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《原神》荒泷一斗配队与循环填充手法教学
《原神》中的荒泷一斗作为战场主C该怎么输出相信不少玩家都有疑问。此次就为大家带来由“RX1018”分享的《原神》荒泷一斗配队与循环填充手法教学,一起来看看吧。
总述
通用内容:生存/抗打断
由于一斗并不自带可靠的护盾/治疗,因此需要一个队友来提供可靠的护盾/治疗,防止一斗被揍毙。大多数情况下,钟离是一个比较好的人选。
当然,也可以考虑琴/班尼特等能够仅占用较短站场时间就能提供大量治疗的角色而不使用钟离。
而在敌人杀伤力足够低时,可以依靠水/火/冰/雷系有脱手挂元素能力的角色提供结晶盾来抵挡敌人的输出,可以不使用钟离。
在敌人拥有穿盾攻击能力(例如流血狗)时,不建议使用钟离(除非是满命钟离),而建议使用琴/班尼特等能够仅占用较短站场时间就能提供大量治疗的角色。
通用内容:Buff提供
五郎作为池子副产物、廉价易得的防御力/岩伤/(满命限定)爆伤辅助,且对圣遗物没有太多的要求,很明显非常适合辅助一斗。
通用内容:一斗自充
一斗每次元素战技可生成3-4颗岩元素微粒,在100%元素充能效率下可回复9-12点元素能量。
通用内容:技能参考耗时
元素爆发动画耗时约1.58s。
特殊重击连击的第一击耗时约0.6s,第二击耗时约0.55s,之后每一次连击耗时均约0.45s。闪现追击会额外消耗0.33s,比直接使用冲刺来追人要快一些。
特殊重击终结砸地耗时约1.15s。
强化状态下普攻耗时(不计入后摇,实际使用时可能有0.1-0.4s的后摇):一段大约0.63s,二段共大约1.23s,三段共大约1.95s,四段共大约2.9s。
差异化内容:充能/循环填充
一斗的输出高度依赖元素爆发(废话),所以一斗配队的第一要务就是确保元素爆发的70能量能充得上去。
而根据一斗命座的不同和循环选择的不同,其队伍配置和循环填充也会有一定的差别。
但可以肯定的是,由于【阿丑】被敌人攻击时提供的【乱神之怪力】层数完全不受玩家控制,因此,不存在一个稳定的最优操作循环。
本帖内提供的操作循环仅供参考,不代表绝对最优解。
0-5命,20-22s循环
充能
该循环特征是循环时间比较长,充能压力小,四号位比较自由,队伍泛用性更高。
在此设定一号位为一斗,二号位为五郎,三号位提供保命效果(例如钟离/心海),四号位则负责补输出/提供额外充能/破盾。一般情况下,五郎携带西风弓,三/四号位是否携带西风系列武器依队伍充能量而定。
四号位为二命及以上凝光/岩系主角(或其他需要上场两次的角色)时,操作顺序大致为:
*斜体标注的操作在充能充足时可以省略或部分省略。
一斗爆发输出结束→四号位元素战技→五郎元素战技+普攻至触发西风特效→治疗/盾位操作(例如钟离就是补盾)→四号位元素爆发+元素战技→五郎元素爆发+普攻至蹭到西风特效→一斗启动爆发输出。
四号位为阿贝多(或其他仅需上场一次的角色)时,操作顺序大致为:
一斗爆发输出结束→五郎元素战技+普攻至触发西风特效→治疗/盾位蹭西风特效→一斗一组普攻→四号位元素战技→治疗/盾位操作(例如钟离就是补盾)→五郎元素爆发+普攻至触发西风特效→一斗启动爆发输出。
0命一斗输出流程
启动元素爆发→元素战技→重击至清空层数→普攻3次→重击至清空层数→普攻至元素战技冷却完成→元素战技→下场。
1-5命一斗输出流程
启动元素爆发→元素战技→重击至清空层数→普攻1-2次→重击至清空层数→普攻至元素战技冷却完成→元素战技→下场。
1命,18s循环
充能
该循环特征是循环更加紧凑,一斗的元素爆发覆盖率更高,但充能压力较大。
不建议0命一斗使用该循环,因为在这个紧凑的循环内,一斗无法在爆发期外获取层数,导致0命一斗在爆发期内能打出的重击会极其严重地减少。
设定一号位为一斗,二号位为五郎,三号位为钟离,四号位则为雷元素主角。五郎/钟离需要使用西风系列武器,主角需要使用祭礼剑/西风剑。
——不是雷神,因为雷神必须占用至少6s的驻场时间才能完成其充能,不可能塞进这个紧凑的循环里面,而主角只需要按一下元素战技即可有效给队友提供充能。而且,雷元素主角提供的元素充能效率加成能够非常有效地提升一斗在此队伍中的充能速度。
主角使用西风剑时,充能流程为:主角元素战技→一斗上场获取勾玉→钟离续盾+普攻至触发西风特效→一斗上场获取能量微粒→五郎元素战技→一斗上场启动元素爆发开始输出。
该充能流程能够剩下少量时间给一斗再砍两刀,但需要钟离柱子共鸣提供至少1颗岩元素微粒或一斗圣遗物+10%左右元素充能效率或主角启动元素爆发来确保充能完全。
主角使用祭礼剑时流程则为:主角元素战技→一斗上场获取勾玉→钟离续盾+普攻至触发西风特效→一斗上场获取能量微粒→五郎元素战技→一斗上场获取能量微粒→主角元素战技→一斗上场启动元素爆发开始输出。
该充能流程能够较为有效地确保元素爆发完全充能,但剩余时间极少。
一斗输出流程(简单)
启动元素爆发→元素战技→重击至清空层数→普攻2-3段→重击至清空层数→下场
一斗输出流程(复杂)
每两轮循环事实上能够释放三次元素战技,为更大限度利用一斗元素战技的高倍率,依据循环轮次数的奇偶性对输出流程进行分类。
奇数轮(1,3,5,7……轮):启动元素爆发→元素战技→重击至清空层数→普攻1-2段→重击至元素战技冷却完成→元素战技→下场
偶数轮(2,4,6,8……轮):启动元素爆发→重击至清空层数→元素战技→普攻2-3段→重击至清空层数→下场
2-5命,13.5/17s循环
从一命的18s循环的紧凑程度就能看出一斗队伍的充能操作已经基本压缩到极限了。
因此,单人模式下,要么就基本保持18s循环,要么就压缩一斗的强化状态输出时间。
这也就是17s循环/13.5s循环。
相比一命18s循环,二命更多是缓解了充能压力,但并不能有效提升输出能力。
配队/充能操作
配队沿用18s循环的配队,充能操作沿用在18s循环中已经压缩到极致的操作。
即:一号位为一斗,二号位为五郎,三号位为钟离,四号位则为雷元素主角;五郎/钟离/主角需要使用西风系列武器。
充能流程为:主角元素战技→一斗上场获取勾玉→钟离续盾+普攻至触发西风特效→一斗上场获取能量微粒→五郎元素战技+普攻至触发西风特效→一斗上场启动元素爆发开始输出。
*由于二命一斗的充能压力有所缓解,实际情况下钟离/五郎可能并不一定需要触发西风特效。但将雷元素主角换成阿贝多仍然可能导致充能不足。
一斗输出流程:13.5s循环
启动元素爆发→元素战技→重击至清空层数→普攻2次→下场。
一斗输出流程:17s循环
同18s循环。即:
简单:
启动元素爆发→元素战技→重击至清空层数→普攻2-3段→重击至清空层数→下场
复杂:
奇数轮(1,3,5,7……轮):启动元素爆发→元素战技→重击至清空层数→普攻1-2段→重击至元素战技冷却完成→元素战技→下场
偶数轮(2,4,6,8……轮):启动元素爆发→重击至清空层数→元素战技→普攻2-3段→重击至清空层数→下场
6命循环
一斗6命给循环带来了巨大的不确定性。
简单地说,5层【乱神之怪力】可能能支持5次重击连斩,也可能能支持15次重击连斩。
因此输出操作的设计只能做到尽可能避免【乱神之怪力】溢出了。
参考输出操作:
(13.5-17s循环)启动元素爆发→重击6-8次→释放元素战技→重击至清空层数→普攻1-2次(如果强化状态还没结束)→下场。
(20-22s循环)启动元素爆发→释放元素战技→重击至元素战技冷却完成或层数耗光→如果元素战技还没冷却完成,普攻1-2段+重击到元素战技冷却完成→元素战技→下场。
配队和充能操作则参考20-22s循环(高泛用性)/17s循环(更短耗时)。
配队和充能操作则参考20-22s循环(高泛用性)/17s循环(更短耗时)。
(不过话说回来,六命一斗充足的输出量似乎也不怎么需要用一个稳定循环来进一步提升/稳定)
总结&部分命之座分析
无论是几命的一斗都可以使用20-22s的长循环轴。长循环能为队友提供较长的操作时间,为一斗提供充足的能量,但一斗输出时间的占比在长循环内也相对较低。
一斗一命能够稳定提升一斗的输出量,并令较短循环(18s/轮)可用。
但是,鉴于较短循环中的队伍配置会被充能卡得非常死,较短循环的秒均输出相较长循环可能并不会有太大提升(甚至可能不如较长循环,因为较长循环中,队友的输出可能会相当可观)。
一斗二命能够有效减轻充能压力、减短元素爆发冷却时间,进一步优化较短循环——但是队伍配置和循环时间仍然会被充能卡得非常死,而进一步压缩循环时间将只能从一斗的爆发输出期下手。
因此,总的来说,在单机模式(例如:深境螺旋)下,一斗的二命只能降低一斗自身的充能需求、提高容错率,并不能为全队输出带来太多的提升。
而在联机时,二命能够拥有相当好的效果,因为充能问题可以由队友解决,一斗将循环时间从18s压缩到13.5s并不需要牺牲单轮爆发输出的时间。
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玩家评论
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原神
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满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-12-14 17:32
优化老角色建模!优化老角色建模!优化npc建模!优化地图建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不会像塞尔达那样逃跑或者呆在原地害怕,这些细节能不能加一加啊?还有打击手感也几乎一点没有,打击手感什么的这些东西要是不加的话可能就越来越不如以后的游戏了
游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神
豌豆q1cv95 来自于 九游APP 昨天 16:12
超级好玩,剧情特别好,建模不用说,每一个都是我老婆!可以说,融入了很多玩法,活动也很多,不过福利要是再多一点就好了(有一点贪嘿嘿)最后,我是散兵的狗!!!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
风暴久金星19 来自于 九游APP 2024-12-07 21:49
游戏特别好。连续三年提名年度最佳奖。玩家之声进了前30。还获得了索尼奖。
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!