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《原神》国家队各角色装备搭配哪个好
《原神》中香菱是一个有着出色输出能力的四星角色,不少玩家想要了解香菱相关的国家队该如何培养,下面请看“J2D2”带来的《原神》国家队各角色装备搭配推荐,希望能够帮助大家。
香菱是伤害极其优秀的火系脱手角色,由于其大招倍率很高且每段伤害都能触发蒸发/融化,最终呈现出的伤害相当夸张。且由于EQ技能双脱手,未来十分保值,对平民及非重氪玩家来说是必培养的角色。
本文将详细讲解以香菱为核心的国家队,带你了解这个四星平民* 容究竟为什么能拥有五星阵容的实力。
注:以上武器配装为顶配配置,更多替换方案参考下文。
组合简介
香菱行秋重云班尼特组成的蒸发队,被大家普遍称为国家队。核心为香菱行秋,行秋提供水附着能够让香菱稳定蒸发。搭配重云能让香菱普攻转为冰伤,提供冰附着,能够让大约一半的1.5倍蒸发伤害提高为2倍的融化伤害。同时2命重云能够减少队伍成员的技能CD,加速循环,高命重云Q的融化伤害也很高。班尼特能提供大量攻击,让队伍整体伤害再上一台阶,同时作为奶妈奶量也很足。国家队伤害很优秀,对1-3目标都表现十分强势,唯一不完美的地方就是输出环境不如冰冻队安逸,只能间歇性冻结怪物。目前还有用万叶、雷神替代重云的变种国家队,表现同样强势。
核心机制
蒸发:
由于元素反应机制,火打水只消耗一半的水附着量,因此香菱的弱火攻击每次只会消耗一半的行秋的弱水附着。换句话说行秋上一次水可以供香菱触发两次蒸发,因此能够保证香菱的技能全程蒸发,而不会打乱元素反应变成水打火。香菱的元素战技锅巴共喷4次火,大招风火轮可造成11次伤害(4命),这些伤害全部没有上火CD,因此全都能触发蒸发反应。行秋的上水来源为Q技能产生的飞剑和围绕身体的护体剑,两者都能产生水附着,因此上水频率很快。
融化:
在行秋保证蒸发的情况下,一般会在队伍里带冰系角色上冰,由于火打冰融化为2倍伤害,高于1.5倍的火打水蒸发,因此香菱伤害会被进一步提高。但要注意火每次能消耗2倍的冰附着量,在香菱高频上火的情况下,敌人身上会迅速被火附着,而冰只能消耗一半的火附着,最终导致冰灭不了火,打乱元素反应。即使带双冰也跟不上香菱的上火频率,最终会得不偿失。因此队伍中必须带行秋上水,当水和冰冻结后被香菱融化反应掉,之后无论残留水还是行秋重新上水,抑或行秋灭火都能保证反应往我们希望的方向上进行。
冰系角色一般会带重云,利用E技能进行冰附魔上冰。2命重云能够减少队伍成员的技能CD,加速循环,高命重云Q的融化伤害也很高。除了重云,还可以选择甘雨、凯亚、迪奥娜、罗莎莉亚,下面会详细讲解可替换角色。
快照:
香菱的Q有快照机制,风火轮的持续性伤害在技能施放瞬间就固定(即快照),因此搭配班尼特的加攻效果能够让风火轮全程保持吃到BUFF时的伤害。需要注意的是,处于班尼特圈里,班尼特加攻效果不是立即生效的,而是跟随每跳回血间隔性上BUFF,可以通过角色身上有无火附着判断。实际操作时我们会让香菱先释放E,这样就能保证香菱的Q吃到班尼特BUFF
高倍率大招:
国家队之所以伤害很高,很大部分原因是因为香菱Q技能风火轮的超高伤害。由于风火轮每段都能蒸发/融化,达成1.5-2倍的超高伤害,加上班尼特加攻被锁快照,最终风火轮的伤害极其夸张。
可替代成员
国家队四人相辅相成,联系紧密。相比较之下重云的可替换性最高,雷神、万叶、砂糖或甘雨/凯亚/罗莎莉亚都可替换重云。班尼特可使用6命迪奥娜、钟离下位替代。
组合优劣势及评价
优势
-伤害很优秀,对单、双、三目标都很优异。
-组合充分利用成员技能特性和元素反应特性,最大化每个成员的作用
-抽取成本相对较低,成员都为四星非限定角色,命座也能随着游戏进程逐渐获得
-培养成本一般,重点培养香菱即可。如想进一步提升上限,对行秋、重云投入资源都能获得较好回报
劣势
-对怪物控制不足,只能间歇性冰冻
配装
香菱:护摩之杖/薙草之稻光/渔获/匣里灭辰
魔女套/充能套。精通沙漏/充能沙漏/攻击沙漏,火伤杯,暴击率率/暴伤头。副属性追求双暴,其次攻击、精通、充能。0命即可,最好4命,56命锦上添花(6命无法对风火轮生效)
行秋:祭礼剑 水+宗室。0命即可,命座可进一步提升伤害
重云:狼末/恶王丸/螭骨剑 冰+宗室或者教官套。0命即可,可追2命,满命能提供可观爆发伤害。
班尼特:风鹰剑/天空之刃/暗巷闪光/高基础攻击单手剑 宗室套。1命即可,5命更佳。
培养优先级:重点培养香菱,其次行秋重云。班尼特获得其加攻功能性即可。
输出手法
循环流程图:
手法要点:
-面对双目标及以上时,可以考虑让行秋站场以及将行秋的EE延后至香菱EQ后释放。香菱为长枪角色,第一段普攻上冰时为单目标,因此推荐使用范围更广的行秋来为多目标上冰,且行秋处于前台时能吃到班尼特加攻效果伤害会更高。但如果香菱充能跟不上,请为香菱堆叠充能和让香菱处于前台获得更高的充能效率。
总结
国家队伤害优秀,为目前的强势队伍,且获取容易,是平民玩家的首选培养队伍。
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玩家评论
(9357条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
愿此行,终抵群星 来自于 九游APP 2025-05-15 23:06
游戏本身其实挺好的,如果去掉社区上的节奏的话那确实少了80%的坏处。可能是我本人不喜欢纳塔的原因,现在我对原神越来越没有刚玩那阵的兴趣了。以前还妄想能玩一辈子原神,现在emm。。给到7分,这7分是给我刚玩原神那阵的时光打的分。 “愿我们,终将重逢”
灼灼.1TI 来自于 九游APP 2025-05-02 13:36
我不是在这里下载的,但是原神这个游戏特别好玩,画风精美,培养也特别好。感觉就是一种养成系。活动多大世界丰富。奖励机制也特别好,萌新前期真的很好。到后期估计就已经抽到了很多角色,就已经可以养老了。多人游戏还可以促进友谊的发展。老米还是太良心了
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了