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《原神》魈主流配队伤害数据测试

作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2022-01-04 14:21:00
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原神》中魈有着大范围的AOE伤害,那么在现版本中魈的队伍该如何搭配呢,想要了解的玩家请看下面“非悬x”分享的《原神》魈主流配队伤害数据测试,希望能够给大家带来帮助。

本帖不作角色抽取、资源分配建议,提供数据为特定情况下的结果,仅推荐用作选择中的参考因素之一,环境、练度、手法均可能改变结果,队伍循环操作要求、充能、功能性、输出方式、适用环境等也是队伍强度中重要的部分;

队伍为单次循环内的队伍总秒均输出量,循环包括来自上一轮的增益,计算不考虑实战中可能存在的闪避、追击目标等情况影响;

配装推荐仅作用与对应队伍,不适用于对应角色全情况配装;图表中首位配装为计算选用,不一定是最佳选择,排序不代表选择优先度;

测试结果

《原神》魈主流配队伤害数据测试

《原神》魈主流配队伤害数据测试

《原神》魈主流配队伤害数据测试

未提及的部分队伍及体系

《原神》魈主流配队伤害数据测试

魈作为风套载体在副输出反应体系中站场提供减抗及输出:

队伍中魈定位偏向于站场辅助而非队伍核心,对于该体系也存在适配度更高的角色,相对倾向娱乐玩法;

此外也有例如香菱班尼特菲谢尔/行秋班尼特北斗的相似阵容;

行秋北斗作为副输出体系:

行秋与北斗的后台输出需求普攻触发,存在手法与循环的改变;此外行秋与北斗均有高充能效率需求及更高的站场占用时长,也会降低与魈的适配度;

行秋与北斗会提供抗打断能力与幅度较高的减伤,在一些环境下可能也有其作用。

《原神》魈主流配队伤害数据测试

双冰体系中的其余类型队伍:

迪奥娜与冰元素爆发位置的组合,迪奥娜兼具护盾治疗与爆发角色充能的功能性;

相比于罗莎莉亚队伍对于魈的增益幅度会降低,也会导致循环时间的延长;同时长时间处于后台会增大爆发位置的充能难度;

队伍中存在有站场能力的角色/体系也可能在部分输出环境存在优势。

《原神》魈主流配队伤害数据测试

双冰及冻结队伍的冰位置角色:

甘雨(副输出)及七七(海染套),其中甘雨的命座四(辅助)命座六(爆发)对于队伍存在额外提升;

七七由于自身无产能量能量且充能需求高,在魈队伍中保证循环的难度可能较大;甘雨元素爆发的冰棱命中情况受敌人数量及密集程度影响。

护盾位置:

托马的护盾持续时间相对其余四星角色盾辅更为契合魈,但护盾的叠层和持续需求普攻触发,可能有循环和手法的改变。

未提及的部分实战影响因素

计算中各角色天赋、角色武器等级均满级,实际情况中因角色定位需求,存在养成收益差距与养成优先度;

部分队伍例如魈钟阿雷,如携带和璞鸢/贯虹之槊类型的叠层武器,难以在第二轮循环时保证原先叠出的层数;

钟离的共鸣命中次数受目标位置影响,实战中可能存在差异,千岩四件套增益覆盖情况也可能因此改变;

部分四星角色存在关键命座(计算中均满命)会对结果造成改变,此外班尼特的武器及天赋情况对于增攻数值影响较高;

不同角色攻击方式与范围存在差异,不同环境的表现可能与计算情况有差异;

一些角色携带的武器和圣遗物套装可能带来差异,例如讨龙的影响较为明显;

一些增益效果不会表现在输出中,例如千岩四件套与双岩共鸣提供的护盾强效加成;

部分队伍例如魈钟阿雷、魈钟班万等队友存在站场能力的情况,在一些环境如恒常机关阵列的召唤及虚弱机制,可能有特殊的效果。

《原神》魈主流配队伤害数据测试

计算说明

基于角色、武器等级90,天赋满级,五星角色命座零层,四星满层,目标等级90,全元素及物理基础抗性10%; 圣遗物词条成长值取中间值,角色有效属性为攻击、暴击率、暴击伤害时有效词条数量26次,魈30次,如有其余额外有效属性增加3次; 提供攻击暴击爆伤面板会尽量贴近单人最佳输出面板,但因词条数量、成长值限制及人为规定的词条分配规则并非理论最佳面板,词条分配会避免某属性词条数量过低,通常单词条不会低于5次; 角色如对于元素充能效率的要求较低/存在争议/多种有效解决方式时,不会考虑充能带来的影响,有充能需求的角色为个人拟订,数值受词条限制和根据个人理解限制调整; 计算中提供的角色输出方式可能不是效率最高的方式,部分角色的技能触发情况也偏理论,与实际情况可能存在差异; 计算采用数值中例如技能倍率、圣遗物词条成长值,未考虑可能隐藏的数位,因此可能存在误差。

 

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全部评论

  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了

  • |白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)

  • 独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26

    4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!

  • 豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21

    也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!

  • 妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14

    个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以

  • 快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49

    啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好

  • 丁墨jingle 来自于 九游APP 2024-11-17 12:27

    原先是因为云先生入的坑,现在呆里面就出不去了,我玩游戏,有些游戏玩一两天就会卸载,但,原神这款游戏是我到现在都还在继续玩的一款游戏,玩的最久的

  • 3.1415926蒙 来自于 九游APP 2024-09-15 19:29

    《原神》游戏故事发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,玩家会扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,一起击败强敌,找回失散的亲人,同时逐步发掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陆上,分布着形态各异的七个国家,每个国家都有其独特的文化和风景。从蒙德的风车草原,到璃月的层岩巨渊;从稻妻的鸣神岛,到须弥的雨林沙漠——每一处都充满了无限的可能与探索的乐趣。而“提瓦特小助手”正是我们在这片广阔世界中的指南针,它不仅能为我们提供详尽的地图导航,还能指引我们前往隐藏的宝箱地点,获取珍贵的奖励。在探索的过程中,我们难免会遇到各种强大的敌人和棘手的谜题。这时,“提瓦特小助手”又化身为我们的战斗智囊团。它不仅能够实时分析敌人的弱点和战斗策略,还能提供实用的武器搭配和元素反应建议。有了它的帮助,即便是面对再强大的敌人,我们也能轻松应对,取得战斗的胜利。

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开发者:米哈游科技(上海)有限公司

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