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《原神》五郎一图流培养指南 五郎一图流怎么培养
《原神》五郎已经在2.3版本加入了游戏,因为获取容易不少玩家已经解锁了他,想要了解五郎该如何培养的玩家请看下面“Asgater”带来的《原神》五郎一图流培养指南,希望能够帮助大家。
角色培养材料
天赋介绍
五郎元素战技中的“大将旗指物”效果鼓励队伍由至少3名岩元素角色组成,这样便可以最大程度上地获得加成。
角色头顶上、大将旗所在位置的爪印代表着处于第几层增益效果(共3层)(下图为元素战技在队内分别有1/2/3名岩元素角色时的效果)
(元素战技大将旗指物效果图)
五郎的核心技能在于元素战技为队伍的其他角色带来防御力、岩元素伤害加成,且元素爆发中的“大将威仪”也具有元素战技同样的效果,因此在进行天赋加点时,优先选择元素战技(天赋2·犬坂吠吠方圆阵)的等级提升。而如果不培养五郎的伤害,元素爆发的等级同普攻一样可以不进行升级。
①.元素战技释放后会产生2颗岩元素微粒;
②.大将旗指物不属于岩元素造物,无法参与钟离岩脊的原岩共鸣;
③.岩元素角色数量五郎自身也被计算在内。
(固有天赋·效果图)
武器选择
当前版本中,暂时没有以防御力为副词条的弓类武器,且五郎自身80点能量启动以及元素战技仅2颗元素微粒的产出,无论是对于自身还是对于岩元素主C队伍而言(当前主要为荒泷一斗、诺艾尔)都是十分继续的,所以更多选择充能类武器。
充能类武器:祭礼弓、西风猎弓、终末嗟叹之诗
搭配西风猎弓时,需要注意提升五郎自身的暴击率,以此可以触发西风猎弓的被动特效产生额外微粒,为队伍提供更多能量。
PS:另外,如果想要提升五郎自身的岩元素伤害,那么武器可以选择传统常见的暴击/暴伤类武器,其中3星武器弹弓(31.2%暴击)、神射手之誓(46.9%暴伤),虽然被动特效同五郎相性不高,但是副词条的面板极高。
圣遗物搭配
五郎为队伍提供的额外防御力加成同自身的防御力等其他属性无关,只与自身元素战技的等级有关(岩伤加成为固定值15%),因此在圣遗物的选择上无需全部叠加防御力,如果资源优先可以选择提升五郎的双暴。
套装搭配:绝缘之旗印2件+华馆梦醒形骸记2件、华馆4件等
词条选择:
生之花/死之羽:百分比防御力、暴击率、暴击伤害、元素充能效率
时之沙(百分比防御/充能效率):充能效率/百分比防御、暴击率、暴击伤害
空之杯(岩元素伤害加成):百分比防御力、暴击率、暴击伤害、元素充能效率
理之冠(暴击率/暴击伤害):暴击伤害/暴击率、百分比防御、元素充能效率
五郎的4命治疗向:
值得注意的是,五郎的4命效果在释放元素爆发后会根据自身防御的50%进行治疗,但是相较于专门倾向于治疗的角色而言就显得优先逊色了,如果想要培养五郎的治疗量时,可以选择全力堆叠五郎的防御力。
PS:五郎这一治疗量可以吃到治疗加成、受治疗加成的提升,培养时以百分比防御力、充能效率、治疗加成的词条选择为主。
命之座
(命座1/2/4/6)
1命可以减少元素战技的CD,但是元素战技的持续时间同CD相同因此这一命座的效果主要体现在更少的CD可以让五郎更快的再次释放元素战技从而产生元素微粒为队伍充能;
2命可以延长元素爆发大将威仪的持续时间;
3命提升元素战技的等级,以此提升元素战技中为队伍角色提供的防御力数值;
4命在元素爆发期间根据自身防御力50%为当前场上角色提供生命值回复,而搭配2命的延长持续时间可以多进行治疗回复;
5命提升元素爆发的等级,提升元素爆发的伤害;
6命为3岩队的核心增幅技能,提升队伍中角色的岩元素暴击伤害,这一提升会在队内3名岩元素角色时达到最高(10/20/40%)。
从五郎的元素战技中就很容易了解到在鼓励组成3岩队伍的玩法,而在命座上,就以6命的岩元素暴击伤害提升最为重要,因此如果是想玩3岩队伍的玩家,尽可能地抽取五郎至6命,否则将会降低不小的输出效率。
队伍相性
当前五郎更多还是绑定岩元素输出角色,且因为元素战技与第6命座的特性,使得队伍需要有3命岩元素角色才可以完全吃满。
(双岩元素共鸣·效果图)
三岩队搭配:
1.荒泷一斗+五郎+阿贝多+钟离/其他脱手非风岩元素角色
由于荒泷一斗自身没有治疗效果的原因,第4位在搭配钟离时,在面对“侵蚀”或者“兽境猎犬”时五郎(4命)更推荐选择以治疗为主;如果没有达到4命,第4位的选择更推荐选择1名脱手治疗角色,优选珊瑚宫心海、芭芭拉、七七等。
选择非风岩元素角色的主要原因是因为五郎的元素爆发可以持续将产生的元素结晶转移至自身周围以提高队伍的整体容错率;
在队伍需要更多能量回转时,可以选择搭配雷电将军、旅行者·雷来提高队伍能量的回复速度。
2.诺艾尔+五郎+阿贝多+其他
因为诺艾尔自身拥有护盾以及治疗的机制,使得第4位的选择则可以不局限于治疗角色,此时更推荐雷电将军、旅行者·雷的选择,以此加速诺艾尔的能量回复。
3.凝光+五郎+钟离的组合
凝光的优点在于,不同于荒泷一斗和诺艾尔需要80能量才可以释放元素爆发,其40能量的大招对于本身产球不高的五郎而言也不会使队伍产生充能压力。不过,因为凝光自身的伤害不和防御力挂钩,在非6命的情况下,更多还是获得元素战技15%的岩伤加成,这对于凝光的提升就相对小了,因此,搭配凝光时更推荐选择6命五郎进行培养。
玩家评论
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-12-14 17:32
优化老角色建模!优化老角色建模!优化npc建模!优化地图建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不会像塞尔达那样逃跑或者呆在原地害怕,这些细节能不能加一加啊?还有打击手感也几乎一点没有,打击手感什么的这些东西要是不加的话可能就越来越不如以后的游戏了
游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
风暴久金星19 来自于 九游APP 2024-12-07 21:49
游戏特别好。连续三年提名年度最佳奖。玩家之声进了前30。还获得了索尼奖。
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
狂热只影压17 来自于 九游APP 2024-11-22 20:28
那个世界任务保护核心的难死了核心也很脆打不了一点打不过还不能联机真服了又不是发评论,分都不想点