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《原神》甘雨出装与配队教学 2.3版甘雨培养一图流
《原神》中的甘雨是一名冰属性五星人物,现版本的强度依然很高。下面请看由“Asgater”带来的《原神》2.3版甘雨培养一图流,一起来看看吧。
培养一图流
角色培养材料图表
关于天赋
天赋加点上,推荐普攻>元素爆发>元素战技;
甘雨的蓄力一段/二段、元素战技的冰莲产生与绽放、元素爆发的冰棱均为弱冰元素附着(9.5s);
元素战技
①.冰莲产生命中敌人后获得2颗冰元素微粒,爆炸命中敌人后获得2颗冰元素微粒;
②.冰莲会因为被攻击而减少继承的生命值导致提前破裂,这一点同莫娜元素战技的虚影有所不同。
元素爆发
①.元素爆发具有快照机制(锁面板),其伤害和释放时甘雨的面板挂钩;
②.冰锥会对处于元素爆发范围内的敌人造成伤害,在少于6名敌人时会出现冰锥落空的情况(仅释放了元素爆发,此时不考虑其他技能、效果、场地Buff所带来的聚集、嘲讽效果),而在大于等于6名不会出现冰锥落空的情况;
③.冰锥的攻击敌人的数量并不是固定的,而是随机的,每个敌人受到的冰锥攻击数量不同;
④.推荐在使用元素爆发时,利用技能等将敌人尽可能聚集起来,这样可以最大程度上提高冰锥给敌人带来的伤害总和。
(固有天赋效果)
关于武器
1.当前版本中,最适配甘雨的武器便是阿莫斯之弓,无需前置Buff叠加手段,只需进行蓄力射击便可以获得被动特效的加成,在永冻、融化玩法中对于甘雨而言都有着极高的适配程度;
2.相比于阿莫斯之弓,冬极白星需要利用自身的攻击手段进行前置的Buff叠加;飞雷之弦振无法从甘雨的普攻/重击获得特效加持;天空之翼所能带来的面板虽好,但是另一部分被动却作用较小;
3.在4星武器中,当前更多会选择试作澹月、破魔之弓这2把武器:
①.试作澹月,在面对存在弱点的敌人时,攻击命中敌人弱点后可以获得高额攻击力加成;
②.破魔之弓,在面对不存在弱点的敌人(诸如恒常机关阵列、兽境猎犬)时,试作澹月的被动则会无效化(白板),因此这时可以选择破魔之弓。
武器选择:阿莫斯之弓、试作澹月、天空之翼、破魔之弓
PS:
①.冬极白星、天空之翼因为副属性为暴击率加成,更推荐用在融化流甘雨的配置;
②.在副C玩法时,甘雨更多是以元素爆发为主要输出手段,此时可以选择:终末嗟叹之诗、曚云之月、祭礼弓、西风猎弓等武器。
关于圣遗物
套装选择
冰封迷途的勇士4件(永冻玩法)、流浪大地的乐团4件(融化玩法)
词条选择
生之花/死之羽:暴击伤害、百分比攻击力、暴击率
时之沙(攻击力):暴击伤害、暴击率
空之杯(冰元素伤害加成):暴击伤害、百分比攻击力、暴击率
理之冠(暴击伤害/暴击率):暴击率/暴击伤害、百分比攻击力
PS:①.融化流玩法时,元素精通也为有效词条,但并不需要专门堆叠;
②.融化流甘雨的暴击率推荐在60±5%,双冰永冻流甘雨的暴击率推荐在20%~30%;
③.如果考虑搭配追忆之注连4件套,需要考虑自身的冰元素微粒获取能否跟上套装加成,且在遇到“迟滞之水”Debuff时这一套装会大大折扣,因此还请谨慎选择;
④.对于过渡搭配,可以选择冰套2件+角斗士2/追忆2件的搭配;
⑤.前期选择:战狂、武人等.
关于命之座
(命之座1/2/4/6·效果图)
1命可以通过蓄力射击降低敌人的冰元素抗性,在持续射击的流程当中可以很显著的提高甘雨的伤害;
2命增加元素战技的使用次数1次;
3、5命分别增加元素爆发、元素战技的等级;
4命在开启元素爆发后增加敌人受到的伤害;
6命在释放1次元素战技可以无需蓄力打出2段蓄力射击,可以极大程度地提高甘雨瞬间伤害。
对于甘雨而言,0命即可获得很可观的使用体验,6命以前的命座都不需要专门解锁,对于大部分平民玩家而言0命的性价比较高,而有充足原石的玩家可以选择解锁到6命。
关于相性搭配
永冻玩法
1.1 莫甘娜组合
①.甘雨和迪奥娜组成双冰元素共鸣,提升对处于冰元素影响/冻结状态下敌人的攻击的暴击率;
②.莫娜配合冰元素附着产生冻结反应,配合元素爆发的星异效果增加对敌人造成的伤害;
③.迪奥娜的护盾和治疗可以提高阵容的整体容错率和生存能力。
莫娜与迪奥娜的武器/圣遗物选择:
①.莫娜:讨龙英杰谭(为下一名上场角色提升攻击力)、千岩固牢/昔日宗室之仪4件
②.迪奥娜:祭礼弓、昔日宗室之仪4件/千岩2+少女2
注:莫娜和迪奥娜中的1名角色搭配宗室4件套即可。
①.在莫甘娜阵容中,更推荐莫娜使用千岩4件、迪奥娜使用宗室4件,这样可以最大程度上增加甘雨的攻击力以此增加输出能力;
②.莫娜的充能一定要尽可能地高(充能沙漏、副词条堆叠充能),这样才能保证每次莫娜大招CD结束后上场后可以直接开大,以减少输出空挡导致降低输出效率;
③.莫甘娜阵容如今存在的问题在于其面对的部分敌人会出现冻结时间太短、多动症的现象,主要原因来自于莫娜的元素战技无法做到持续的水元素附着,当前版本如果想要提高冻结队伍的持续冻结时间可以选择珊瑚宫心海。
永冻流玩法中,推荐的输出流程是:
Ⅰ.迪奥娜或甘雨释放元素战技/元素爆发(更多是甘雨释放元素战技嘲讽敌人,然后释放元素爆发,防止敌人散开)给敌人附加冰元素;
Ⅱ.切至风元素角色释放元素战技/爆发,利用风套降低冰元素抗性;
Ⅲ.切至莫娜释放元素爆发,释放元素战技(先挂冰再莫娜开大,如果先开大后挂冰会导致莫娜大招的泡影提前破裂);
Ⅳ.切至甘雨释放元素战技并开始蓄力射击,当莫娜的泡影效果结束后重复循环。
PS:如果选择温迪,元素爆发(风神之诗)需要使其转化为冰元素龙卷,这样可以利用温迪的固有天赋(暴风之眼)加速甘雨元素爆发的能量回复;
第4角色选择:
优先搭配风元素角色,在面对可以聚集、牵引的角色优先使用温迪,其元素爆发(风神之诗)可以配合甘雨的元素爆发;
面对数量少、难以聚集的角色时可以使用枫原万叶以此进一步增加甘雨的伤害。
Q:如果没有温迪或者枫原万叶就没办法体验莫甘娜了吗?
A:并不是。温迪和万叶只是相比当前其他风元素角色更加合适,如果没有这2名角色,可以用其他风元素角色代替。其中,砂糖则是一个折衷的选择,尽管为队伍提供的元素精通加成在冻结队中无效果提升,但是其主旨在于触发风套的对应扩散元素的抗性降低。
1.2 甘雨与神里绫华的双冰组合:
甘雨+神里绫华+莫娜/珊瑚宫心海+温迪/枫原万叶
(双冰元素共鸣效果图)
甘雨同神里绫华组成双冰元素共鸣,二者的组合可以大幅度提高伤害效率;
选择莫娜时如果担心流血环境,可以搭配一个试作金珀以此解决队伍无治疗能力的不足。
不过,这一队伍成本较高,不推荐本身输出角色少的玩家使用。
融化流甘雨(融甘)
甘雨+班尼特+香菱+其他
这一玩法可以更好的应对无法冻结的敌人、具有“多动症”的敌人。
(双火元素共鸣效果)
①.班尼特和香菱组成双火元素共鸣,增加队伍的攻击力;
②.班尼特释放元素爆发为场上角色提供额外攻击力加成、治疗效果;
③.香菱释放元素爆发、元素战技可以使敌人持续处于火元素附着情况下,为甘雨的蓄力射击打融化反应提供条件。
第4位角色选择:
①.钟离(推荐):提供护盾,防止甘雨蓄力被打断/降低敌人抗性(25%)
搭配钟离时,如果想要进一步提高甘雨的输出能力,可以选择钟离使用【悠古的磐岩】4件套,具体的手法是“甘雨挂冰,钟离长按战技产生冰结晶并拾取”;
②.a砂糖:提升队伍的精通数值
b枫原万叶:为队伍增加元素伤害
搭配砂糖/枫原万叶时,则是从武器和圣遗物上尽可能地提高砂糖的元素精通数值;
③.温迪:聚集、牵引敌人,更多适用于可以被牵引的敌人,在面对群怪时效果效果更好
搭配温迪时,武器优先终末嗟叹之诗、西风猎弓等,其次圣遗物的词条选择元素精通、元素充能效率;
PS:融化流甘雨的队伍生存压力较大(尤其是在面对3剑鬼时),因此第4位置推荐优先选择可以为队伍提供护盾的角色(钟离/迪奥娜,优先钟离);如果对于自身的输出手法自信,也可以选择风元素角色配合减抗并提升伤害;(护盾角色保生存能力,风元素角色提高上限)
班尼特与香菱的武器/圣遗物搭配:
班尼特:各类高基础攻击力的单手剑;教官4件套/昔日宗室之仪4件套;
香菱:西风(高精)或其他充能词条武器;绝缘之旗印/昔日宗室之仪4件;
队伍中的香菱和班尼特的元素充能效率要尽可能的高,这样可以保证每次班尼特释放元素爆发时香菱的元素爆发也可以接着启动;此时香菱元素爆发推荐在200%以上。
融化流甘雨中,推荐的输出手法是(仅供参考):
①.甘雨释放元素战技(吸引敌人,或使敌人附着冰元素)
②.风元素角色扩散/钟离长按元素战技产生结晶(搭配磐岩4件时)
③.班尼特释放元素爆发、香菱释放元素爆发、元素战技
④.对少怪时推荐甘雨直接开始蓄力射击,对群怪时可以选择先释放元素爆发再蓄力射箭
⑤.班尼特和香菱元素爆发结束后等待下一轮循环
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玩家评论
(9399条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50
虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆nsy1og 来自于 九游APP 2025-06-12 19:22
没玩过,但是挺好的。