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《原神》2.3版香菱小白党培养心得
《原神》中的香菱对于新手前期开荒有着很大的帮助,零氪党也是如此。下面请看由“固执木木诺”带来的《原神》2.3版香菱新手党培养心得,一起来看看吧。
在游戏中,香菱凭借不错的手感、优秀的普攻伤害以及超强输出的锅巴,是零氪玩家前期开荒的好帮手。可后期随着物理流的乏力、香菱突破增加的是元素精通、锅巴输出的局限性以及大招能量消耗过多等问题,导致香菱不再适合作为队伍主C存在。
不过香菱的技能均可脱手、命之座增加减火抗加火伤等机制,保证了香菱作为后台副C依然可以发挥巨大作用,尤其可以大大增幅火系主C角色的伤害输出。前期角色紧张的情况下,可以将香菱作为主力使用,而到后期则可转职为“增伤工具人”,是一个对零氪玩家来说性价比很高的角色。那么接下来就和我一起来了解一下厨子香菱吧!
天赋介绍
普通攻击:白案功夫
前四次攻击为枪系角色通用攻击模式,最后一击为上挑,会造成击飞效果且后摇时间很长。香菱的普通攻击攻速很快,配合其不错的普攻倍率,打出超导后戳戳戳即可应对前提的怪物。长按重击会向前突进,伤害较高,小范围位移也可用来躲技能。由于香菱普通攻击第五击后摇时间过长,会影响输出效率及手感,一般采用“四次普攻+一次重击”的输出手法。
元素战技:击
如果说奥兹是《原神》第一单体伤害召唤物的话,那么锅巴就是第一AOE伤害召唤物。本身不错的伤害倍率,配合四次AOE喷火,能输出大量AOE伤害。更重要的是锅巴持续8秒CD12秒,真空期只有4秒可频繁释放,虽比不上内测时全程喷火但用作副C主力技能还挺够用的。可惜的是锅巴喷火的范围有限,并且在原地不能移动(只能通过琴的元素战技等技能移动),又喷不到被温迪吸到半空的怪物,其实战中发挥的效果相比理论大打折扣。
元素战技
又一个脱手技能,在多段伤害全部命中的情况下伤害倍率惊人,是《原神》中少有的高伤害后台技能。但和锅巴一样,该技能也有攻击范围小、能量消耗大、真空期长等缺点,需要命之座以及较高的属性作为支撑方可发挥最大效果。同时满命情况下,大家看重的可能只是大招持续期间的火伤加成效果,为火系主C增幅伤害。
对香菱来说比较重要的天赋,增加20%的喷火距离,在很多时候能增加不少输出。但坦白讲,如果能让锅巴在喷火时可自动索敌,那就完美了……
固
锅巴消失后会留下能增加10%攻击力的朝天椒,持续时间10秒,碰到即可加上buff(包括联机队友)。又是一个脱手辅助技能,不过在攻击力加成极易稀释的情况下,这个buff带来的伤害增益并达不到10%。
美食加工
每个角色都有的“鸡肋”天赋,12%的概率2倍产出应该能省不少材料,烹饪攻击类食物时记。
命之座
命之座1:质变命之座,加强了香菱作为“增伤工具人”的地位,减火抗作为稀有属性带来的增益非常可观。配
命之座2:比较鸡肋的命之座,75%倍率的范围伤害本身并不够看,而且最后一击后摇时间实在太长,多数人会选择重击卡掉最后一击。但在面对boss且你又不想穿过来穿过
命之座3:常规型命之座,增加元素爆发的技能等级和等级上限。香菱命之座是先加强大招再加强小技能
命之座4:效果较好的命
命之座5:和
命之座6:进一步增强了香菱的辅助能力,配合火系主C触发双火共鸣,对火属性伤害增幅巨大。加上锅巴的减火抗、四命的延长持续时间、朝天椒的加攻击力buff,香菱可以短时间内
从香菱的命之座来看,都可以增加自身的输出,但因为其技能都可脱手这些机制更多的是增加了辅助增伤能力。一命的减火抗、四命的增加大招时间、满命的火伤加成,让双火队的输出更上一层楼,后期的香菱即可安心当好“火系增伤工具人”。对于零氪玩家来说,一命香菱配合朝天椒天赋也就够用了。至于当主C还是不太合适,毕竟香菱这么多脱手辅助技能、突破加的还是元素精通,不管是物理流还是元素流,都没有当“火系增伤工具人”来得合适。
配队以及玩法思路
香菱的话,前期以物理流为主,后期以元素流为主,个人认为终极形态是“火系增伤工具人”。前期物理流的话,队伍中最好凑一个冰雷打超导,凑不齐的话配个雷打超载也行。零氪玩家不建议培养流月针,因为锻造武器可能就是零氪玩家的毕业武器了,流月针的属性只增幅物伤太片面了。除非你没有其他火C,又非要用香菱玩后期物理C还没有其他武器的元素流可考虑当辅C,战斗时扔锅巴放大招即切主C输出即可。非满命情况下,和主C一样堆暴击爆伤攻击,尽量在技能持续时间内打出最高伤害。满命的话,可以堆一下元素充能效率,保证主力火C能够经常吃到旋火轮的火伤加成buff。香菱的锅巴减伤和大招增加火伤,都没有办法做到全程覆盖,所以一般用来打爆发输出。
总结
作为一个半赠送的角色,香菱可以说是任何玩家都能拥有的角色。其优秀的攻击手感和较高的伤害让其可以作为开荒主C存在,不过突破加元素精通又和主流的物理流玩家相悖,实在有点尴尬。好在其技能机制中有众多buff技,且技能皆可脱手,保证了她作为辅C的地位。但总的来说,她后期输出不如其他主C角色(甚至四星),但作为“火系增伤工具人”发挥不错。零氪的话能弄到一命即可培养,配合火系主C发挥良好。
但总的来说,香菱的机制并没有不可替代性,香菱能做到的其他角色依然能做到。并且其属性、机制虽然全面但又相互矛盾,所以更多的时候她是作为角色不够用时的救火队员使用,在有更好的替代位时香菱的优先级就下降不少。
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-12-14 17:32
优化老角色建模!优化老角色建模!优化npc建模!优化地图建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不会像塞尔达那样逃跑或者呆在原地害怕,这些细节能不能加一加啊?还有打击手感也几乎一点没有,打击手感什么的这些东西要是不加的话可能就越来越不如以后的游戏了
游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
风暴久金星19 来自于 九游APP 2024-12-07 21:49
游戏特别好。连续三年提名年度最佳奖。玩家之声进了前30。还获得了索尼奖。
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
狂热只影压17 来自于 九游APP 2024-11-22 20:28
那个世界任务保护核心的难死了核心也很脆打不了一点打不过还不能联机真服了又不是发评论,分都不想点