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《原神》2.3版香菱小白党培养心得
《原神》中的香菱对于新手前期开荒有着很大的帮助,零氪党也是如此。下面请看由“固执木木诺”带来的《原神》2.3版香菱新手党培养心得,一起来看看吧。
在游戏中,香菱凭借不错的手感、优秀的普攻伤害以及超强输出的锅巴,是零氪玩家前期开荒的好帮手。可后期随着物理流的乏力、香菱突破增加的是元素精通、锅巴输出的局限性以及大招能量消耗过多等问题,导致香菱不再适合作为队伍主C存在。
不过香菱的技能均可脱手、命之座增加减火抗加火伤等机制,保证了香菱作为后台副C依然可以发挥巨大作用,尤其可以大大增幅火系主C角色的伤害输出。前期角色紧张的情况下,可以将香菱作为主力使用,而到后期则可转职为“增伤工具人”,是一个对零氪玩家来说性价比很高的角色。那么接下来就和我一起来了解一下厨子香菱吧!
天赋介绍
普通攻击:白案功夫
前四次攻击为枪系角色通用攻击模式,最后一击为上挑,会造成击飞效果且后摇时间很长。香菱的普通攻击攻速很快,配合其不错的普攻倍率,打出超导后戳戳戳即可应对前提的怪物。长按重击会向前突进,伤害较高,小范围位移也可用来躲技能。由于香菱普通攻击第五击后摇时间过长,会影响输出效率及手感,一般采用“四次普攻+一次重击”的输出手法。
元素战技:击
如果说奥兹是《原神》第一单体伤害召唤物的话,那么锅巴就是第一AOE伤害召唤物。本身不错的伤害倍率,配合四次AOE喷火,能输出大量AOE伤害。更重要的是锅巴持续8秒CD12秒,真空期只有4秒可频繁释放,虽比不上内测时全程喷火但用作副C主力技能还挺够用的。可惜的是锅巴喷火的范围有限,并且在原地不能移动(只能通过琴的元素战技等技能移动),又喷不到被温迪吸到半空的怪物,其实战中发挥的效果相比理论大打折扣。
元素战技
又一个脱手技能,在多段伤害全部命中的情况下伤害倍率惊人,是《原神》中少有的高伤害后台技能。但和锅巴一样,该技能也有攻击范围小、能量消耗大、真空期长等缺点,需要命之座以及较高的属性作为支撑方可发挥最大效果。同时满命情况下,大家看重的可能只是大招持续期间的火伤加成效果,为火系主C增幅伤害。
对香菱来说比较重要的天赋,增加20%的喷火距离,在很多时候能增加不少输出。但坦白讲,如果能让锅巴在喷火时可自动索敌,那就完美了……
固
锅巴消失后会留下能增加10%攻击力的朝天椒,持续时间10秒,碰到即可加上buff(包括联机队友)。又是一个脱手辅助技能,不过在攻击力加成极易稀释的情况下,这个buff带来的伤害增益并达不到10%。
美食加工
每个角色都有的“鸡肋”天赋,12%的概率2倍产出应该能省不少材料,烹饪攻击类食物时记。
命之座
命之座1:质变命之座,加强了香菱作为“增伤工具人”的地位,减火抗作为稀有属性带来的增益非常可观。配
命之座2:比较鸡肋的命之座,75%倍率的范围伤害本身并不够看,而且最后一击后摇时间实在太长,多数人会选择重击卡掉最后一击。但在面对boss且你又不想穿过来穿过
命之座3:常规型命之座,增加元素爆发的技能等级和等级上限。香菱命之座是先加强大招再加强小技能
命之座4:效果较好的命
命之座5:和
命之座6:进一步增强了香菱的辅助能力,配合火系主C触发双火共鸣,对火属性伤害增幅巨大。加上锅巴的减火抗、四命的延长持续时间、朝天椒的加攻击力buff,香菱可以短时间内
从香菱的命之座来看,都可以增加自身的输出,但因为其技能都可脱手这些机制更多的是增加了辅助增伤能力。一命的减火抗、四命的增加大招时间、满命的火伤加成,让双火队的输出更上一层楼,后期的香菱即可安心当好“火系增伤工具人”。对于零氪玩家来说,一命香菱配合朝天椒天赋也就够用了。至于当主C还是不太合适,毕竟香菱这么多脱手辅助技能、突破加的还是元素精通,不管是物理流还是元素流,都没有当“火系增伤工具人”来得合适。
配队以及玩法思路
香菱的话,前期以物理流为主,后期以元素流为主,个人认为终极形态是“火系增伤工具人”。前期物理流的话,队伍中最好凑一个冰雷打超导,凑不齐的话配个雷打超载也行。零氪玩家不建议培养流月针,因为锻造武器可能就是零氪玩家的毕业武器了,流月针的属性只增幅物伤太片面了。除非你没有其他火C,又非要用香菱玩后期物理C还没有其他武器的元素流可考虑当辅C,战斗时扔锅巴放大招即切主C输出即可。非满命情况下,和主C一样堆暴击爆伤攻击,尽量在技能持续时间内打出最高伤害。满命的话,可以堆一下元素充能效率,保证主力火C能够经常吃到旋火轮的火伤加成buff。香菱的锅巴减伤和大招增加火伤,都没有办法做到全程覆盖,所以一般用来打爆发输出。
总结
作为一个半赠送的角色,香菱可以说是任何玩家都能拥有的角色。其优秀的攻击手感和较高的伤害让其可以作为开荒主C存在,不过突破加元素精通又和主流的物理流玩家相悖,实在有点尴尬。好在其技能机制中有众多buff技,且技能皆可脱手,保证了她作为辅C的地位。但总的来说,她后期输出不如其他主C角色(甚至四星),但作为“火系增伤工具人”发挥不错。零氪的话能弄到一命即可培养,配合火系主C发挥良好。
但总的来说,香菱的机制并没有不可替代性,香菱能做到的其他角色依然能做到。并且其属性、机制虽然全面但又相互矛盾,所以更多的时候她是作为角色不够用时的救火队员使用,在有更好的替代位时香菱的优先级就下降不少。
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
白子鹤 来自于 九游APP 2025-06-16 23:37
我觉得原神这款游戏是我有史以来玩过最漫长的一款游戏从我小学的时候吧那时候看别人玩我就下了一个我没多久我就抽出了很多角色这款游戏保存了我很多回忆
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50
虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。