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《原神》申鹤如何配队 申鹤技能及圣遗物武器选择推荐
《原神》在2.4版本中新增了冰元素角色申鹤,那么申鹤的技能和整体能力如何呢?今天就为大家介绍一下《原神》申鹤技能分析及圣遗物武器推荐,希望对大家有所帮助。
技能评价及概述
申鹤
- 稀有度:☆☆☆☆☆
- 元素属性:冰
- 武器种类:长柄武器
- 获取方法:活动祈愿「出尘入世」
- 目前强度评级:S级
冰元素专属攻击辅助角色
申鹤的主要定位是冰元素角色的攻击辅助。具有多个BUFF能力,其中的核心是元素战技提供的冰元素伤害提升,由于以其攻击力为参照,因此自身也可以造成伤害。
申鹤的增益/减益效果
元素战技:
- 根据申鹤的攻击力提升冰元素伤害 └点按:生效5次((持续时间/CT为10秒) └长按:生效7次((持续时间/CT为15秒)
- 赋予增伤效果 └点按:战技/爆发伤害+15%(10秒) └长按:普攻/重击/下落伤害+15%(15秒)
元素爆发:
- 领域内敌方物理&冰元素抗性降低
- 领域内己方冰元素伤害+15%
利用元素战技提升冰元素伤害
具有「提升冰伤」+「根据点按/长按而变化的伤害BUFF」的元素战技是申鹤的主要技能。冰元素增益的难点在于生效次数的限制(点按5次/长按7次),能否充分发挥申鹤的实力基本就取决于能否灵活运用这一点。
通过圣遗物/武器提升攻击力
与班尼特的BUFF不同,元素战技造成的冰元素伤害提升可以通过圣遗物或武器来确保。建议使用攻击力加成较高的武器,或利用圣遗物套装效果/副词条来提升攻击力,更容易提升冰C的火力,比如「追忆之注连」、「角斗士的终幕礼」两件套都能提升攻击力。
元素爆发进一步提供增益&减益
领域型的元素爆发可以提供「敌方冰元素&物理抗性降低」+「己方冰元素伤害提升」的效果,与战技结合使用即可进一步增加冰元素伤害。随着天赋等级的提升,对敌方抗性的降低效果会越强(最大15%),因此在提升战技的天赋等级后建议开始提升元素爆发等级。
推荐圣遗物及套装效果
追忆之注连
- 二件套:攻击力+18%
- 四件套:元素战技发动时,若角色的元素能量≥15,则会消耗15点元素能量,使接下来的10秒内,普攻、重击、下落攻击造成的伤害+50%
角斗士的终幕礼
- 二件套:攻击力+18%
- 四件套:当装备该圣遗物套装的角色为单手剑、双手剑、长柄武器角色时,普攻伤害+35%
绝缘之旗印
- 二件套:元素充能效率+20%
- 四件套:基于元素充能效率的25%,提高元素爆发造成的伤害。最多通过这种方式获得75%提升
推荐能强化攻击的「追忆之注连」、「角斗士的终幕礼」
推荐选择像「追忆之注连」、「角斗士的终幕礼」这样两件套能直接提升攻击力的搭配,通过元素战技可以轻松强化冰元素增益,也很容易收集。
推荐词条
- 理之冠:【主】百分比攻击【副】暴击类/元素充能/攻击力
- 空之杯:【主】百分比攻击【副】暴击类/元素充能/攻击力
- 时之沙:【主】百分比攻击【副】暴击类/元素充能/攻击力
- 生之花:【主】生命值【副】百分比攻击/暴击类/元素充能
- 死之羽:【主】攻击力【副】百分比攻击/暴击类/元素充能
注重循环的「绝缘之旗印」四件套
申鹤还可以搭配「绝缘之旗印」四件套,在提升爆发攻击的同时也能保证充能效率。申鹤的元素爆发需要80点能量,很容易达成且操作难度较低。
推荐武器及技能效果
※90级基础攻击力,精炼为Lv1
息灾
- 基础攻击:741
- 攻击力:16.5%
全元素伤害+12%。发动元素战技后,获得持续20秒的「圆顿」,攻击力每秒+3.2%,此攻击力提升效果最多叠加6次。当装备此武器的角色处于队伍后台时,「圆顿」的攻击力提升效果为2倍。
贯虹之槊
- 基础攻击:608
- 攻击力:49.6%
护盾强效+20%。攻击命中后的8秒内,攻击力+4%,该效果最多可叠加5层,每0.3秒只能触发一次。处于护盾庇护下时,该效果的攻击力提升效果为2倍。
西风长枪
- 基础攻击:565
- 元素充能效率:30.6%
攻击造成暴击时,有60%的几率产生少量元素微粒,能为角色恢复6点元素能量,该效果每12秒只能触发一次。
最适合的武器为「息灾」
具有741的基础攻击力(目前最高)和后台时大幅提升攻击力「息灾」最适合申鹤。基本就是专门为了申鹤而制作的武器,通用性不高,抽到之后直接给申鹤就行。
可以大幅提升攻击的「贯虹之槊」也很适合
「贯虹之槊」也侧重于提升攻击力,与申鹤比较适合。尤其容易与钟离这样能够提供护盾的角色搭配在一起二次提升伤害。
搭配「西风长枪」循环稳定
申鹤的元素爆发需要80点元素能量,搭配「西风长枪」可以用来稳定输出循环。武器效果产生的元素微粒也可以用来辅助己方充能,但增益量和申鹤自身的输出并不太高。
推荐阵容
加入申鹤的冻结队
搭配要点
- 以冰+水为核心的冻结队
- 利用申鹤的增益/减益来提升甘雨的伤害 └范围型爆发适应性良好
- 心海可自由赋予水元素&回复
- 利用冰元素共鸣确保暴击率
- 冻结+诱饵可减少被命中的次数
- 枫原万叶用来聚怪&提供冰元素增益 └利用万叶保护冰元素扩散
以申鹤+甘雨为核心的冻结队
以甘雨为核心触发冻结反应(水+冻)来控制和对抗敌人,加入了申鹤进行冰元素辅助的队伍。大范围赋予冰元素持续冻结+为甘雨提供攻击辅助的申鹤,能够最大程度发挥队伍实力。
申鹤突破素材、天赋素材
角色等级上限突破必要素材
天赋等级强化必要素材
天赋技能优先度
普通攻击-踏辰摄斗(优先度★★★)
普通攻击
效果:进行最多五段的连续枪击
- 1段伤害:43.3%
- 2段伤害:40.2%
- 3段伤害:53.3%
- 4段伤害:26.3%+26.3%
- 5段伤害:65.6%
重击
效果:消耗一定体力,向前方突进,对路径上的敌人造成伤害
- 重击伤害:110.7%
- 重击体力消耗:25.0
下落攻击
效果:从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害
- 下落期间伤害:63.9%
- 低空/高空下落攻击伤害:128%/160%
元素战技-仰灵威召将役咒(优先度★★★★★)
效果:凝叠银之霜露,摒退一切邪魔。为队伍中附近的所有角色施加「冰翎」效果,并依据点按、长按以不同的方式造成冰元素伤害
点按
与「箓灵」一同向前突进,对路径上的敌人造成冰元素伤害。
长按
对「箓灵」下达律令,造成冰元素范围伤害。
冰翎
普攻、重击、下落攻击、元素战技、元素爆发对敌人造成冰元素伤害时,基于申鹤自己当前的攻击力,提高造成的伤害。「冰翎」效果会在持续时间结束或生效一定次数后消失。长按施加的「冰翎」比点按具有更长的持续时间与更多的生效次数。一次冰元素伤害同时命中多名敌人时,会依据命中敌人的数量消耗生效次数;队伍中具有「冰翎」的角色,其生效次数单独计算。
- 点按战技伤害:139%
- 长按战技伤害:188.8%
- 伤害提升:45.7%
- 点按/长按持续时间:10.0秒/15.0秒
- 点按/长按生效次数:5次/7次
- 点按冷却时间:10.0秒
- 长按冷却时间:15.0秒
元素爆发-神女遣灵真诀(优先度★★★★)
效果:解放「箓灵」的力量,驱使其驰骋世间,造成冰元素范围伤害。「箓灵」将结成领域,使领域中的敌人的冰元素抗性与物理抗性降低,并持续对领域中的敌人造成冰元素伤害
- 战技伤害:101%
- 抗性降低:6.0%
- 持续伤害:33.1%
- 持续时间:12.0秒
- 冷却时间:20.0秒
- 元素能量:80
固有天赋
大洞弥罗尊法
效果:处于神女遣灵真诀的领域中的当前场上角色,冰元素伤害加成+15%。
缚灵通真法印
效果:申鹤施放仰灵威召将役咒后,将使附近的队伍中所有角色获得如下效果:
- 点按时:元素战技和元素爆发造成的伤害+15%,持续时间10秒。
- 长按时:普攻、重击、下落攻击伤害+15%,持续时间15秒。
来复知时
效果:在璃月执行时长20小时的探索派遣任务时,获得的奖励+25%。
命之座效果
申鹤升几命座才够用?
推荐升1命,6命时最强。
申鹤推荐升1命(战技使用次数+1),增加冰翎效果的发动次数可以大大提高实用性。另外,虽然很难达到,但6命能够使伤害激增,升满之后的申鹤会非常非常强。
1命-心斋
仰灵威召将役咒的可使用次数+1。
2命-定蒙
神女遣灵真诀的持续时间+6秒。领域中的当前场上角色,冰元素伤害的暴击伤害+15%。
3命-潜虚
仰灵威召将役咒的技能等级+3,最多提升至15级。
4命-洞观
处于申鹤自己施加的「冰翎」状态下的角色,触发「冰翎」的伤害增加时,申鹤将获得一层「霜霄诀」。当申鹤施放仰灵威召将役咒时,将清除所有「霜霄诀」,并根据清除层数,每层使本次仰灵威召将役咒造成的伤害+5%;该效果最多叠加50次,持续60秒。
5命-化神
神女遣灵真诀的技能等级+3,最多提升至15级。
6命-忘玄
角色通过普通攻击与重击伤害触发「冰翎」的效果时,将不再会减少「冰翎」的生效次数。
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原神

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满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是
豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。
虚无如魂守1 来自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主观评价不具参考意义,新地图肝了七八十,沃路之邦雷龙设计的手感太差了!吃球的宝箱挑战需要强化跳跃+冲刺,没连上直接掉悬崖还上不去,挑逗换显灵的交互做的很大胆,全被雷龙手感拉低了,打完打了一针胰岛素
喻凡 来自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手机/电脑好点就能玩,真的太烂其实可以玩云原神,拉个流畅就行,还是很可以的就是抽卡有点非但上次芙芙池米哈鱼良心发现给我38抽出来了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。
血浴众北辰8 来自于 九游APP 2025-03-07 18:02
别的都还好,就是更新的时候点那个终止下载,为什么再进去就从头开始了?本来都60多了,再进又要从0开始下载