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《原神》申鹤如何配队 申鹤技能及圣遗物武器选择推荐
《原神》在2.4版本中新增了冰元素角色申鹤,那么申鹤的技能和整体能力如何呢?今天就为大家介绍一下《原神》申鹤技能分析及圣遗物武器推荐,希望对大家有所帮助。
技能评价及概述
申鹤
- 稀有度:☆☆☆☆☆
- 元素属性:冰
- 武器种类:长柄武器
- 获取方法:活动祈愿「出尘入世」
- 目前强度评级:S级
冰元素专属攻击辅助角色
申鹤的主要定位是冰元素角色的攻击辅助。具有多个BUFF能力,其中的核心是元素战技提供的冰元素伤害提升,由于以其攻击力为参照,因此自身也可以造成伤害。
申鹤的增益/减益效果
元素战技:
- 根据申鹤的攻击力提升冰元素伤害 └点按:生效5次((持续时间/CT为10秒) └长按:生效7次((持续时间/CT为15秒)
- 赋予增伤效果 └点按:战技/爆发伤害+15%(10秒) └长按:普攻/重击/下落伤害+15%(15秒)
元素爆发:
- 领域内敌方物理&冰元素抗性降低
- 领域内己方冰元素伤害+15%
利用元素战技提升冰元素伤害
具有「提升冰伤」+「根据点按/长按而变化的伤害BUFF」的元素战技是申鹤的主要技能。冰元素增益的难点在于生效次数的限制(点按5次/长按7次),能否充分发挥申鹤的实力基本就取决于能否灵活运用这一点。
通过圣遗物/武器提升攻击力
与班尼特的BUFF不同,元素战技造成的冰元素伤害提升可以通过圣遗物或武器来确保。建议使用攻击力加成较高的武器,或利用圣遗物套装效果/副词条来提升攻击力,更容易提升冰C的火力,比如「追忆之注连」、「角斗士的终幕礼」两件套都能提升攻击力。
元素爆发进一步提供增益&减益
领域型的元素爆发可以提供「敌方冰元素&物理抗性降低」+「己方冰元素伤害提升」的效果,与战技结合使用即可进一步增加冰元素伤害。随着天赋等级的提升,对敌方抗性的降低效果会越强(最大15%),因此在提升战技的天赋等级后建议开始提升元素爆发等级。
推荐圣遗物及套装效果
追忆之注连
- 二件套:攻击力+18%
- 四件套:元素战技发动时,若角色的元素能量≥15,则会消耗15点元素能量,使接下来的10秒内,普攻、重击、下落攻击造成的伤害+50%
角斗士的终幕礼
- 二件套:攻击力+18%
- 四件套:当装备该圣遗物套装的角色为单手剑、双手剑、长柄武器角色时,普攻伤害+35%
绝缘之旗印
- 二件套:元素充能效率+20%
- 四件套:基于元素充能效率的25%,提高元素爆发造成的伤害。最多通过这种方式获得75%提升
推荐能强化攻击的「追忆之注连」、「角斗士的终幕礼」
推荐选择像「追忆之注连」、「角斗士的终幕礼」这样两件套能直接提升攻击力的搭配,通过元素战技可以轻松强化冰元素增益,也很容易收集。
推荐词条
- 理之冠:【主】百分比攻击【副】暴击类/元素充能/攻击力
- 空之杯:【主】百分比攻击【副】暴击类/元素充能/攻击力
- 时之沙:【主】百分比攻击【副】暴击类/元素充能/攻击力
- 生之花:【主】生命值【副】百分比攻击/暴击类/元素充能
- 死之羽:【主】攻击力【副】百分比攻击/暴击类/元素充能
注重循环的「绝缘之旗印」四件套
申鹤还可以搭配「绝缘之旗印」四件套,在提升爆发攻击的同时也能保证充能效率。申鹤的元素爆发需要80点能量,很容易达成且操作难度较低。
推荐武器及技能效果
※90级基础攻击力,精炼为Lv1
息灾
- 基础攻击:741
- 攻击力:16.5%
全元素伤害+12%。发动元素战技后,获得持续20秒的「圆顿」,攻击力每秒+3.2%,此攻击力提升效果最多叠加6次。当装备此武器的角色处于队伍后台时,「圆顿」的攻击力提升效果为2倍。
贯虹之槊
- 基础攻击:608
- 攻击力:49.6%
护盾强效+20%。攻击命中后的8秒内,攻击力+4%,该效果最多可叠加5层,每0.3秒只能触发一次。处于护盾庇护下时,该效果的攻击力提升效果为2倍。
西风长枪
- 基础攻击:565
- 元素充能效率:30.6%
攻击造成暴击时,有60%的几率产生少量元素微粒,能为角色恢复6点元素能量,该效果每12秒只能触发一次。
最适合的武器为「息灾」
具有741的基础攻击力(目前最高)和后台时大幅提升攻击力「息灾」最适合申鹤。基本就是专门为了申鹤而制作的武器,通用性不高,抽到之后直接给申鹤就行。
可以大幅提升攻击的「贯虹之槊」也很适合
「贯虹之槊」也侧重于提升攻击力,与申鹤比较适合。尤其容易与钟离这样能够提供护盾的角色搭配在一起二次提升伤害。
搭配「西风长枪」循环稳定
申鹤的元素爆发需要80点元素能量,搭配「西风长枪」可以用来稳定输出循环。武器效果产生的元素微粒也可以用来辅助己方充能,但增益量和申鹤自身的输出并不太高。
推荐阵容
加入申鹤的冻结队
搭配要点
- 以冰+水为核心的冻结队
- 利用申鹤的增益/减益来提升甘雨的伤害 └范围型爆发适应性良好
- 心海可自由赋予水元素&回复
- 利用冰元素共鸣确保暴击率
- 冻结+诱饵可减少被命中的次数
- 枫原万叶用来聚怪&提供冰元素增益 └利用万叶保护冰元素扩散
以申鹤+甘雨为核心的冻结队
以甘雨为核心触发冻结反应(水+冻)来控制和对抗敌人,加入了申鹤进行冰元素辅助的队伍。大范围赋予冰元素持续冻结+为甘雨提供攻击辅助的申鹤,能够最大程度发挥队伍实力。
申鹤突破素材、天赋素材
角色等级上限突破必要素材
天赋等级强化必要素材
天赋技能优先度
普通攻击-踏辰摄斗(优先度★★★)
普通攻击
效果:进行最多五段的连续枪击
- 1段伤害:43.3%
- 2段伤害:40.2%
- 3段伤害:53.3%
- 4段伤害:26.3%+26.3%
- 5段伤害:65.6%
重击
效果:消耗一定体力,向前方突进,对路径上的敌人造成伤害
- 重击伤害:110.7%
- 重击体力消耗:25.0
下落攻击
效果:从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害
- 下落期间伤害:63.9%
- 低空/高空下落攻击伤害:128%/160%
元素战技-仰灵威召将役咒(优先度★★★★★)
效果:凝叠银之霜露,摒退一切邪魔。为队伍中附近的所有角色施加「冰翎」效果,并依据点按、长按以不同的方式造成冰元素伤害
点按
与「箓灵」一同向前突进,对路径上的敌人造成冰元素伤害。
长按
对「箓灵」下达律令,造成冰元素范围伤害。
冰翎
普攻、重击、下落攻击、元素战技、元素爆发对敌人造成冰元素伤害时,基于申鹤自己当前的攻击力,提高造成的伤害。「冰翎」效果会在持续时间结束或生效一定次数后消失。长按施加的「冰翎」比点按具有更长的持续时间与更多的生效次数。一次冰元素伤害同时命中多名敌人时,会依据命中敌人的数量消耗生效次数;队伍中具有「冰翎」的角色,其生效次数单独计算。
- 点按战技伤害:139%
- 长按战技伤害:188.8%
- 伤害提升:45.7%
- 点按/长按持续时间:10.0秒/15.0秒
- 点按/长按生效次数:5次/7次
- 点按冷却时间:10.0秒
- 长按冷却时间:15.0秒
元素爆发-神女遣灵真诀(优先度★★★★)
效果:解放「箓灵」的力量,驱使其驰骋世间,造成冰元素范围伤害。「箓灵」将结成领域,使领域中的敌人的冰元素抗性与物理抗性降低,并持续对领域中的敌人造成冰元素伤害
- 战技伤害:101%
- 抗性降低:6.0%
- 持续伤害:33.1%
- 持续时间:12.0秒
- 冷却时间:20.0秒
- 元素能量:80
固有天赋
大洞弥罗尊法
效果:处于神女遣灵真诀的领域中的当前场上角色,冰元素伤害加成+15%。
缚灵通真法印
效果:申鹤施放仰灵威召将役咒后,将使附近的队伍中所有角色获得如下效果:
- 点按时:元素战技和元素爆发造成的伤害+15%,持续时间10秒。
- 长按时:普攻、重击、下落攻击伤害+15%,持续时间15秒。
来复知时
效果:在璃月执行时长20小时的探索派遣任务时,获得的奖励+25%。
命之座效果
申鹤升几命座才够用?
推荐升1命,6命时最强。
申鹤推荐升1命(战技使用次数+1),增加冰翎效果的发动次数可以大大提高实用性。另外,虽然很难达到,但6命能够使伤害激增,升满之后的申鹤会非常非常强。
1命-心斋
仰灵威召将役咒的可使用次数+1。
2命-定蒙
神女遣灵真诀的持续时间+6秒。领域中的当前场上角色,冰元素伤害的暴击伤害+15%。
3命-潜虚
仰灵威召将役咒的技能等级+3,最多提升至15级。
4命-洞观
处于申鹤自己施加的「冰翎」状态下的角色,触发「冰翎」的伤害增加时,申鹤将获得一层「霜霄诀」。当申鹤施放仰灵威召将役咒时,将清除所有「霜霄诀」,并根据清除层数,每层使本次仰灵威召将役咒造成的伤害+5%;该效果最多叠加50次,持续60秒。
5命-化神
神女遣灵真诀的技能等级+3,最多提升至15级。
6命-忘玄
角色通过普通攻击与重击伤害触发「冰翎」的效果时,将不再会减少「冰翎」的生效次数。
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玩家评论
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在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
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满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好
3.1415926蒙 来自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戏故事发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,玩家会扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,一起击败强敌,找回失散的亲人,同时逐步发掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陆上,分布着形态各异的七个国家,每个国家都有其独特的文化和风景。从蒙德的风车草原,到璃月的层岩巨渊;从稻妻的鸣神岛,到须弥的雨林沙漠——每一处都充满了无限的可能与探索的乐趣。而“提瓦特小助手”正是我们在这片广阔世界中的指南针,它不仅能为我们提供详尽的地图导航,还能指引我们前往隐藏的宝箱地点,获取珍贵的奖励。在探索的过程中,我们难免会遇到各种强大的敌人和棘手的谜题。这时,“提瓦特小助手”又化身为我们的战斗智囊团。它不仅能够实时分析敌人的弱点和战斗策略,还能提供实用的武器搭配和元素反应建议。有了它的帮助,即便是面对再强大的敌人,我们也能轻松应对,取得战斗的胜利。
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-08-26 11:35
我以前也是一个散兵厨,但是4.8这个狗屎剧情之后散兵这角色我是真的玩不下去了,有一次联机我还因为玩散兵被骂了一顿,我最喜欢的角色现在在网上被骂成这样我是真的很难受,跟同学但凡说点原神的好话就会有人说我是米学长。后来又整了个调香师丑死人的建模,就那个普通攻击伸腿的那个动作真的恶心死我了,就到这种地步了官方甚至还在装死。原神真的是我见过的唯一一款能一连串出那么多丑事还在装死的游戏。要是到了纳塔口碑还不能反转的话那这游戏基本上就废了。真的感觉大伟哥就像变了个人一样。
青云(所以账号同名)1v 来自于 九游APP 2024-09-21 05:53
大家《对座入号》 1《恋与提瓦特》 2《炼狱提瓦特》 3《肝与提瓦特》 4《爆与防御杯》 5《肝与圣遗物》 6《歪与大防御》 7《歪与大保底》