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《原神》五郎技能介绍及配装推荐
《原神》五郎在4岩队伍中有着不错的表现,作为刚加入游戏不久的角色,他的技能有怎样的特点呢,下面请看“O丶Ha丶Yo”带来的《原神》五郎技能介绍及配装推荐,希望能够帮助大家。
角色介绍
五郎,4星岩系弓箭角色,隶属于稻妻海祇岛。
五郎的角色突破属性是岩元素伤害加成,80级突破后共可获得24%的岩伤加成。
提升五郎的好感度到10级便可在角色页面领取五郎的专属名片纹饰——【五郎·悠犬】;使用五郎烹饪「兽骨拉面」时有概率获得【特殊料理】——「常胜传说」(使用效果:为选中的角色恢复生命值上限的40%,并额外恢复2350点生命值),「兽骨拉面」(使用效果:为选中的角色恢复生命值上限的32%,并额外恢复1250点生命值。 )的食谱在稻妻城志村屋「志村勘兵卫」处购买获得,烹饪需要4个兽肉+3个面粉+2个竹笋+1个鸟蛋。
五郎的主要定位是辅助,基础值并不出众,其核心的是自身的辅助机制,为岩队而生的核心辅助。五郎集增防,增伤,提供抗打断能力、护盾、回能为一体,辅助能力在岩队里有着出色的表现。但是想要完美发挥五郎的辅助功能,也局限在只体现于服务岩队或者岩系角色。
天赋介绍
【普通攻击·呲牙裂扇箭】
五郎的普攻天赋没有特殊机制,唯一特殊的是重击(蓄力箭)是目前全角色里第一个且是唯一一个岩伤弓箭角色。
普攻天赋不推荐升级,是可以忽略的天赋。
【元素战技E·犬坂吠吠方圆阵】
E的核心机制是大将旗指物领域(简称E领域)提供的3种效果,这3种效果主要根据队伍内的岩系角色数量决定。
队伍内只有1个岩系角色时,为领域内的角色提供防御力加成;
队伍内有2个岩系角色时,为领域内的角色提供防御力加成并提高领域内角色的抗打断能力;
队伍内有3个岩系角色时,为领域内的角色提供防御力加成和抗打断能力并提供15%的岩元素伤害加成。
所以,五郎的队伍,建议至少配置3个岩系角色,才能使五郎的辅助收益最大化。
E可点按与长按,其功能一致,都是生成E领域。长按只是可以瞄准投掷的方向以及可以投掷稍远的距离。点按为瞬发模式,手感不错,不拖沓,实战中更建议选择点按。
E的机制与注意点:
1、不管是点按还是长按形成的E领域,其冷却时间都是10秒,持续时间都是10秒。
建议使用点按,长按与点按生成的E领域功能一致,长按只会影响拔刀速度!
2、施放E命中敌人固定掉落2颗岩元素微粒。
不命中敌人啥也没有!
3、施放E后角色头上会出现狗爪印提示,队伍内只有一个岩系角色(五郎)时,只会亮一个脚趾,对应「坚牢」;队伍内只有2个岩系角色时,会亮两个脚趾,对应「难破」;队伍内有三个或者四个岩系角色时,三个脚趾会全亮,对应「催碎」;当角色头上出现狗爪印的提示时,代表该角色已享受到对应的增益状态。
该效果提示只能处于五郎E领域内时才会产生,离开领域的2秒后该效果提示会消失,增益状态会随着该提示效果存在而存在,消失而消失。
无用的冷知识:处于五郎E领域内的角色退到后台后,增益状态也是需要2秒后才会消失。
4、五郎的E领域范围比班尼特Q的鼓舞领域范围稍大,这两者有个共同点就是增益状态都是在角色离开领域的2秒后失效,且领域为固定位置,不能移动(如下图)。
5、测试时使用的一斗+五郎!五郎施放E后使用Alt+数字键(一斗所在位置数字)开Q出场(手机端直接点击Q出场),很难享受到「坚牢」的防御增加效果,因一斗的Q可实现防御力转换为攻击力的机制,而一斗的Q锁防御力面板,所以会丢失五郎的防御力增加的效果,从而丢失了攻击力。为了提高容错率,建议五郎施放E之后切换一斗出场时,尽量等一斗头上有狗爪印提示后再开Q,或者直接切一斗EQ即可。
该机制同理于辅助诺艾尔!而阿贝多因E的冷却时间短(4秒),可以重复施放E刷新面板,所以问题不大,但是实战中还是尽可能做到等切出来的角色头上有狗爪印提示时再施放技能最佳。
6、由于能够同时享受3层不同的增益状态,而E的等级提升可以提高第1层提供的防御力数值,所以该天赋是主要且需要升级的。
五郎的E是自身比较核心的机制,包括下文即将介绍的Q都是建立在E上的,只不过Q在E的基础上又多加了3种功能从而使得Q对比E来说更加实用。
【元素爆发·兽牙逐突形胜战法】
施放Q时会形成大将威仪领域(简称Q领域),而Q的机制建立在E的基础上。不管是范围还是所提供的增益状态,都是一样的。也可以说是升级版的E,因为增加了3种功能:
首先E有的功能Q都有(除了回能),另外增加了:
1、领域会随着当前场上的角色移动;
2、每1.5秒会对领域内的一名敌人造成岩元素范围伤害;
虽然有后台造成伤害的能力,但并不建议培养成副C。一是倍率并不过眼,二是辅助机制可观,三是资源有限。充分利用五郎的辅助机制,无缝接大,才是合格的五郎。
3、每1.5秒自动拾取领域内的结晶。
前提是需要一个除了风和岩的其他元素与岩元素产生反应才能掉落结晶,而且需要掉落的这枚结晶在Q领域内才会自动拾取。这个功能挺方便,只要元素附着到位,基本不缺护盾。
施放Q时,若场上存在E领域,会直接被破坏;而当Q领域存在时再次施放E,E领域也无法形成。可以简单理解为Q领域的优先级最高,有Q领域存在时不会让E领域存在。
⭐Q的注意点只需注意一个,上文已提到的E的机制与注意点的第5点,施放Q瞬切其余锁防御面板的角色施放技能时,很难享受到第一层「坚牢」的防御增加效果,所以不管是施放E或者Q,切换下个出场需要防御的角色时都建议尽量让出场角色头上有狗爪印时再施放技能最佳!
由于Q领域建立在E领域的基础上,升级E最主要的是领域内的第1层效果提供的防御力会随着等级的增加而增加,而升级Q只是可以提高五郎的施放Q造成的伤害和后台伤害(岩晶崩破伤害),但是从倍率上来看并不值得升级,有限的资源有效的利用,以及队伍的快速成型,并不是很建议升级Q。个人建议五郎主升E即可,辅助功能发挥极致,能无缝接大才是五郎的使命,这也只是个人的看法。
【固有天赋1·不畏风雨】
核心的辅助天赋。
五郎的E领域可依据队伍里岩元素角色数量实现当前场上角色防御值增加、抗打断能力、岩元素伤害加成的辅助功能,而Q又是建立在E的基础上,加上该天赋,施放Q就可使全队角色(包括五郎自己)的防御力提升25%。
实打实是为辅助以防御力为主属性的角色,目前主要有荒泷一斗、阿贝多和诺艾尔。所以使用五郎辅助以上三位角色时,该天赋的设定又是一种升华的表现。
【固有天赋2·报恩之守】
施放E对敌人造成的伤害,施放Q以及可处于后台的岩晶崩破伤害,都基于五郎的防御力而得到提高。算法与一斗的专武赤脚石溃杵的精炼特效,一斗的固有2,辰砂之纺锤的精炼特效,心海的Q等等,都是一样的。可以说是倍率伤害的加算,也可以说是单独乘算。就比如A=倍率伤害,B=该天赋提供的防御提高伤害,C=其余乘区,那么:
(A+B)×C=最终伤害=A×C+B×C。所以可以说是倍率伤害里的加算,也可以说是单独乘算。
该天赋有提升,但总的来说并不是很给力。一是因为五郎的基础防御力这个属性本身就低,全角色排名33;二是E提高156%,这是比较可观的,但是Q只有15.6%···这天赋,图个热闹,看看就行。主要个人主张五郎不走副C流,所以该天赋总的来说并不给力。
【固有天赋·亮晶晶发现术】
生活类实用的天赋。
目前独家的稻妻地区的素材探索者。蒙德有独家的可莉,璃月有七七和烟绯,稻妻只有现在的五郎。这类天赋对于素材获取还是有一定的方便之处,所以比较实用。
命之座
【1命:犬奔·疾如风】
没啥特别大的作用的命座。
E本身10秒持续,10秒冷却,出领域或领域消失,领域提供的增益效果还能再持续2秒,相当于持续时间12秒,没有真空期。
即使缩短冷却时间2秒变为8秒,可队伍整体循环8秒也搞不定啊,所以,何用?而且核心的是E提供的增益效果,但最需要的是Q的额外功能,使用率高的也还是Q,E只是建立基础并提供岩元素微粒掉落,真正喜欢的是Q,所以该命座没有特别实在的作用。
【2命:犬坐·稳如钟】
这个相对来说就比较好用了。
多3秒相当于多了2次后台的岩晶崩破伤害,虽然可以忽略;也多了3秒的增益效果;如果已解锁4命,又多了2次治疗。所以该命座有一定的价值,但并非必修项。
【3命:犬爪·势如火】
E的天赋等级直接提高3级。节约资源,快速养成。
【4命:犬舐·温如水】
同理班尼特Q的鼓舞领域,只能为当前场上的角色回复生命值,治疗量一般,只有五郎防御力的50%。而且需要队伍里有2个或以上的岩元素角色且有Q领域时才会生效。
解锁该命座,充能与防御这两个属性成为五郎最主要的属性,其余则不考虑,如若武器携带西风弓,还是得考虑暴击率。
【5命:犬突·动如雷】
Q的天赋等级直接提高3级。节约资源,快速养成。
【6命:犬勇·忠如山】
毋庸置疑的核心命座。6命五郎与岩系主C的关系同理于6命九条与雷系主C的关系,但就是想不通为何九条能有60%的暴伤提供,而五郎最高也才40%。
等级及天赋材料需求
总结
五郎的核心机制是E领域,提供防御力、抗打断能力、岩元素伤害加成;而Q领域是建立在E领域的基础上还多了3种实用的功能:领域跟随角色移动、后台岩元素伤害、自动拾取结晶(护盾),4命又多了治疗的功能,6命还多了增加暴伤(仅限岩伤)的功能。
Q属于核心天赋,但并不建议升级,升级Q并不能提高辅助能力,升级E可以使其提供的防御力数值增加,对于辅助以防御力为主的角色固然重要,而Q又建立在E的基础上,所以主要升级E即可,AQ都可不升级。
五郎应主张极致的发挥自身的辅助功能以及无缝接Q,所以元素充能特别重要;4命的五郎也应注重防御力属性,治疗量与防御力息息相关。
五郎的辅助能力无需担心,在岩系辅助里的表现是一流的。但也只局限于服务岩系角色!
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好
丁墨jingle 来自于 九游APP 2024-11-17 12:27
原先是因为云先生入的坑,现在呆里面就出不去了,我玩游戏,有些游戏玩一两天就会卸载,但,原神这款游戏是我到现在都还在继续玩的一款游戏,玩的最久的
云默 来自于 九游APP 2024-11-18 07:30
原神是一个很棒的游戏,不管是多人还是单人都有很好的体验,有很好的剧情,很美风景,和陪伴你的角色。