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《原神》申鹤天赋详解与出装建议 2.4版申鹤培养一图流

作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2022-01-05 18:04:00
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原神》2.4版的新五星角色——申鹤已经登场,第一期池子就包含申鹤和云堇。下面请看由“Asgater”带来的《原神》2.4版申鹤培养一图流,希望对大家有用。

《原神》2.4版申鹤培养一图流 申鹤天赋解析与出装建议

一图流

《原神》2.4版申鹤培养一图流 申鹤天赋解析与出装建议

角色培养材料图表

《原神》2.4版申鹤培养一图流 申鹤天赋解析与出装建议

关于天赋

天赋加点的顺序推荐元素战技(天赋2)>元素爆发(天赋3)>普攻(天赋1)

元素战技的微粒产量:点按产生3颗冰元素微粒,长按产生4颗冰元素微粒

元素战技中的冰翎效果的注意要点

冰翎所带来的伤害提升值同申鹤自身实时的攻击力挂钩(即不为快照/锁面板机制)

队内每一名角色的冰元素(包括申鹤自己)都可以触发申鹤的冰翎效果,每个角色**计算次数

例如,队内有神里绫华、甘雨、申鹤这3名可以产生冰元素伤害的角色,点按释放申鹤元素战技后,她们每个人的前5次攻击均可触发申鹤冰翎效果。

元素战技的伤害提升机制(冰翎)

《原神》2.4版申鹤培养一图流 申鹤天赋解析与出装建议

①.图中的红色框内的“攻击”并非单指角色的攻击力,主要根据角色的技能伤害是根据什么来进行结算的,如迪卢克、刻晴等角色的技能伤害取决于攻击力,阿贝多的阳华伤害取决于防御力等。

②.倍率,就是角色技能中所表示的百分比倍率

除此之外,诸如钟离的固有天赋(饮金馔玉)、托马的固有天赋(烈火攻燔)、5星双手剑赤角石溃杵和4星单手剑辰砂之纺锤等中所描述的伤害提升值均属于这一区间,在结算时同“角色攻击力×技能倍率”相加。

③.增伤,主要为元素、物理伤害加成

除此之外,普攻/重击/下落攻击/元素战技/元素爆发造成的伤害提升、对处于某元素影响下造成的伤害提升等均属于这一区间,在结算时同元素/物理伤害加成相加。

④.暴伤,即角色属性中的暴击伤害

⑤.反应,图中特指增幅反应(蒸发、融化),聚变反应本贴中不涉及;

⑥.防御,防御并非为固定值,而是同敌人等级和自身造成伤害的角色等级有关;

⑦.抗性,每个敌人的抗性是固定的,可以通过减抗手段削弱,可以削弱至负值。

即,单次冰元素伤害=(造成冰伤角色的攻击力×对应冰伤倍率+申鹤攻击力×伤害提升倍率)×造成冰伤角色的增伤、暴伤、反应区间系数×敌人的防御、抗性系数

《原神》2.4版申鹤培养一图流 申鹤天赋解析与出装建议 (固有天赋一览)

关于武器

由于申鹤自身技能伤害倍率过低以及上述关于元素战技的机制解析,可以知道的是,对于申鹤的培养,最主要注重的就是申鹤攻击力的提升,因此在武器的选择上,也要贯穿这一目的。

5星武器中,可以选择的有息灾、薙草之稻光、护摩之杖、贯虹之槊、天空之脊、和濮鸢

4星武器中,可以选择的有断浪长鳍、千岩长枪、喜多院十文字、宗室猎枪、西风长枪

PS:

①.贯虹之槊的被动效果在切至后台依旧生效,但无法在后台叠层;

②.和濮鸢的被动效果在后台无法生效;

②.在4星中,更推荐断浪长鳍、西风长枪,宗室猎枪因为需要星辉兑换使得性价比相对低;

③.如果有千岩长枪,且暂时没有其他输出角色使用,那么也可以选择给申鹤搭配;

④.喜多院十文字更推荐高精炼使用。

关于圣遗物

前面讲到,申鹤自身的攻击尤为重要,因此在圣遗物的选择上也是尽可能地提高申鹤自身地攻击力。

套装选择:追忆之注连2件+角斗士的终幕礼2件、昔日宗室之仪4件等

词条选择

生之花、死之羽的副词条优先百分比攻击力

时之沙、空之杯、理之冠的主词条优先百分比攻击力,副词条可以选择元素充能效率。

PS:①.如果队内没有其他角色搭配宗室4件套,那么可以让申鹤选择搭配;

②.对于申鹤的副词条,因为申鹤自身的冰伤也可以触发冰翎的效果,因此暴击率、暴伤词条也可以存在;

③.对于4命申鹤,则可以选择以自身输出为主,走传统的攻冰暴的路线,当然也可以依旧保持主词条为攻击,然后副词条提升暴击率、暴击伤害;

④.在搭配西风长枪时,且处于冻结队伍内,如果副词条所提供的暴击率不足以稳定触发西风长枪的被动效果,那么4件套也可以选择冰封迷途的勇士(冰套)4件套,以此在冻结队伍中提高每次攻击触发西风长枪被动的。

关于命之座

《原神》2.4版申鹤培养一图流 申鹤天赋解析与出装建议 (命之座1/2/4/6)

1命可以增加1次元素战技的释放次数,但是值的注意的是,冰翎无法叠加,即每次释放元素战技,如果还有之前未被消耗的冰翎则会重置;

2命则是延长元素爆发的存在时间,并且为领域内的角色提升冰元素暴伤,需要注意的是,甘雨和神里绫华的元素爆发为快照机制(锁面板),故应先释放申鹤的元素爆发;

3命、5命分别提升元素战技、元素爆发的技能等级;

4命,由于每个产生冰元素伤害的角色所处在的冰翎**计数,故神里在非6命的情况下最多可以达到28层(包括申鹤自己,全队4名产生冰元素伤害的角色),这一命座也使得申鹤的元素战技在叠层高时可以产生可观伤害,并且同6命联动叠至最高冰翎层数;

6命下,角色通过普攻、重击产生的冰元素伤害不再消耗冰翎,大幅度提高这类角色在冰翎持续时间内的伤害。

在命座上,提升较大的有1、3、6命座,对于大部分玩家而言0命即可解锁申鹤的核心机制,并不推荐本身原石紧张的玩家专门去抽取命座。

关于相性搭配

前面讲到,申鹤以自己的“攻击力×冰翎伤害提升值”带入其他冰元素角色的其他属性中进行计算,这也就意味着需要尽可能让申鹤多“蹭”到除攻击、倍率乘区以外的其他乘区,因此在配合上,还是要以打冰元素伤害的角色为主。

《原神》2.4版申鹤培养一图流 申鹤天赋解析与出装建议 (双冰元素共鸣)

与神里绫华的双冰阵容

神里绫华+申鹤+珊瑚心海+枫原万叶

申鹤加入曾经的“神罗万心”队伍,提高了队伍的输出上限,一定程度上减弱了由心海与莫娜之间增伤差距,让这一队伍不仅存在了安逸的输出环境,也同时拥有了可观的输出能力。

但是,需要注意的是,申鹤元素战技10/15s的CD,以及元素战技最多4颗微粒的产球能力使得神里绫华的充能压力变大。

PS:

①.申鹤携带西风长枪为队伍带来额外能量时,申鹤的副词条需要考虑叠加暴击率(可以直接选择冰套4件,但是主词条依然是攻击力);

②.如果神里搭配雾切,申鹤则可以完美吃到雾切中的暴伤、元素加伤。

③.点按or长按?更推荐长按,虽然会使得无法获得额外元素战技/元素爆发伤害加成,但是每位冰元素角色都可以额外提高自身2次伤害值。

与甘雨的双冰阵容

①.在冻结队伍:

甘雨+申鹤+莫娜+风元素角色

甘雨的元素爆发段数多、随机化,如果在存在冰翎期间甘雨释放元素爆发,那么会导致甘雨占比高的蓄力射击无法获取申鹤的冰翎效果,导致实际输出远低于期望输出。因此,在冻结队的甘雨中,如果想要让甘雨的蓄力吃到冰翎效果,推荐甘雨不释放元素爆发以免“抢走”冰翎效果。

为了提高阵容的容错率,莫娜可以选择搭配试作金珀,且莫娜的充能效率尽可能高以使得保证每次重新循环时莫娜都可以释放元素爆发。

②.在融化队伍:

班尼特+香菱+申鹤+甘雨

《原神》2.4版申鹤培养一图流 申鹤天赋解析与出装建议 (双火元素共鸣)

因为融化流甘雨自身也更多是不释放元素爆发,因此则不需要顾虑这一点,同时申鹤也可以吃到甘雨的元素反应乘区,使得伤害进一步提升。

但是需要注意的是,这一阵容中甘雨在蓄力时可能会被敌人击中导致蓄力被打断,需要注意躲避敌人攻击。

与神里绫华和甘雨的双冰C阵容

神里绫华+甘雨+申鹤+珊瑚宫心海

队内的冰元素输出角色越多,申鹤所能带来的冰翎提升效果也就越显著,因为神里和甘雨都为输出角色,所以他们的有效词条(冰伤、暴伤)越多使得申鹤冰翎带来的总伤害提升越高。

第4位置的其他选择:

①.琴:搭配翠绿之影4件套,触发冰扩散后降低冰元素抗性,增加队伍的输出能力,但是在失去冻结反应之后,会缺失冰套4件套的20%暴击率效果提升

②.迪奥娜:迪奥娜可以为队伍提供更多的冰元素微粒,加速队伍的能量循环;护盾和治疗可以提高队伍的容错率

③.莫娜:为了提高阵容容错率,可以搭配试作金珀;元素爆发可以提高队伍的伤害增加输出效率,但是在面对具有“多动症”的敌人时冻结稍显乏力。

与其他冰元素角色的相性

①.优菈:优菈自身有很大的充能需求,而申鹤的产球效率并没有罗莎莉亚高,且优菈为物理输出,没有更多的冰伤加成,会导致冰翎的伤害提升无法达到更高的伤害值;

②.重云:搭配重云元素爆发可以让重云的冰剑吃到申鹤的冰翎加成,提高重云的爆发能力;

③.凯亚:更多是提高元素战技和元素爆发的伤害,但是此时凯亚最好带冰伤杯才可以让申鹤的冰翎伤害进一步提高;

④.罗莎莉亚:更主要是提高其元素爆发伤害,在作为冰元素输出时使用,可以搭配冰伤杯、绝缘4件等。

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  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了

  • 给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-12-14 17:32

    优化老角色建模!优化老角色建模!优化npc建模!优化地图建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不会像塞尔达那样逃跑或者呆在原地害怕,这些细节能不能加一加啊?还有打击手感也几乎一点没有,打击手感什么的这些东西要是不加的话可能就越来越不如以后的游戏了

  • 游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 2024-11-23 19:28

    之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神

  • 豌豆q1cv95 来自于 九游APP 昨天 16:12

    超级好玩,剧情特别好,建模不用说,每一个都是我老婆!可以说,融入了很多玩法,活动也很多,不过福利要是再多一点就好了(有一点贪嘿嘿)最后,我是散兵的狗!!!

  • |白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)

  • 豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21

    也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!

  • 风暴久金星19 来自于 九游APP 2024-12-07 21:49

    游戏特别好。连续三年提名年度最佳奖。玩家之声进了前30。还获得了索尼奖。

  • 独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26

    4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!

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