟离和琴,琴和阿贝多,魈和阿贝多之间也不存在配合,更严重的是低命的情况下整个队伍没有一个增伤拐,结果是双风双岩的dps比魈钟砂班还要低一些。
以前主流的魈队一直这么组,仅仅是因为当时的dps完全够用,并不代表这是一个构思巧妙的队伍,现在随着原魔膨胀,dps压力越来越大,问题也就暴露出来了,必须要做出一些改变了。
如何提高队伍的总体价值
别再一拖三了!魈钟香班双核队。
“魈的输出不低啊,为什么这么多人吐槽魈队不行?”
“因为全队就只有他一个在输出啊,4人队又不是单挑,一个人和别人全家都在提刀砍的队伍怎么比呢”。
以上这样的对话本人已经看到过非常多次了,没错,魈一个人的输出再多终究是有限的,所以我们的优化核心思路就是,让魈队不再只有一个输出,同时增加角色间的互利关系。
队伍配置
薙刀风4件套魈+西风钟离+西风香菱+班尼特。
配队思路
STEP1:解放充能,副c进队
关键点:薙刀人家叫薙草之稻光
我自始至终认为,所有的队伍资源中最宝贵的就是角色位,通俗的说,格子。
而魈最严重的问题就是,从传统的配对思路来看,魈必须绑定一个风系格子做充电宝,然而同属性的所有风系角色,居然没有一个能为他充电的同时,带来输出上的任何提升。
只有4命琴可以,但是琴的大招时间太短了,覆盖率最多一半,而她自己和魈队的其他任何人又没有互利关系,又提供不了多少输出,还和魈唯一能吃的大拐班尼特撞定位,利用率很低。
这就是导致魈队的角色资源利用率低下的最致命的原因:充能。
因为要带没有其他功能的充电宝,所以班尼特只能给1个人加攻。
因为要带充电宝,所以钟离只能给1个人减抗
因为要带充电宝,所以全队只有魈1个人输出
仅仅为了充能,霸占了一个角色格子,这是一种莫大的资源浪费,而且是连锁的影响到了整个队伍所有角色的资源利用率。
而薙刀的含金量正在此处
虽然相比其他的五星武器,魈本身降低了一些输出,但是这样做解放了最关键的充能格子。
这个意义是非常巨大的
原来的魈钟砂班队伍就可以把砂糖换成香菱,变成魈钟双火了
香菱给全队带来的dps远远超过了魈把和璞鸢换成薙刀损失的dps
这就让原本的3保1单核队伍,进化成了2个输出的双核队伍
牺牲一部分面板换来一个强力副c进队,同时还使魈以外的3个角色间的配合出现了
当砂糖换成了香菱,钟离的20%减抗,班尼特的1000加攻的价值都被瞬间放大,
现在的班尼特是同时在拐2个输出,钟离也是在拐2个输出。
这就是为什么格子是最珍贵的资源,它不仅仅影响到这一个格子提供的价值,同时影响其他3个队友能转化的输出总量,队友两两之间都形成了互动,至此,魈钟双火可以被称为一个体系了。
STEP2:双核队中,风套就是魈最合适的圣遗物
走到这一步还不够,还有一个可以优化的关键点:魈的圣遗物
2+2的效果实在太差了,同样的圣遗物位置,冰套能+40%暴击,魈却只能带着可怜的18%攻击,其实这也是一种资源利用率低下,而且非常直观,直观到所有人都能意识到魈缺少输出圣遗物。
而如果在这套阵容里魈把2+2换成风套给香菱减抗,仅仅牺牲了18%攻击(然后双火共鸣追加25%,反而多了7%),提供给另一个输出40%减抗,对队伍总体输出的提升将是可观的,这让魈成为了一个输出辅助兼顾的角色。
穿上风4的魈,自己的输出没有减少,还和队友形成了有效的互利关系,也就是说魈的角色资源利用率也大幅提升了,他可以反哺他的队友了。
总结
用非常粗略的数字来形容的话,从魈钟砂班→魈钟双火的提升大致如下
魈钟砂班:
3人支援魈一人输出,一轮拼全力打出约80w伤害, 20s的dps=40000
↓
魈钟双火:
砂糖离开了队伍
魈带上薙刀,解决充能,输出下降约10%,一轮打出约72w伤害
香菱加入了队伍,她踩着班圈,吃着钟离和魈合计60%的减抗和双火buff,一轮打出了约30w伤害
2人合计72w+30w=102w伤害,20s的dps=51000
进一步最大化输出
魈罗双火三核队
队伍配置
薙刀风4件套魈+西风罗莎莉亚+西风香菱+班尼特
配队思路
其实从上一章就能发现一件事,一个队伍中的输出越多,增伤辅助的资源利用率就随之越高
当队伍中有2个输出,那班尼特就能发挥两份价值,当队伍中有3个角色输出,那么班尼特的辅助价值将是最大化的,典型队伍:雷神国家队
而魈钟双火队的配置中有2个输出,2个增伤辅助,一个盾辅
钟离毕竟是一个弱保软类型的辅助角色,他的价值是提供更安逸的输出环境,但如果是竞速环境,通常是不会带钟离的,从进一步提高伤害的角度出发,接下来就是要在循环自洽的前提下,优化掉盾辅,增加第2个后台输出
我浏览了全游戏49个角色,认真思考后得出的结论,这个最佳人选就是罗莎莉亚
罗莎莉亚的优点
1.循环能够自洽,修女是一个产球能力很强的角色,在全队2把西风的阵容中能够独立轻松循环
2.大招锁面板,修女和香菱一样,她的大招是可以吃快照的,所以和班尼特的相性非常好
3.打反应,修女作为充能优秀的4星原本伤害其实比较一般,但是高频挂火的1风2火队伍中,2s一跳的大招可以几乎全部吃到融化反应,12s6跳加起手500+倍率合计2000%+的倍率能够提供十分可观的输出量
4.提供全队暴击率,失去了钟离的减抗,魈和香菱的输出会下滑,魈会下降约16%,香菱下降10%,而修女假定e后自身暴击率为80%,则可以通过天赋给全队提供10秒12%的暴击加成,香菱由于锁面板的优秀机制,相当于给风火轮提供了12%的期望收益提升,补回了失去减抗的损失,魈也能重新获得约8%的伤害期望提升
5.最大化队伍中的辅助价值
罗莎莉亚可以同时吃到现有队伍中的所有buff,包括班尼特的加攻,魈的减抗,双火共鸣和融化,上文提到,一个队伍中的输出越多,增伤辅助的资源利用率就随之越高,修女的加入不仅最大化了班尼特的价值,魈带风套的价值也大幅上升了
对比原本魈钟砂班队带2+2的18%攻击,三核队中风套的作用变成了冰火同时40%减抗,差距非同小可
6.操作的契合度很高
这里需要提到2个角色,行秋和凯亚
为什么第2个副c不选择行秋,就是因为雨帘剑的触发机制需要普攻,和魈的下落攻击并不契合,如果想要触发减水抗,就必须跳A,而这个操作其实很变扭,魈的打桩操作流程会变得很繁琐,很早就有人玩过魈+点秋香的组合但一直没有被推广,最大的原因就是他用起来不舒服
而罗莎莉亚没有这个问题,大招一扔没有任何触发条件,全部都是有效输出
凯亚同样是由于机制不契合,他的冰棱会随着魈一起滞空,丢失伤害,不像香菱的风火轮是全程贴地的,而且持续时间过短
综上所述,我认为修女是最适合这套阵容的第三个输出角色
而且还有一个优点,这个队伍是1个五星角色,3个四星角色,修女最低只要求2命,算上武器只要求2金,可以说造价很便宜了。
有了以上思路,现在再来看看前段时间一直让许多魈mains感到忿忿不平的问题:魈没有圣遗物穿,没有专武,没有可靠的同系拐和体系,导致输出不够跟不上版本,这些问题一定程度上都迎刃而解了
圣遗物:风4件套为后台2个输出提供40%减抗发挥着巨大的作用,如果把这个增幅量化成具体的输出数字,哪怕魈现在有一套绝缘套级别的圣遗物穿,在这套体系里也未必比风套对总体输出的提升更大
专武:魈带薙刀解放了充能格子不必再带上一个不合适的风系队友是这个三核体系成立的基础,薙刀就是魈目前最好的选择
如果没有薙刀,我的建议是,把攻击沙漏换成充能沙漏,至少把充能堆到170%+,效果是差不多的
同系辅助:本来魈玩家们之所以迫切的渴求一个辅助就是因为体系的缺失
现在魈自己又当输出又当辅助,这个队伍里每一个输出之间都形成了有效的配合,完整的体系下,出不出同系拐也不那么紧迫了
总结
同样用非常粗略的数字来形容的话,从魈钟双火→魈罗双火的提升大致如下 :
魈罗双火:
钟离离开了队伍
罗莎莉亚加入了队伍,她踩着班圈,吃着魈40%的减抗,对全程挂火的目标打着融化,一轮打出了25w伤害
魈失去20%减抗,得到10s 12%暴击,输出下降约10%,一轮打出60w伤害
香菱失去20%减抗,大招得到12%锁面板的暴击,输出大致不变,一轮打出30w伤害
3人合计60w+30w+25w=115w伤害,20s的dps=57500
(不是说dps真的有5.7w,轴也不是20s,只是用整数比较方便直观而已)
对于一般的玩家,进化到魈钟双火这一步,我认为已经够了,钟离对魈的保护还是很重要的,而且20%的减抗也有效的起到了作用。
但是对于追求上限更高的玩家,我认为完全可以尝试一下魈罗双火
这个队伍的上限不仅仅是理论值上更高,因为钟离不管养到70级还是90级,对队伍在输出窗口的贡献是差不了多少的,但是一个70级的修女和90级的修女提供的输出差距是巨大的,顶配修女的输出量绝不可能只有区区25w。
也就是说角色的练度越高,魈罗双火和其他魈队的输出差距会拉的越来越大
有人担心没有钟离的魈会很容易暴毙,我自己用这个阵容打了3天深渊的感受是,除了第二间3剑鬼需要格外当心一些,其他情况下完全没有问题,操作很丝滑,产球很足,由于修女本身的产球能力也很高cd又短,有时候不用魈站满15s,适时切人直接开始下一轮循环都可以
魈罗双火
魈钟双火
这里再放一个魈+点秋香的魈国家队计算数据
听到一些这是变种国家队/换成万叶的声音。
我想说这是围绕魈展开的理论啊,魈在队伍中是必要前提。
可莉三火和万达国际的队友是完全一致的,你总不能因为某一方更强就否定掉另一方的意义吧?
还有指出这个队伍有轴/操作等配合不好的各种问题。
贴一个楼里的回复:说实在的魈他要是有一斗那种专属圣遗物和专属队友五郎,他至于去打多核吗。
其实大家都知道薙刀是无奈之举,但现在魈三保一确实不行了,已经到头了,官方既然不出任何补强,难道就怀着一腔怨愤坐以待毙吗,总得想想办法用手里这些东西把他盘活了啊,挣扎向前,倒是挺符合人设。
又不用去对标什么雷国,只要是魈目前能打出最高伤害的队伍,比原来有可观的提升,数据上dps能过5w+还看得过去就足够了。
总好过那么多人一提到魈强度第一反应是魈钟砂班dps4w全五星倒一,大家都清楚这样三保一不是魈最好的队伍,但很多人都会先入为主,觉得魈就到此为止了。
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玩家评论
(9397条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
白子鹤 来自于 九游APP 2025-06-16 23:37
我觉得原神这款游戏是我有史以来玩过最漫长的一款游戏从我小学的时候吧那时候看别人玩我就下了一个我没多久我就抽出了很多角色这款游戏保存了我很多回忆
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50
虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的