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《原神》申鹤天赋详解与出装建议 2.4版申鹤培养一图流

作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2022-01-05 18:04:00
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原神》2.4版的新五星角色——申鹤已经登场,第一期池子就包含申鹤和云堇。下面请看由“Asgater”带来的《原神》2.4版申鹤培养一图流,希望对大家有用。

《原神》2.4版申鹤培养一图流 申鹤天赋解析与出装建议

一图流

《原神》2.4版申鹤培养一图流 申鹤天赋解析与出装建议

角色培养材料图表

《原神》2.4版申鹤培养一图流 申鹤天赋解析与出装建议

关于天赋

天赋加点的顺序推荐元素战技(天赋2)>元素爆发(天赋3)>普攻(天赋1)

元素战技的微粒产量:点按产生3颗冰元素微粒,长按产生4颗冰元素微粒

元素战技中的冰翎效果的注意要点

冰翎所带来的伤害提升值同申鹤自身实时的攻击力挂钩(即不为快照/锁面板机制)

队内每一名角色的冰元素(包括申鹤自己)都可以触发申鹤的冰翎效果,每个角色**计算次数

例如,队内有神里绫华、甘雨、申鹤这3名可以产生冰元素伤害的角色,点按释放申鹤元素战技后,她们每个人的前5次攻击均可触发申鹤冰翎效果。

元素战技的伤害提升机制(冰翎)

《原神》2.4版申鹤培养一图流 申鹤天赋解析与出装建议

①.图中的红色框内的“攻击”并非单指角色的攻击力,主要根据角色的技能伤害是根据什么来进行结算的,如迪卢克、刻晴等角色的技能伤害取决于攻击力,阿贝多的阳华伤害取决于防御力等。

②.倍率,就是角色技能中所表示的百分比倍率

除此之外,诸如钟离的固有天赋(饮金馔玉)、托马的固有天赋(烈火攻燔)、5星双手剑赤角石溃杵和4星单手剑辰砂之纺锤等中所描述的伤害提升值均属于这一区间,在结算时同“角色攻击力×技能倍率”相加。

③.增伤,主要为元素、物理伤害加成

除此之外,普攻/重击/下落攻击/元素战技/元素爆发造成的伤害提升、对处于某元素影响下造成的伤害提升等均属于这一区间,在结算时同元素/物理伤害加成相加。

④.暴伤,即角色属性中的暴击伤害

⑤.反应,图中特指增幅反应(蒸发、融化),聚变反应本贴中不涉及;

⑥.防御,防御并非为固定值,而是同敌人等级和自身造成伤害的角色等级有关;

⑦.抗性,每个敌人的抗性是固定的,可以通过减抗手段削弱,可以削弱至负值。

即,单次冰元素伤害=(造成冰伤角色的攻击力×对应冰伤倍率+申鹤攻击力×伤害提升倍率)×造成冰伤角色的增伤、暴伤、反应区间系数×敌人的防御、抗性系数

《原神》2.4版申鹤培养一图流 申鹤天赋解析与出装建议 (固有天赋一览)

关于武器

由于申鹤自身技能伤害倍率过低以及上述关于元素战技的机制解析,可以知道的是,对于申鹤的培养,最主要注重的就是申鹤攻击力的提升,因此在武器的选择上,也要贯穿这一目的。

5星武器中,可以选择的有息灾、薙草之稻光、护摩之杖、贯虹之槊、天空之脊、和濮鸢

4星武器中,可以选择的有断浪长鳍、千岩长枪、喜多院十文字、宗室猎枪、西风长枪

PS:

①.贯虹之槊的被动效果在切至后台依旧生效,但无法在后台叠层;

②.和濮鸢的被动效果在后台无法生效;

②.在4星中,更推荐断浪长鳍、西风长枪,宗室猎枪因为需要星辉兑换使得性价比相对低;

③.如果有千岩长枪,且暂时没有其他输出角色使用,那么也可以选择给申鹤搭配;

④.喜多院十文字更推荐高精炼使用。

关于圣遗物

前面讲到,申鹤自身的攻击尤为重要,因此在圣遗物的选择上也是尽可能地提高申鹤自身地攻击力。

套装选择:追忆之注连2件+角斗士的终幕礼2件、昔日宗室之仪4件等

词条选择

生之花、死之羽的副词条优先百分比攻击力

时之沙、空之杯、理之冠的主词条优先百分比攻击力,副词条可以选择元素充能效率。

PS:①.如果队内没有其他角色搭配宗室4件套,那么可以让申鹤选择搭配;

②.对于申鹤的副词条,因为申鹤自身的冰伤也可以触发冰翎的效果,因此暴击率、暴伤词条也可以存在;

③.对于4命申鹤,则可以选择以自身输出为主,走传统的攻冰暴的路线,当然也可以依旧保持主词条为攻击,然后副词条提升暴击率、暴击伤害;

④.在搭配西风长枪时,且处于冻结队伍内,如果副词条所提供的暴击率不足以稳定触发西风长枪的被动效果,那么4件套也可以选择冰封迷途的勇士(冰套)4件套,以此在冻结队伍中提高每次攻击触发西风长枪被动的。

关于命之座

《原神》2.4版申鹤培养一图流 申鹤天赋解析与出装建议 (命之座1/2/4/6)

1命可以增加1次元素战技的释放次数,但是值的注意的是,冰翎无法叠加,即每次释放元素战技,如果还有之前未被消耗的冰翎则会重置;

2命则是延长元素爆发的存在时间,并且为领域内的角色提升冰元素暴伤,需要注意的是,甘雨和神里绫华的元素爆发为快照机制(锁面板),故应先释放申鹤的元素爆发;

3命、5命分别提升元素战技、元素爆发的技能等级;

4命,由于每个产生冰元素伤害的角色所处在的冰翎**计数,故神里在非6命的情况下最多可以达到28层(包括申鹤自己,全队4名产生冰元素伤害的角色),这一命座也使得申鹤的元素战技在叠层高时可以产生可观伤害,并且同6命联动叠至最高冰翎层数;

6命下,角色通过普攻、重击产生的冰元素伤害不再消耗冰翎,大幅度提高这类角色在冰翎持续时间内的伤害。

在命座上,提升较大的有1、3、6命座,对于大部分玩家而言0命即可解锁申鹤的核心机制,并不推荐本身原石紧张的玩家专门去抽取命座。

关于相性搭配

前面讲到,申鹤以自己的“攻击力×冰翎伤害提升值”带入其他冰元素角色的其他属性中进行计算,这也就意味着需要尽可能让申鹤多“蹭”到除攻击、倍率乘区以外的其他乘区,因此在配合上,还是要以打冰元素伤害的角色为主。

《原神》2.4版申鹤培养一图流 申鹤天赋解析与出装建议 (双冰元素共鸣)

与神里绫华的双冰阵容

神里绫华+申鹤+珊瑚心海+枫原万叶

申鹤加入曾经的“神罗万心”队伍,提高了队伍的输出上限,一定程度上减弱了由心海与莫娜之间增伤差距,让这一队伍不仅存在了安逸的输出环境,也同时拥有了可观的输出能力。

但是,需要注意的是,申鹤元素战技10/15s的CD,以及元素战技最多4颗微粒的产球能力使得神里绫华的充能压力变大。

PS:

①.申鹤携带西风长枪为队伍带来额外能量时,申鹤的副词条需要考虑叠加暴击率(可以直接选择冰套4件,但是主词条依然是攻击力);

②.如果神里搭配雾切,申鹤则可以完美吃到雾切中的暴伤、元素加伤。

③.点按or长按?更推荐长按,虽然会使得无法获得额外元素战技/元素爆发伤害加成,但是每位冰元素角色都可以额外提高自身2次伤害值。

与甘雨的双冰阵容

①.在冻结队伍:

甘雨+申鹤+莫娜+风元素角色

甘雨的元素爆发段数多、随机化,如果在存在冰翎期间甘雨释放元素爆发,那么会导致甘雨占比高的蓄力射击无法获取申鹤的冰翎效果,导致实际输出远低于期望输出。因此,在冻结队的甘雨中,如果想要让甘雨的蓄力吃到冰翎效果,推荐甘雨不释放元素爆发以免“抢走”冰翎效果。

为了提高阵容的容错率,莫娜可以选择搭配试作金珀,且莫娜的充能效率尽可能高以使得保证每次重新循环时莫娜都可以释放元素爆发。

②.在融化队伍:

班尼特+香菱+申鹤+甘雨

《原神》2.4版申鹤培养一图流 申鹤天赋解析与出装建议 (双火元素共鸣)

因为融化流甘雨自身也更多是不释放元素爆发,因此则不需要顾虑这一点,同时申鹤也可以吃到甘雨的元素反应乘区,使得伤害进一步提升。

但是需要注意的是,这一阵容中甘雨在蓄力时可能会被敌人击中导致蓄力被打断,需要注意躲避敌人攻击。

与神里绫华和甘雨的双冰C阵容

神里绫华+甘雨+申鹤+珊瑚宫心海

队内的冰元素输出角色越多,申鹤所能带来的冰翎提升效果也就越显著,因为神里和甘雨都为输出角色,所以他们的有效词条(冰伤、暴伤)越多使得申鹤冰翎带来的总伤害提升越高。

第4位置的其他选择:

①.琴:搭配翠绿之影4件套,触发冰扩散后降低冰元素抗性,增加队伍的输出能力,但是在失去冻结反应之后,会缺失冰套4件套的20%暴击率效果提升

②.迪奥娜:迪奥娜可以为队伍提供更多的冰元素微粒,加速队伍的能量循环;护盾和治疗可以提高队伍的容错率

③.莫娜:为了提高阵容容错率,可以搭配试作金珀;元素爆发可以提高队伍的伤害增加输出效率,但是在面对具有“多动症”的敌人时冻结稍显乏力。

与其他冰元素角色的相性

①.优菈:优菈自身有很大的充能需求,而申鹤的产球效率并没有罗莎莉亚高,且优菈为物理输出,没有更多的冰伤加成,会导致冰翎的伤害提升无法达到更高的伤害值;

②.重云:搭配重云元素爆发可以让重云的冰剑吃到申鹤的冰翎加成,提高重云的爆发能力;

③.凯亚:更多是提高元素战技和元素爆发的伤害,但是此时凯亚最好带冰伤杯才可以让申鹤的冰翎伤害进一步提高;

④.罗莎莉亚:更主要是提高其元素爆发伤害,在作为冰元素输出时使用,可以搭配冰伤杯、绝缘4件等。

更多相关内容请关注:原神专区

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全部评论

  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • 豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12

    我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!

  • 豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35

    游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗

  • 白子鹤 来自于 九游APP 2025-06-16 23:37

    我觉得原神这款游戏是我有史以来玩过最漫长的一款游戏从我小学的时候吧那时候看别人玩我就下了一个我没多久我就抽出了很多角色这款游戏保存了我很多回忆

  • 豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17

    虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧

  • 豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40

    虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️

  • 豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02

    我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的

  • 丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来

  • 莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。

  • 豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50

    虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的

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